作品資料

小燕子決戰大富翁

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:益智
  • 發售日期:2001-05-20
  • 遊戲售價:NT 499
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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最新玩家心得

讓我來寫〔小燕子決戰大富翁〕的第一篇心得。

介紹

近期編輯: tonytony7310 ...看更多

挑戰紀錄的大地圖!五花八門的幻想所建構成風情各異的國度!

「小燕子決戰大富翁」是一個多人同時進行的遊戲

可能會有各個玩家各自移動到世界各地的情形

為了讓遊戲能夠進行順暢

這個遊戲在製作初期就以「將地圖一次讀取完」為目標

而同時為了讓玩家能享受更多的樂趣

原訂8x8個螢幕大小的主地圖

一路由10x10

12x12一直到最後確定的16x16個螢幕大

想想看,得將256個螢幕疊成一個螢幕

才能看到「小燕子決戰大富翁」的主地圖的全貌…



「小燕子決戰大富翁」不要求什麼驚人的硬體配備

當然,遊戲的流暢度一點也不會因為破紀錄的大地圖而受到影響喔!




還不止如此

地圖上3D建構的物件也都是『活著』的

例如在一開始

那個充滿熱帶風味的明亮小島上



玩家就可以看到

可愛的椰子樹「真的」在輕輕的隨風搖擺

海上的波浪「真的」一陣一陣的拍打著沙灘



栓在岸邊的那艘小船,也帶著悠閒的節奏輕輕晃動著

在一進入遊戲時,就可以讓人感受得到

這個遊戲裡場景不只是「地圖」,更不是冷冰冰的棋盤

而是「活生生」的、「可以走得進去」的世界。




國內首創多層捲動式戰鬥場景

戰鬥場景更是國內首創多層捲動系統

加上電影式運鏡、超魄力的戰鬥畫面、數百種特效

營造超炫麗的畫面

甚至連刀光劍影、運氣施法

都一一呈現在玩家面前





單就RPG來講

『浮游大陸冒險紀』更是一流的作品

有一百多隻的怪物、超過一萬個以上的招式

連武器都可以升級、人物更會隨著武器的升級而變換武器




驚人吧

這是連一般RPG都很難看到的

每一個國家都有不同的音樂

玩家隨著陸地不同,有不同感受

甚至每一個事件都有其專屬的音樂




在遊戲性上,多人進行的遊戲因為「競爭」和「合作」而有了各種不同的樂趣和新的玩法

在故事性上,多人進行的遊戲使得玩家不再有「孤軍奮戰」的感覺



除了遊戲裡的配角(NPC)之外

身邊還有同伴一起經歷遊戲中的喜怒哀樂,這種更「真實」的感覺

更能讓人體會到整個遊戲的悲歡離合

能輕鬆的讓自己更投入遊戲中。


大富翁一直是許多玩家熱愛與百玩不膩的遊戲類型

但市面上的大富翁都設定在輕鬆簡單的小品遊戲

製作小組非常熱愛大富翁類型的遊戲

但RPG與AVG類型的遊戲也是他們所熱愛的

為什麼不能以大富翁輕鬆的玩法




加上卡通式的漫畫劇情及超魄力的戰鬥模式

使玩家在輕鬆之餘,又能有AVG的享受及RPG的快感

就這樣誕生了



於是

製作小組便著手進行遊戲企畫

由於希望達到漫畫式的AVG享受(因為一般的AVG並沒有動態的表現)

