劍魂傳奇

ソウルキャリバー レジェンズ

Soul Calibur Legends

  • 主機平台:Wii
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2007-12-13
  • 遊戲售價:¥ 7140
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:CERO B

圖片影片

介紹

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目錄
  1. 《劍魂》是 NBGI 旗下的武器類對戰格鬥遊戲代表作,自推出以來全系列作的全球累計銷售套數已達 940 萬套,片頭動畫並曾獲得美國 SIGGRAPH 與 英國 BAFTA 的評選獎項,擁有相當高的知名度。  本次預定於推出的 Wii 新作《劍魂傳奇》,類型不同於以往系列作的對戰格鬥,而是改為以 Wii 遙控器進行簡單操作的體感劍劇過關。遊戲中玩家將使用 Wii 遙控器來操作角色進行武器攻擊,打倒新的強敵以及由邪劍所產生的怪物,並取得更犀利的武器,藉以施展更強力的招式與必殺技。遊戲中將收錄系列作眾多登場角色,部分角色將成為能助主角一臂之力的戰友,有些則是會成為阻礙主角的敵人。
  2. 系列作品
  3. 劍魂系統
      1. 八方位移
      2. A
      3. B
      4. K
      5. 投擲技
      6. 下段投擲技
      7. 聚魂
      8. 崩防
      9. G
      10. 格檔
      11. 相剋性
      12. 攻擊屬性
      13. 不可防
      14. 受身
      15. 反擊傷害
      16. 反擊技
      17. 彈劍
      18. 浮空
      19. RING OUT
      20. 解暈
      21. 劍互擊
      22. 撞牆
  4. 網上說明用語
      1. 八方位移
      2. A
      3. HA
      4. Ab


《劍魂》是 NBGI 旗下的武器類對戰格鬥遊戲代表作,自推出以來全系列作的全球累計銷售套數已達 940 萬套,片頭動畫並曾獲得美國 SIGGRAPH 與 英國 BAFTA 的評選獎項,擁有相當高的知名度。

  本次預定於推出的 Wii 新作《劍魂傳奇》,類型不同於以往系列作的對戰格鬥,而是改為以 Wii 遙控器進行簡單操作的體感劍劇過關。遊戲中玩家將使用 Wii 遙控器來操作角色進行武器攻擊,打倒新的強敵以及由邪劍所產生的怪物,並取得更犀利的武器,藉以施展更強力的招式與必殺技。遊戲中將收錄系列作眾多登場角色,部分角色將成為能助主角一臂之力的戰友,有些則是會成為阻礙主角的敵人。

系列作品


1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)

劍魂系統


八方位移


乃是指角色的前後左右,左前右前,左後右後,一般來說是以鍵盤的數字鍵來做簡單的說明。

A


橫向攻擊。

B


縱向攻擊。

K


武器以外的手腳攻擊(看招式角色而定)。

投擲技


正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的投擲技,另外部分角色有指令投,比如艾薇的集束和罪人。

下段投擲技


敵方蹲下時或下段麻痺時按下2A+G、2B+G會發動成功,
採用2A+G或2B+G也會有兩種等(正面跟背面)的效果的投擲技,
下段投擲技只侷限於某些腳色有例如香華等等
在SC3擁有下段投擲技的較多名角色,在SC2中只有阿斯塔羅斯Astaroth擁有下段投擲技

聚魂


A+B+G,依時間長短有分三段(?),對所有招是有傷害加成,對部分招式會出現崩防或是不可防。

崩防


防禦破壞,角色會產生姿態失衡現象。

G


防禦,蹲下防禦不可防中段。

格檔


分作中上段格檔(6G)跟中下段格檔(4G),角色會姿態失衡,被格檔後,可以立即採取革黨,對最高級電腦,常常會出現兩方連續格檔好幾次,格黨不一定會完全有利。   


一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,在按7(後上方) OR 8(正上方) OR 9(前上方) 三個方向跳躍,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。

相剋性


橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>......。
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,相對的距離允許的話,縱向攻擊也可以靠著後退來閃躲。

攻擊屬性


分上中下以及特殊中段,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。

不可防


火焰特效的招式,即使防禦,防禦會失敗,並且受到傷害。

受身


倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。

反擊傷害


再作任何動作中,受到對方攻擊,受到的傷害會有加乘,依動作不同,傷害倍率不同。

反擊技


部分角色才會的招式,依招式表輸入指令,各角色反擊方式不同,有的角色不會有反擊技。

彈劍


部分角色招式動作中會附帶格檔效果(武器或部位出現粉紅色亮光即是彈劍部位),彈劍不代表反擊技。比如艾薇的B+K只有彈劍效果不附加攻擊或傷害、卡珊德拉的214G則是除了彈劍外還外加追加攻擊。

浮空


角色受攻擊浮在空中時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。

RING OUT


不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。

解暈


當受到部分攻擊或是反擊時,角色會呈現抱肚子暈倒狀態,跟大部分的格鬥遊戲一樣,連按方向鍵跟按鍵即可解暈。

劍互擊


同時出劍的話B屬性的會強制把A屬性的攻擊吃下,也就是說在使用A屬性攻擊不但會被破壞,也可能會被對方攻擊受傷害,但是同屬性的攻擊的話,則會產生互相彈劍的現象,K類大部分不適用。

撞牆


被部分吹飛招式攻擊到時,背向牆壁會是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時間,但是投擲技的話,一般投擲使用不可,只有部分空中投擲技才可以作追擊。

網上說明用語


八方位移


採用鍵盤上右邊的數字鍵來做區分,8是上,6是右,說明角色連技或是招是時,採1P角色的觀點來說明

A


乃普通橫向攻擊一下,AA則第一下A按完後再連續按第二下,同B

HA


A按住不放,即HOLD,同B

Ab


按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。
      

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