作品資料

絕命異次元

デッドスペース

Dead Space

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2008-10-14
  • 遊戲售價:NT 1590
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M

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介紹

近期編輯: namco1984 ...看更多

  當一個人在充滿不知名怪物、隨時可能遇襲的太空船中,要如何找出生路?美商藝電研發一款恐怖生存遊戲《Dead Space》,遊戲以工程師為主角,他在灰暗的太空船中,不僅隨時可能有噁心怪物跳上身打算啃食他,還得解開謎題、找出生存之道,遊戲結合爆頭、噴血等畫面,氣氛十足。
  遊戲在設計時主要考量恐怖「三元素」,包括未知生物突然趴在你身上、在未知的環境中似乎前方應該有東西卻又看不到東西,再加上完全找不到幫助的孤寂感;遊戲主打的不是厲害的戰士或是英雄,而是一名普通的工程師,遊戲的武器、道具等介面有點類似電影「關鍵報告」中,可即時呈現在主角面前的淺藍色螢幕,但由於遊戲是持續即時進行的,因此即使玩家叫出這些介面時,仍隨時有可能被怪物攻擊。
  主角手持武器不僅可以直接射擊,也可以藉由吸引起地上類似血滴子的鐵圈,然後拋出去攻擊怪物;當同時面對四、五個敵人攻擊時,也可先快速凍結怪物的動作、然後再來解決。
  這些怪物有的有類似人臉的面貌,但身體肚子部份剖開,或是像腫爛的人體等,看起來相當恐怖,至於怪物被攻擊時會噴血,甚至會被爆頭或斷頭,當頭身分離掉落地面時,主角還可一腳把它踢開。
  主角必須要尋找設備來提升攻擊力與防禦能力,並且要嘗試解決謎題,像此次展示試玩的內容中,主角進入一個無重力的房間,必須靠手上工具吸引合適的機體零件套入正確的位置中,以啟動相關裝置,但也要同時防範隨時因為無重力而飄來飄去的怪物。
  故事發生在 500 年後的未來,人類早已將地球上的天然資源給消耗殆盡,各國企業紛紛派出巨大的星球裂解採礦船進入太空,將星球進行裂解後開採原料帶回地球,而一艘名為 USG 石村號(USG Ishimura)的採礦船失去了聯絡,玩家將扮演一名工程師 Isaac Clarke 跟隨一支維修小隊登艦維修,但一切並非如此簡單……。
  本作完美結合了漫畫、動畫及遊戲,帶領玩家進入一個未知的世界。遊戲前傳漫畫先前已經以影片的方式透過網路流傳,包含 Xbox Live、PSN 都能下載得到,而目前 Youtube 上也已經有中文字幕的版本,只要搜尋「絕命異次元 comic」便能找到,目前共有五集推出、總長度超過 40 分鐘,替遊戲背景舖成,相當值得一看。
  動畫部分則由「辛普森家庭」的 Film Roman 操刀,除了在台灣 EA 將會以包廳的方式在電影院呈現外,也會由得利影視發行包含中文字幕的 DVD 及藍光 BD。
  漫畫 → 動畫 → 遊戲,再結合「沒有已知倖存者(No Known Survivors)」網站如冒險遊戲的呈現手法,結合多媒體影音及互動,都替這款遊戲的劇情深度打下的雄厚基礎。
  廢話不多說,現在就帶領所有玩家,準備登上 USG 石村號,展開驚悚的冒險之旅……。
◆ 詭異的開端
  「Isaac,是我。我真希望現在能跟你講話,我很抱歉,對這一切的事情我感到非常抱歉。我現在只希望能跟任何人講到話,這裡已經變得四分五裂,我簡直不敢相信這裡所發生的事情…這邊非常詭異…一切都非常詭異…」
           遊戲一開始不斷重複播送的片段
  主角 Isaac 不斷重複播送這個片段,一名應該是 Isaac 女友的貌美女子,正無依無靠的對著視訊鏡頭錄下了這個片段。USG 石村號到底發生了什麼事?沒人知道,玩家正隨著一小隊維修小組乘坐 USG Kellion 前往處理,艦上除了兩名駕駛外,還包含了電腦專家 Kendra Daniels 及首席安全官 Zach Hammond,而玩家的身分則是一名工程和船艦系統專家,此行的目標是找到這艘採礦船並修復船上通訊,當然,對於 Isaac 來說,在船上找到那名女子也是很重要的目標之一。
           剛完成星球裂解程序的 USG 石村號
  
