數據戰爭

A.I Rising

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:未定
  • 台灣發售:未定
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

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  《數據戰爭》是款採用賽博龐克風格呈現、以基地建造為主要玩法的模擬策略遊戲,遊戲中擁有多樣且功能各異的建築,玩家可以將建築擺放在你想要的位置,並透過新增各式各樣的裝飾來打造自己的城市。遊戲設計了多人玩法,玩家可以培養自己的角色去進攻別人的城市,或者透過佈置各種稀奇古怪的陷阱來讓你的城市遠離戰火從而保護你的角色。透過各種任務玩家還可以解鎖遊戲角色和各式各樣的對話,深入了解他們的故事。

  遊戲故事描述,在不久的將來,人工智慧的發展方向產生了分歧,一派選擇以「擬人」為核心,將人類的人格輸入數據庫中,讓這些虛擬的人格提供智慧服務,這個數據庫被稱為「人格意識海」,它被應用在了遊戲、服務業中,不太受到重視;另一派則選擇以「計算」為核心,讓 AI 盡可能地進行多變分析,計算事物的發展並做出對策,後者被廣泛應用在上到國家發展,下到學生就業的方面。但是統計數據表明,AI 提供的對策往往難以被有效執行,執行者的需求、慾望或是其它人為要素總會扭曲之後的發展。
 
  在這種情況下,有 AI 提出了假設,認為這是因為自身在計算時無法將人性納入計算範圍,在經過數次聯合會議後,人類破例允許該 AI 在人格意識海中以遊戲人格進行實驗,嘗試矯正計算的偏差。為了避免可能發生的糾紛,根據「人工智慧權限法案」,人類派出了一名實驗的監控者——即玩家,來監視實驗的進行,一切就此展開。在這個世界中,玩家就是上帝,你將要在數位世界中為各個被遺棄的 NPC 建造屬於他們的烏托邦,讓他們免於被遺忘的厄運。但你也可以建造不一樣的城市,書寫不一樣的故事,畢竟你才是上帝。

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