三國志六

三國志Ⅵ

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:不明
  • 遊戲售價:NT 1800
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

哈啦板精華文章

【心得】《三國志13》三日二周目心得修正(純心得不討口水)

在下還是以一個走過一代~12代的骨灰玩家(大家的開場:「12夠爛的,13能差到哪?」)首篇開箱心得後,進行一次始君主與自...繼續閱讀

RE:【問題】三國志13怪事多-除了多元成家~異性不結婚,卻成了義兄弟

※ 引述《andyliu66 (含苞不放卻不凋零)》之銘言 > 請問有人有跟我一樣的情況嗎? > 我的男性新武將在和呂布張遼三節義之後 > 卻...繼續閱讀

【13】內政系統數據初步研究<供種田強迫症病友參考>

前言: 病友們日安,唔...這大概是本板第一篇原創數據研究文? 有玩信野的大概對我有印象,信野10~14基本上都有我的種田研究文出現...繼續閱讀

【心得】三國志13簡單教學文,我與江東小霸王的奮鬥史

三國志13一出,可以說是罵聲不斷阿,基本上有批評是好的,好不好玩是一回事,不過尼瑪的,你 別玩各2.3小時就說沒這功能,沒那功...繼續閱讀

【心得】三國志13的一些注意事項

戰爭方面 1.集結方便大軍一起開過去2.AI集結不代表你可以自動補糧 糧草一樣要自己再編制 3.在你開戰的時候武將帶領的部隊(不管是一人...繼續閱讀

RE:個人自製三國志13攻略網(2/1新增部落資料與從屬的重要性 )

今日新稱部落資料與從屬的重要性 這邊簡單寫個表格 本部落資料結合地方與州域資料,並且以都市為主,標出臨近的全部部落與其效...繼續閱讀

【攻略】一張圖秒懂內政體系

原文連結 我認為這篇文值得獨立發一篇就來發了 雖然說一張圖秒懂,但還是建議看下面的說明XD,以加深了解 本作的內政跟前幾作...繼續閱讀

【閒聊】你喜歡玩哪個位置呢?

這代使用武將制,也使得玩家不再只能扮演君主角色。然而在多種角色中,大家都喜歡扮演什麼位置呢?對那位置有哪些喜愛或討厭的地...繼續閱讀

最新玩家心得

2 GP【心得】三國志六

因為這個項目是我創的...但是光碟被搞丟了...我也寫不出什麼戰略應用就把大家都知道的秘技寫上去吧徵兵的時候在"兵種"這兩...繼續閱讀

6 GP【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 六代

 三國誌6進入九十年代中後期,日本電子遊戲市場進入最為昌盛的黃金時期,然而電腦遊戲市場卻在不斷衰退。由於在電子遊戲市場上根基不牢,這段時期...繼續閱讀

0 GP【心得】三國志六

好遊戲不怕人家說這款真的是拿來耍帥用的呂布 關羽 張飛 趙雲 孫策 太史慈 再單挑的時候用必殺技時發動的動畫真的是頗帥阿!!!!!!!也不用考慮...繼續閱讀

介紹

近期編輯: the3084010 ...看更多

三國志六,大概是我小學時候開始玩的吧,到現在都已經有 PSP 版了,我覺得第六代真的很好,個人感覺至少比七、八、九代都好玩,所以在此介紹此遊戲了。


三國志六代,是採用視窗介面,不過喜不喜歡這種介面還是見仁見智,我個人還滿喜歡此種視窗介面的,有種條理分明的感覺
在三國志六裡,政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,跟其他代都很相似,可能因為無法再進步了吧。
這一代放棄了五代中「名聲」的概念,取而代之的,是官位的高低。
如果你想升官,就得把握機會多去謁見獻帝,就因為這個設計,獻帝在這一代中終於都成為一個有「利用價值」的人物了,如果你成功挾天子以令諸侯,更是能夠隨意去謁見他,那麼升官的速度可就比乘火箭更快了!
說了那麼多,好像沒說升官有甚麼好處,在這一代裡,你的官位高低對國力的興盛可是有著密切關係,如果你得到高的官位,就能封賞更多的部下,如此一來是為了讓他們跟你一起升官發財嗎?
錯!其實是因為官位越高,所能帶領的士兵數目就越多!這下子大概很容易了解吧?如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因為你根本不能帶那麼多兵。
*關於官爵方面可參考「巴哈三國志六精華區 - 官爵篇
每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是幹出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。
*關於理想志向方面可參考「巴哈三國志六精華區 - 武將夢想


再來當然是要說戰爭部份了,這一代的戰鬥系統又跟前幾代不同。
在這一代的戰鬥裡,是以三天為一個單位的,換言之,每次你下命令,就要一口氣下完三天的指示,然後等電腦自動幫你執行,這種意念其實頗有趣的,因為感覺好像自己是個將軍,指示兵士們去為你打仗,而且,這設計更考驗我們的預計能力了,因為每次一下命令就要執行三天,在這三天內你只能乾睜眼看電腦幫你玩,一旦下了錯誤的指示,後果就真是「嗚呼哀哉」,要等三天後才能再下命令了,這真是一個有趣的點子!不過這樣子的設計好像令玩家比較沒投入感,以前每一步都是自己一手一腳親自控制,現在放手給電腦來做……感覺有點不安心。
在這一代的戰爭中,計謀變的沒以往那麼重要了。
計謀在這一代的戰鬥中好像都沒甚麼作用,計謀變的太弱了,兵力好像反而成為了一切,如此一來要以少勝多就成了不大可能的事,如果真要說有用的計謀,大概就只有挑撥計了,而且這計謀還真是管用,在攻城戰時,不管對方把城門守得有多牢,只要找個蠢貨來挑撥,那傢伙就會不顧一切的撞開城門衝出來受死,如此城門就不攻自破了。
另外,如果你有參軍的話,多利用一下他的「偽令」令對手陷入混亂,應該會令你殺敵殺的更順利。
此外不得不提的,是這一代的單挑系統滿不錯的,以往單挑只是看電腦對打,現在卻可以親自操縱角色,為他們設計一套單挑策略了。總括來說,這一代的戰鬥也是沒甚麼難道可言,因為除非你的調動技術太差,否則握有比對方大的兵力時,勝算實在是蠻高的。
*關於戰鬥方面可參考「巴哈三國志六精華區 - 教戰篇
*關於技巧方面可參考「巴哈三國志六精華區 - 秘技篇
在這一代裡有短劇本的玩法,玩家只要在限定的時期內,完成遊戲目標,就能獲得勝利了,這個設計真是方便了不少欠缺時間的玩家,只是……可供選擇的短劇本數目似乎太少了,感覺有點不足。


修改介紹者:小酷(the3084010)

PC65

網友評價
8.335人
  • 耐玩度
  • 操作介面
  • 音樂音效
  • 遊戲系統
  • 遊戲畫面
  • 68%
  • 51%
  • 48%
  • 37%
  • 31%

我的評價 ►

有玩本作品的網友也會玩的