  在遊戲的那個年代,深層採礦是門賺錢的生意,Aegis 7 號星球是一個金雞母,蘊藏了鈷、矽、鋨等非常多資源,而正由 CEC(Concordance Extraction Corporation)公司進行開採作業,然而當他們靠近時,卻發現艦上絲毫沒有任何燈光、早已死氣沉沉,經無線電呼叫也未獲回應,進場程序也發生問題,經過一番波折後才撞毀停在 USG 石村號的停機坪上,他們的太空船也有一定程度的損傷,幸好人員全數平安。
  艦上只剩部分系統仍在運作,不過停機坪的大螢幕及廣播仍然播送了歡迎登上 USG 石村號的訊息及導覽,牆上也有大大的「歡迎登艦!」字樣,但空氣中卻瀰漫著詭異的氣氛,這裡似乎發生了什麼事……。
       遊戲採用立體的訊息及操控界面,顯得相當具有科技感;
    而畫面上也沒有任何 HUD 存在,生命值顯示在玩家的防護裝(RIG)背後
    調出石村號上的損壞報告後,檢疫系統突然發出警訊並實施隔離……,
      接著是奇怪的聲音,然後眼睜睜看著隊友被不明生物當場刺殺
◆ 肢解怪物
  這是什麼鬼狀況,隊友們分別朝兩個不同方向拔腿而跑,Isaac 好不容易一路衝進了一台電梯,但那個怪物卻還是撐開了已關閉的電梯門,情況馬上變得非常緊張。接下來 Isaac 將會取得第一把武器:電漿切割器(Plasma Cutter),能夠以狹窄、精準的長距離能量波進行攻擊,並且可以使用次要攻擊鍵來切換電漿刃的方向,達成直切、橫切兩種不同攻擊方式,而牆壁上用血跡所寫的「Cut The Limbs(切斷四肢)」似乎正想告訴其它倖存者,該怎麼對付這些不明生物。
  沒錯,「肢解」就是這款遊戲對付這些怪物的最主要技巧,透過包含各種切割器、脈衝步槍、切割鋸、光束、高殺傷力場波等各種武器,來截斷牠們的四肢,遠比對著牠們的頭部或軀體射擊來得有效,爆頭準度在這款遊戲絲毫沒有用處,如何肢解這些怪物才是重點所在,玩家必須了解不同怪物的弱點及最有效的肢解方式,才能在這個彷彿人間煉獄的太空站上存活下來。
                  切!切!切!
◆ 動靜態能力
  遊戲中玩家可透過「靜態能力組件(Stasis Module)」及「動態能力組件(Kinesis Module)」兩項裝備組件來達成兩種特殊能力,其中靜態能力可以讓時間慢下來,用以維修特定機械(例如高速運轉但又無法停下的機件)、當然也可利用來暫時減緩怪物攻擊速度,靜態能力有能量限制,玩家可在太空站上找到充電站來、或是使用電池包(Stasis Pack)來補充能量。
動態能力則沒有能量限制,作用有點類似《戰慄時空》系列當中的重力槍,可以捕捉、吸起某些物體,然後可以移動位置或是射出,這兩種能力在遊戲中除了可以拿來對付怪物外,也在遊戲一些解謎成分中占有一定重要性。
     利用靜態能力暫時讓電力故障而快速開關無法通過的閘門緩慢下來
             動態能力則可移動或射出物件
◆ 肉搏與掙脫
  當玩家不幸被這些不明怪物給抓住近距離攻擊時,玩家可以狂按按鍵來掙脫,並近距離給予對方痛擊,然後再趕緊拿起武器補上幾槍。除了掙脫之外,遊戲也提供了近距離肉搏,包含了拿著槍支近距離揮舞 K 擊對方、以及用腳踐踏,前者通常是在子彈剛打完但怪物接近程度已經不允許更換彈夾時、後者則是將怪物的腳打斷倒地但仍未死時再去踩上幾腳,聽著那踩爛屍體的聲音及不斷噴出的血漿……,嗯,這絕對是兒童不宜的,請確定各位玩家一定要滿 18 歲才能玩這款遊戲喔!
      近距離肉搏,試圖掙脫,但也可能失血過多而死
◆ 驚人的血腥程度
  本遊戲的高度血腥程度,在全球都是以限制級標準來規範的,先前甚至還有傳言部分地區政府禁賣這款遊戲。這款遊戲不僅是砍殺這些怪物時會噴出大量血漿(非常大量!)外,再加上這些怪物是人物突變而成的,故仍然保有部分人型特徵,而遊戲中也有一些人類被肢解、爆頭的血腥場面,更是觸動了遊戲分級上的敏感神經。恐怖的氣氛、驚悚的科幻劇情及高度血腥的動作場面,便是這款遊戲的最大賣點所在。
         一次面對這麼多怪物的圍剿,你受得了嗎?
       應該沒有多少遊戲能這樣親眼目睹人類的頭顱被整個炸開的…
  在玩過前三個章節後,充滿恐懼、血腥及科幻的《絕命異次元》令筆者印象深刻,原本還自滿的認為這些不是鬼怪沒什麼好怕的,但三關這樣玩下來,真的很難不完全融入在遊戲的驚悚氣氛當中,好像背後隨時真的就會出現怪物一樣,整體遊戲氣氛營造非常成功,不論是音效、配樂、環境的表現都非常優異。
      即使不會英文,只要靠著清楚明瞭的 3D 甲板導航也不至於迷路
 
  更令筆者訝異的是,這款遊戲不是使用其它廠商的授權引擎,而是由 EA 自行開發,畫面、效能及物理效果都具有一流水準,例如若把屍體的頭顱給踩斷,它會符合物理特性的從高處滾下去;射擊或踐踏屍體時的肢解與賤血效果也處理得很好,不經任何掩飾的百分百呈現高度血腥效果,也算是製作團隊向各國遊戲分級制度所做最大的挑戰。
          月台擺滿了屍袋,這種景況看了真是不寒而慄
  整體來說本遊戲各方面系統都相當完備,而劇情上又有前傳漫畫及動畫的舖成,筆者光只是小玩了前三個章節,就已經深入劇情當中無可自拔,本作的劇情深度絕對是不容小覷。
  對於科幻、驚悚、恐怖等題材有興趣,且不會懼怕高度血腥畫面的玩家來說,本作絕對能讓各位大呼過癮。一座曾經繁榮熱鬧的太空站,如今成為一片死城,玩家在面對恐懼之際,將如何從中脫困、逃離《絕命異次元》呢?
      面對外太空的深度恐懼,《絕命異次元》即將血淋淋登場

PS3276

網友評價
9.2162 人
  • 遊戲畫面
  • 音樂音效
  • 作品劇情
  • 操作介面
  • 題材創意
  • 80%
  • 70%
  • 49%
  • 33%
  • 32%

我的評價:

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