作品資料

紅色警戒 3

コマンド&コンカー:レッドアラート3

Command & Conquer:Red Alert 3

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2009-03-27
  • 遊戲售價:NT 1590
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

攻略百科

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介紹

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  《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發,主軸著眼於「如果…會如何?」,例如如果過去七十年來所有稀奇古怪的研究計畫和科學實驗都得以實現會如何?如果「費城實驗」、時間旅行理論、傳送機制、隱形能力、電磁科技,以及數百種其他暗中研究的計畫全都成功且成為主流又會如何?如果蘇聯得以續存並繁榮興盛,未來的十年內會有什麼樣的發展?如果日本帝國未被擊敗,反而成為超級高科技軍事強權會產生什麼樣的光景?這些結果將產生虛構有趣、充滿各種可能性的錯置未來時空。
   EALA 總經理麥克.維杜(Mike Verdu)表示,在《紅色警戒 3》中,研發團隊將導入諸如合作戰役遊戲內容等創新特色,讓策略高手和休閒玩家能夠同享樂趣,玩《紅色警戒 3》時,好友和家人可以成為你的堅強後盾。
  EALA執行製作人克里斯.科瑞(Chris Corry)表示,七年來玩家一直盼望全新《紅色警戒》遊戲推出,開發團隊將忠於系列的原貌,並增加如劇情合作戰役、撼動《紅色警戒》世界的新奇陣營,及新部隊等新元素,讓《紅色警戒 3》成為玩家期盼嚮往的一款遊戲,遊戲並把海戰融入遊戲設計核心,希望將快速、有趣、流暢的《終極動員令》遊戲特色移轉至海上戰場。
  美商藝電指出,在《紅色警戒 3》中,注定失敗的蘇聯總理逃亡後,留在俄國的將領孤注一擲,返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰,而各種部隊皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。
◆《紅色警戒》經典紅潮再現
  時空旅行一直是個令人嚮往的議題,人類往往希望能回到過去,改變原先錯誤的決定、預期能得到更好的結果,但在時空旅行中的任何行為都可能會打亂整個時空。
  從最初的《紅色警戒 》,描述二次世界大戰之後,大家所熟知的科學家愛因斯坦發明了時空傳送儀,藉此回到了過去,為了挽救猶太人在二次世界大戰時的悲慘命運,在一座監獄門口干預了希特勒的存在,造成了德國納粹從這個世界上蒸發。此舉雖然拯救了猶太人、二次世界大戰也未發生,卻造就了另外一個獨裁霸主。
  在歷史被改變之後,原本德國與蘇聯牽制的平衡也就此消失,此舉導致了史達林率領蘇聯大舉入侵歐洲,而包含德國在內的盟軍必須阻止史達林的野心。而在《紅色警戒》的蘇聯結局則接續了《終極動員令》主作系列,也就是《泰伯倫》世界,故《紅色警戒》也被視為是《終極動員令》的前傳。
   相信許多玩家當年都曾沉迷於《紅色警戒 2》的精彩劇情及連線對戰中
  不過從《紅色警戒 2 》開始,各系列就已經完全獨立,《終極動員令 》系列在十餘年間發展出《泰伯倫 》、《紅色警戒》、《將軍 》三大遊戲世界,憑藉著龐大且完整的世界觀,發行超過 16 款系列作。而其中最為人所稱道的是大量的真人過場影片,將軍、部隊士兵、領導人當面以視訊與玩家對談,帶給玩家超乎想像及增加臨場感的遊戲體驗,玩家在遊戲中將扮演指揮官經歷一場場戰事、指揮調度陸海空大軍,並且效忠不同陣營來寫下不同遊戲結局。
    遊戲風格的藝術設計受到了蘇聯、古巴、中國的宣傳圖畫風格影響
◆ 重蹈覆轍,歷史再度改寫
  在《紅色警戒 3》當中,接續前作劇情,蘇聯抵禦不住盟軍的攻勢,兵臨城下之際,蘇聯領導人決定孤注一擲,啟用秘密研發且未經測試的蘇聯版時光機回到過去,在時空中抹除了愛因斯坦,以為這樣就能消弱盟軍的科技實力。
  在返回原時空後,盟軍對蘇聯的威脅確實減少了,但這次的歷史改寫,使得盟軍無暇顧及太平洋戰區的對日行動,進而造成了日昇帝國的崛起,龐大的艦隊及先進的科技已經抵達準備併吞蘇聯、一統世界,蘇聯領導人立即下令使用核彈反擊,卻忘記當他們抹除了愛因斯坦後,核彈也不曾被發明了……。
     在片頭動畫中,蘇聯總理回到過去將愛因斯坦從時空上抹除
  於是,出乎意料的新興超級強權誕生,昇陽帝國──也就是日本於東方崛起,引發了和蘇俄、盟軍之間三方角力全新戰爭,大量新穎且超凡的武器及科技被投入戰場。
  在離開玩家多年後,許多當年所熟悉的單位也將重現;而遊戲整體風格、真人影片所帶給玩家的感受,及遊戲詼諧的幽默風格,都承襲了《紅色警戒 2》的優良傳統,並在遊戲系統等各方面做更進一步精進,帶給玩家全新的劇情及新登場的日昇帝國陣營。
  蘇聯成功削弱盟軍勢力,確保蘇聯得以延續,但卻意外使得日昇帝國崛起
