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模組製作開發日誌 2:地圖編輯器 大家好,歡迎回到我們的開發日誌! 本期我們將介紹《Cities: Skylines II》編輯器中的地圖製作,其運作...繼續閱讀
模組製作開發日誌 1:來賓撰稿 ——《Cities Skylines II》的Paradox Mods序言:沒錯!到了揭曉模組製作介面&後端服務的時候了。 正如許多...繼續閱讀
開發日誌 10:遊戲進度 今天是關於遊戲進度的,它有 2 層:里程碑&科技樹。 里程碑解鎖新的服務、策略、訊息資訊,但在 Cities: Skyli...繼續閱讀
開發日誌 6:電力&水 今天我們深入探討了水電服務! 幾乎所有建築物都需要電力&水才能正常運行,因此這些服務是運行城市的組成...繼續閱讀
開發日誌 4:分區&標誌性建築 如果道路是城市的骨頭&動脈,那麼區域一定是充實城市的肌肉。 各種區域類型建造了城市的大部分:...繼續閱讀
開發日誌 2:交通 AI 市民&交通是生機勃勃的城市的核心部分。 人們住在哪裡,在哪裡工作,他們在空閒時間去什麼地方?企業位於何...繼續閱讀
開發日誌 1:道路工具 大家好!歡迎來到令人興奮的 Cities: Skylines II 開發日誌! 在接下來的幾個月里,將帶來了解遊戲提供的所有內容...繼續閱讀
我要成為發表《Cities: Skylines - Remastered》第一篇創作的勇者!