直接把事件中人物的喜悅、憤怒、恐懼…等情緒,

直接表現在玩家面前,而且不是死板板的一、兩張圖,

每個角色會有表情變換、會眨眼,甚至肢體動作




於是『浮游大陸冒險紀』的每位主角都有幾十種表情與動作

加上三萬多字的劇情對話

使玩家由圖形中體驗出主角的個性

而不再是只有文字




已經超越AVG所帶給玩家的感受

所以玩家很容易就融入遊戲中

不但如此連事件的NPC都有豐富的表情與動作





我們要的是一個世界,不是棋盤

遊戲的進行不再挶限於一個個的方格上

製作小組創出一套新的場景製作觀念



全真實環境模擬世界系統


擺脫了以往大富翁走格的模式

讓玩家體驗到了美侖美喚、生動活潑的世界地圖

不但帶給玩家全新的感受

更增添了冒險的氣氛




地圖上的引人注意的不只是由手繒、3D建構出的美麗景物

還有隨著微風輕鬆旋轉的風車、悠閒的在田野間散步的小動物、雪國天空緩緩飄落的雪花

地圖上的花草樹木、天上當然還少不了遠近相聞的鳥語、水流、風沙滾滾的場音

這些都在告訴玩家,「你正處在一個活著的世界裡」

不是孤寂的荒野、更不是冷冰冰的棋盤。甚至經過事件造成新的地形(火龍戰敗變成火龍橋)等





以往的大富翁只有平面的感覺,製作小組營造立體而真實情境的感受

彷彿置身於一個真實的世界中,尤其最後浮在天空的二塊大陸

玩家還可以感受到氣候的變化




賺錢的方法

除了和一般RPG一樣可以由打倒的敵人身上獲得金錢之外,層出不窮的各種事件也許也能帶來收獲

寶箱中當然也有可能藏有鉅款,甚至還能由賭博、搶劫等方法增加一點收入

但是最主要的收入來源還是經營各村莊所得到的「稅金」



在遊戲中,大部份的村莊會因為各種事件而遭到怪物(惡人)的侵占

只要玩家能把占據各村莊的怪物趕跑,就能成為村莊的「領主」

雖然說是「領主」,但實際上做的是「救援者」和「投資者」的工作

在發生天災人禍的時候,以武力或金錢助村莊渡過危機

在安定的時候,提供資金讓村莊發展

村莊的繁榮度愈高,玩家可以得到的「稅金」就愈多喔!




靈活鮮明的角色們

遊戲中可以選擇的角色共有六人,兩對男女主角小燕子、永琪、紫薇、爾康當然是不能少的

而另外兩人則是「不幸」被這些「好朋友」捲入的晴兒和簫劍



畢竟他們將是玩家們的化身

所以在人物的設定和製作上,遊戲的製作人員也投入了相當的心思及精力

每個人物的設計,包括外形、動作,都經過了很多次的修改

有幾次甚至是在3D人物的動作都設計好、製作完成了之後,為了達到更好的效果

又放棄原來的成果,重頭再來



除了新服裝的設計之外,人物的性格更充份表現在角色們平時的動作

例如在地圖上,沒有一刻能停下來的小燕子

等了一會兒之後,拿出不知道從哪找到的沙包,開始玩起來了…




在戰鬥中,紫薇若因體力不足而被迫投降

玩家可以看到她拋開手中的武器,一邊用袖子將眼淚擦掉…

像這樣的動作除了表現出她惹人憐愛的特質之外,也透露出她雖柔順卻也堅強的個性

這樣的個性鮮明,當然在其他場合或角色上,也都有充份的表現。





以格鬥遊戲的視覺效果為目標、具戰略性的遊戲規則

為了對應「多人同時進行」這個特點,這個遊戲裡的戰鬥以「回合」為單位被切割開

每個回合中雙方各可以下三次指令

如果戰鬥不能在一「回合」內結束,就會暫時保留保留這場戰鬥,輪到下一位玩家行動

待再輪回戰鬥者行動時,再繼續剛才的戰鬥…

這樣的設計,是為了避免影響到其他玩家遊戲的節奏,而破壞了遊戲性。





而指令共有「攻擊」、「魔法」、「必殺」、「防禦」、「投降」五項

前三項指令就像「剪刀石頭布」一樣,有絕對的相剋相消的關係,例如玩家下「攻擊」指令

若敵人下的是「魔法」指令,那對方只能站著挨打,但若對方下的是「必殺」指令

那乖乖站著不能動的就是玩家了………。




指令的這種設計除了可以配合戰鬥的「回合制」之外

也要避免這個遊戲落入一般RPG常見的「練功地獄」



這種指令的「相剋相消」設計可以以「運氣」和「戰略性」來緩和「能力」強弱的絕對性

因為是「剪刀石頭布」,所以當然會有「運氣」的差別;那「戰略性」呢?舉例來說

玩家碰上的若是一個魔法力特強但是攻擊能力貧乏的怪物

那以「攻擊」指令來防堵對方的魔法是比較好的選擇



或者是,在與同一類怪物遭遇數次後,玩家會發現對方特別常使用某種指令

那當然要讓我們的主角選擇可以剋制該行動的相對指令啦

除了經驗外,敵人的外貌、酒店的情報等也提供了攻略敵人的線索,也能讓玩家克敵致勝!




還有不能不提的是戰鬥的視覺表現,明快的節奏、流暢的動作、動作電影般的分鏡效果

主角們的強力攻擊會隨著武器等級的不同而有所變化

敵人的攻擊方式,不管是擊、捶、砍、劈,還是踢、撞、咬、抓

個性不但可以在外貌和行動習慣上明顯看得出來

更在動作上表現得一覽無疑!!

數百種華麗的魔法,不管是在魔法的攻擊效果上、還是在視覺特效上

都不斷的提供驚奇、多樣的變化!



最後還有一鳴驚人的必殺技!不管是多頑強的敵人

只要中了玩家的必殺技,一樣是損失慘重!讓玩家大呼痛快!…

不過…,相對的,敵人們也各自擁有個性十足的必殺技打在主角們身上

一樣也會讓玩家冷汗直流喔!




不只是攻擊別人的動作五花八門

在遭受攻擊的時候,每個角色也都有各自的

不管是垂死掙扎時的防禦、中門大開而遭受攻擊、甚至是氣絕倒地

從動作到表情,六位主角和上百個敵人,都是獨特而沒有相同的!

PC55

網友評價
--20 人
  • 耐玩度
  • 題材創意
  • 遊戲畫面
  • 作品劇情
  • 操作介面
  • 80%
  • 75%
  • 45%
  • 40%
  • 30%

我的評價:

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