    遊戲分為盟軍、蘇聯、日昇帝國三大陣營,各自有不同的劇情任務
◆ 幽默風趣的教學任務
  為了讓更多新玩家能投入《紅色警戒 3》,遊戲提供了包含基本要領介紹、建立基地、部隊與能力、輔助能力、進階戰術及副指揮官六段訓練,而訓練教官是三陣營的主力坦克,為了避免玩家讓它們不必要地送死,所以決定暫時休戰來「調教」玩家。
  整個教學過程相當輕鬆愉快,也因為這三台坦克的鬥嘴及嘻鬧顯得非常有趣,對於整個遊戲系統的說明非常詳盡,不論先前是否有玩過《終極動員令》系列、甚至是即時戰略新手,只要願意花一點時間應該都能很快上手。
        六項基礎訓練能讓新指揮官很快能進入狀況
     三陣營的主力坦克暫時休戰,以風趣的對談來一同指導玩家上手
◆ 副指揮官從旁協助作戰
  這回遊戲加入了「副指揮官」的設定,每個陣營擁有三名不同個性及專長的副指揮官,分別都有真人演員扮演並隨時待命;玩家也可以選擇透過網路由其他好友擔任副指揮官一職,並透過麥克風無線電語音來協同作戰。
  選擇由電腦出任副指揮官時,玩家將會多出一批可善用的兵力,這些綠色的單位會自行在地圖上建設基地、生產單位,玩家可以對副指揮官下達「佔領據點」、「攻擊目標」、「計畫攻擊」等不同指令,也可恢復成 AI 自動控制的「繼續指揮」,來讓電腦自行判斷需要出兵相助或援救的時機。
  經短暫幾個關卡的實測後,這樣的控制方式並無太大問題,不過還是有遇到一批副指揮官部隊卡在一起的小 bug,需要切換指揮權後才恢復正常。
  副指揮官介面將顯示在畫面的左上角,包含了目前副指揮官的肖像及指令按鈕,並會有文字訊息說明目前副指揮官的動作。副指揮官的部隊往往能在很重要的時刻提供必要的支援,就宛如和朋友一同在線上同隊合作,雙方彼此提供支援、相互照應;《紅色警戒 3》每一個戰役都朝此方向來設計,提供了玩家連線協同過關的可行性。
  在一些任務中,遊戲也有設計好的「副指揮官出擊」戰術,當玩家準備好後可以自行決定是否發訊號給副指揮官執行這些戰術,並與副指揮官合作進擊。
 透過左上角的操控介面與副指揮官協調作戰,畫面中央的區塊則是預設的戰術運用
◆ 真人影片也不缺席
  真人過場影片早已成為《終極動員令》系列最醒目的招牌,這次《紅色警戒 3》的卡司也比以往更為堅強,在遊戲過程中呈現各陣營不同的劇情及故事;特別是每代所登場的譚雅都不是由同一名演員所扮演,像這回就變成了一位金髮美女。
  三個陣營主要角色超過 15 位,其中包含電影及拳擊明星,影片的風格、拍攝手法也相當類似於《紅色警戒 2》,曾經玩過前作的玩家絕對能在進行本作時重拾當年的感動;而曾經作為《紅色警戒》的主題曲 Hell March,這首歌伴隨了《紅色警戒》系列每一代的發展,而原編曲家 Frank Klepacki 也再次操刀針對《紅色警戒 3》製作了 Hell March 3 重新混音版,老玩家聽到搞不好還會感動的掉下淚來。
     蘇聯任務從保衛列寧格勒開始,阻止日昇帝國一統世界的計畫
美國為首的盟軍在背景設定中居於弱勢,但新任總統決定投入更多資源到這場戰爭上,阻止共產勢力繼續坐大
◆ 更加著重海戰要素
  不同於先前《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的單位設定,這回《紅色警戒 3》各陣營及單位特色更加鮮明,在作戰上的策略運用也更為重要,三陣營不再只是相似的單位套用不同外觀、而是各有專精與弱點,玩家需要掌握不同陣營及單位的特性,在戰場上做出最佳的判斷與調度。
  各種部隊皆配備有前所未見的頂尖武器及科技,其中也不乏天馬行空的概念性單位,像是可以把人員遠距離彈射到空中的牛蛙載具、可以把單位吸起丟到外太空的磁力衛星,雖然犧牲了一部分真實性,但其實也有走出自己的獨特風格,能不能接受這些誇張、走惡搞風的設定就見仁見智了。
        磁力衛星可以將單位從戰場上吸起丟往太空……
   本作許多單位都是水陸兩棲,甚至是陸空兩棲,提供更多樣化的策略運用
  而這次的另一大特色,就是更加強調海戰,其實前兩款作品都已經有不少海上單位,海戰在《紅色警戒》系列一直都佔有一定重要性,而玩家除了各式陸空單位外,這次當然也不能輕忽海上勢力的發展。
  玩家將會在水上建造設施、進行大規模海戰,許多基地建築也可以直接蓋在水面上。製作團隊也透過不斷改良遊戲引擎效果,在本作中提供逼真的水面波紋與反光;畫面則是承襲《紅色警戒 2》的風格,採用偏漫畫形式的走向,遊戲使用的是 Sage 引擎改良的 RNA 引擎,並以鮮明的色彩讓玩家留下深刻印象。
     玩家將可在水上拓展勢力,並建立強大的海軍部隊投入戰爭
    本作較以往更著重在海戰層面,整體戰場水域範圍也更加廣大
  在睽違七年之後,《紅色警戒 3》要回來了,各位同志們,準備好要再次投入戰爭了嗎?

PS319

網友評價
--5 人
  • 遊戲畫面
  • 音樂音效
  • 作品劇情
  • 題材創意
  • 耐玩度
  • 80%
  • 60%
  • 60%
  • 40%
  • 40%

我的評價:

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