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開發日誌 12:音效&音樂 本期日誌將介紹 Cities: Skylines II 的音效&音樂。 音效將跟隨前作的腳步,保留所有熟悉的基本元素:城市服務...繼續閱讀
開發日誌 10:遊戲進度 今天是關於遊戲進度的,它有 2 層:里程碑&科技樹。 里程碑解鎖新的服務、策略、訊息資訊,但在 Cities: Skyli...繼續閱讀
開發日誌 9:經濟&產業 這次我們將仔細研究經濟模擬,市民&公司如何管理&使用資源,以及如何建立個繁榮的城市,知道市民想要...繼續閱讀
開發日誌 8:氣候&季節 在 Cities: Skylines 中,地圖有各種主題,會改變視覺上的氛圍&環境,表現各種氣候,但同主題的地圖氣候會一...繼續閱讀
開發日誌 7:地圖&主題 首先,簡要比較一下地圖大小。 在 Cities: Skylines 中,可玩區域由 5x5 的區塊組成,其中 9 塊可以在解鎖所有內...繼續閱讀
開發日誌 6:電力&水 今天我們深入探討了水電服務! 幾乎所有建築物都需要電力&水才能正常運行,因此這些服務是運行城市的組成...繼續閱讀
開發日誌 4:分區&標誌性建築 如果道路是城市的骨頭&動脈,那麼區域一定是充實城市的肌肉。 各種區域類型建造了城市的大部分:...繼續閱讀
我要成為發表《Cities: Skylines - Remastered》第一篇創作的勇者!