作品資料

生死格鬥2

デッドオアアライブ2

DEAD OR ALIVE 2

  • 主機平台:DC
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2000-09-28
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

攻略百科

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哈啦板精華文章

【心得】◆Power Launcher 連段集◆ 6/15 元福、醉拳

自己到了5U開始變懶 不像上一代幫每隻角色拍基本連段教學 一方面其實也是角色變動不夠大就喪失研究的樂趣 再來老美玩家的影片產量...繼續閱讀

【閒聊】背向HOLD BUG

一般被打成背向狀態是不能HOLD的 但是慢一點點才攻擊的話,如果對手有輸入HOLD就會自動發生反制 如果不攻擊的話這個背向HOLD的動作就出...繼續閱讀

RE:【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

多虧這角色對按制時機的高要求...突然覺得其他角色的連段挑戰不是那麼困難了, 連續完成了幾個比較容易的角色連段挑戰,(本來就只完...繼續閱讀

RE:【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

網路上已經有高級連段影片囉 我覺得地K進入天風,簡直鬼畜的難啊 不過教學還蠻完整的,很多狀況都有接法 像是66K踢翻對方後的combo...繼續閱讀

RE:【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

基本連段總算比較穩了 有人會靠牆的會心連段嗎 還有中.重型角色的連段 ...繼續閱讀

RE:【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

※ 引述《a95648 (7564837)》之銘言 > 我發覺9PP 不錯用, 而且H+K也是好招啊 > (我終於完成連段挑戰了 ) 我的意思是向前跳途中按P , https...繼續閱讀

RE:【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

有影片可以參考@@ 這個可以看看.... 可是對我來說真的是看看就好.... 真的使用過這角色的應該都會覺得這個視頻很厲害.. 天風地風我能...繼續閱讀

【討論】玩了一小時連段挑戰 , 對phase-4的一些感想

phase-4招式雖少,但是可以在某些招式按P+K 派生其他招式,華麗度大增啊 招式: phase-4的6P+K比kasumi的6p+k 帥很多, 大招也比kasumi帥 33T帥氣度...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔生死格鬥2〕的第一篇心得。

介紹

性感格鬥家槓上各路英雄,事關親情仇愛、武技較勁之際,或生或死將嚴苛考驗你的臨場反應能力。
  提到TECMO推出過什麼讓人注目的遊戲大作,許多玩家相信都會異口同聲的說「生死格鬥」!這部兼具精緻、流暢、美型與性感等特色的著名格鬥遊戲,終於在DC上推出第2代續作。本作以戰鬥中仍能維持宛如CG質感的高水準畫質,取得格鬥迷死忠支持,而優秀的遊戲操控系統,將使你感受最暢快的格鬥樂趣。
  提到遊戲名稱「生與死」,本作故事背景設定是將所有角色,以家族恩怨、親子情深、男女情愛糾葛等諸多因素牽引至格鬥場中。如果有玩過前代遊戲的玩家,對於本作定會特別注意角色造型、服裝的變化、人物場景的精緻度、遊戲的流暢度以及是否有新模式等等。服裝方面,本作每位角色都還是保有相當多款特殊的服裝,以霞(KASUMI)為例,除了標準服裝一件外,還會有2P、使用角色破關後的多件特殊服裝,像是學生服、忍者服等。其他角色也有3件以上不等的服飾,只要用力破關,就能看見全部的服裝。場景方面,本作除了將場景加大且更為精緻外,並加入前代知名蕾芳與建夫的中國風舞台。新操作系統方面,追加了「雙人技」,在兩人組隊戰鬥中,要一人先誘發攻勢,而另一位同伴就可以給予加重的雙重攻擊。新模式中則在原本大型機台的4種模式以外,加入新的遊戲模式,一共會有12種模式是可供玩家選擇。比較特殊遊戲模式以「觀戰模式(WATCH)」可觀賞電腦CPU對戰,DC版「對戰履歷系統(UPS)」可將玩家的格鬥履歷記錄於VM記憶中,「網路模式(INTERNET)」則是可以利用DC上網功能進入會員專屬的網站。
  本作有一個相當逗趣的設計,遊戲的故事模式中除了過場動畫更新外,還將原本在大型機台動畫中出現的花栗鼠換成了小白兔,這又是一個惡趣味的表現。另外,練習模式中,也加入招式技表,對於攻擊招式不熟悉的玩家,可以在反覆的練習中,熟悉格鬥的技巧。相信這樣一款遊戲不僅止於格鬥高手,一般的玩家也都可以容易的進入爽快的遊戲,DC的玩家豈能錯過這樣一款難得的格鬥佳作呢?

DC36

網友評價
--18 人
  • 遊戲畫面
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 音樂音效
  • 角色設定
  • 88%
  • 66%
  • 38%
  • 33%
  • 22%

我的評價:

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