新月劍痕

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2005-03-15
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

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智冠武俠新篇《新月劍痕》
  源朝,是位於世界西方大陸「森羅」上的唯一政權,出生於皇族的男子在年滿二十歲後,必須到民間經歷名為「皇族試練」的特殊制度,並在五年內回宮參加最後試練,若沒通過則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開故事序幕。
平行劇情系統
  《新月劍痕》玩家在遊戲第一輪結束之後,可再藉由讀取破關後的存檔,重新開始第二輪遊戲,透過「平行劇情系統」將會發現一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發生過的事件,而這些環環相扣的部分,都將引導玩家走向真正的結局。
  在眾多陸續加入隊伍的女性角色身上,還有一項看不見的數值─「心動值」。這個數值代表該角色對主角的心動程度。隨著事件的發生與玩家的選擇而有所增減,這項重要的數值,將會影響到遊戲意想不到的最後結局。
策略取勝的戰鬥系統
  《新月劍痕》採用回合制的戰鬥系統,以迴避率決定行動順序,還有四大特色交織出戰鬥系統:
  1. 水克火、火克地、地克風、風克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相剋越明顯。玄術的招式多是帶有相性,武術的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
  2. 隊員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學會相對應的陣型。而且。
  3. 每個人物除了對武術(物理)、玄術(魔法)防禦力不同外,對毒性攻擊與心理戰術的抵抗力亦不相同。
  4. 幫打(擋):我方隊員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機率,會作呼應攻擊(承受攻擊)。激勵:作攻擊的角色,若是有個朋友站在身後,有一定機率發生激勵效果。
真實感十足的日夜差異
  有些村民只在白天出現,有些則只在晚上現身,某些怪物也有固定的出沒時間,並也有強弱不同的差異。
  遊戲中共有 28 項母技能供玩家學習,例如劍術、體術、治療、殺價等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀製高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達一定的熟練度後,還能領悟隱藏的技能。
  每個城鎮的物價都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。
物品合成DIY
  擊敗怪物後掉落的多是低價材料,光 K 販賣這些材料是難以生存的,必須利用物品合成,作出高價物品,才能在旅途中無往不利。
  釀酒:可以製作出補氣、補靈、能力暫時提升等補給、輔助酒品。
  配藥:可以製作出補血、解除異常狀態、能力暫時提升等補給、輔助藥品。
  鑄劍:劍的價值比藥品、酒類高出許多,以此技能中毒騙人。
  鍛造:製造相性武器、鎧甲。甚至可以作出針對某種類型怪物傷害加成的武器。

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