作品資料

魔力寶貝 2:扉之協奏曲(結束營運)

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 封測日期:開發中止
  • 公測日期:開發中止
  • 收費日期:停止營運
  • 收費模式:免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級

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介紹

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目錄
      1. 遊戲介紹
      2. 角色能力
      3. 角色模組
      4. 遊戲介面
      5. 戰鬥模式


遊戲介紹

  《Square Enix》發行的國民王道RPG【魔力寶貝2;扉之協奏曲】,正式在台營運。承襲一代《魔力寶貝》(CrossGate)世界觀,這次《魔力寶貝2:扉之協奏曲》(Concerto Gate)將帶給玩家一場更華麗的冒險旅程。

  如同前作中世紀劍與魔法奇幻為背景,強調著「即使我不是勇者……我也可以!」的主線劇情,
為了讓主線故事定位更為明確,玩家這次扮演介入五勇者事件的一名成員。藉由主線劇情引導,
讓玩家更快速了解世界觀之外更讓玩家了解這次被授予的危機。
 
  承襲前作的人氣角色,這次還新增了五名新角色。讓玩家這次可以有更多樣化的選擇之外還可設定角色的【體型】與【慣用手】,前所未見的全新設定,打造獨一無二的自我角色。
 
  寵物性格大不同!本作將每一位寵物新增了個性設定,同樣一隻寵物可能因為個性的不同而產生對戰鬥中不一樣的幫助,有別於以往的設定,這次玩家對於寵物的選擇與培養更具變化性了。
 
  半即時回合系統;這次與前作最大的不同就在於戰鬥了,玩家不再是回合制的戰鬥,而是在戰場上需要時時刻刻思考與改變戰術的半即時回合,這樣類型的戰鬥模式與自家招牌「Final Fantasy 系列」有異曲同工之妙呢!
 
  場景變遷也是這次很重要的一環,透過玩家們的開拓,地圖將會做即時變化。遊戲中的一草一木都需要玩家們進行耕種與栽培,並且加入【生態】設定,玩家若採集大量物資,可是會眼睜睜看著眼前的花草樹木消失殆盡哦!除此之外,遊戲中隱藏的石窖、森林、村莊等,都需要藉由開拓道路才能前往,這樣的設定為遊戲增色不少耐玩性。
 

角色能力


  進入遊戲後,首件要事就是創造屬於自己的人物,從「角色選擇」的介面看來,一個帳號最多可以創造三個人物,比起一代只能創造兩個人物,多了一個選擇。但目前測試階段僅能創造一個人物,其他人物皆屬於關閉中,未來玩家要如何開啟第二個、第三個人物,就得看未來營運商的資訊啦!
 
            

  角色能力看來跟前代幾乎是相同的,體力、魔力、靈巧、速度、精神,基本五種配點,分別可以影響角色能力,有玩過前代作品的玩家,應該可以很快熟悉配點方式,比如法師系列配點就是以精神、敏捷為優先,物理近戰類型則是力量、敏捷、體力等屬性為第一優先。



角色模組


  決定好要練什麼職業了嗎?對於玩家來說,虛擬世界中除了能力之外,第二重要的就是角色外型了,這次的人物模組基本與一代相同,總計有 34 種外型可供玩家選擇,其中當然也包含了前作人氣角色:露比、心美、小傑、哈比人、大叔等。

 

  角色外型在創造時,從前只能換造型顏色,在二代上還多了體型、慣用手這兩個新屬性,所以未來可以想像玩家們將創造出。

 
            

遊戲介面


  好不容易終於把角色創造出來了,疑,看著畫面上「巴哈傑尼斯男孩」從天而降,這次勇者旁邊站著的不再是「蓋茲」,而是「阿麥伊」。二代介面和一代相比,有種非常熟悉的感覺,主要的介面有「聊天視窗」,功能列則略同前代依序是:狀態、好友、道具、技能、任務、系統。

 
  
   
 
 
    
 
     
  任務是二代中新增的功能列,點選之後出現了好多待解的任務,任務前面還有幫玩家們分類,真是貼心的設計。
 
 
             

戰鬥模式


  往前試走個幾步,移動方式與前代相同,不過似乎需要利用移動來讓系統自動旋轉視角。
  跟 NPC 拿完初心者裝備後,就可以準備出發冒險了!

 
             
 
              

  接下重任的筆者,展開了初次冒險,腦袋邊想著怪在哪怪在哪 ... 走著走著,筆者找怪的同時,就進入戰鬥畫面了!


               
 

  
  與前作最大的不同就屬戰鬥系統了,這次的戰鬥系統不再是完全的回合制,而是半即時制,玩家同樣是選擇技能來進行戰鬥,但沒有三十秒倒數,而是技能選擇後會有唱法的動作,之後才會施放,新的屬性「俊敏力」將可影響唱法的待時速度。

 
 

  這次的攻擊畫面感覺十分華麗,尤其「氣功彈」這技能施放時(這是龜派氣功嗎 XD),更是讓眾人哈哈大笑。遊戲還有更多深入的內容,例如專業的生產技能以及各式各樣花俏的寵物,就等著大家一起去體驗啦。

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網友評價
8.1243 人
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 耐玩度
  • 音樂音效
  • 題材創意
  • 54%
  • 47%
  • 43%
  • 38%
  • 37%

我的評價:

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