Hi,大家好,我是烏拉拉。德式桌遊,設計的核心在於強調遊戲中的營運。同時,還會試圖降低運氣成分以及玩家彼此的衝突感。因此遊戲結算時,通常會以計分的方式來分出高下。而相對於德式,美式桌遊則更強調角色扮演與衝突互動。那麼今天就來介紹款雜揉兩者的...繼續閱讀
我要成為發表《Age of Rivals 戰爭紀元》第一篇創作的勇者!發表創作
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