作品資料

R.U.S.E 心戰詭陣

R.U.S.E.

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2011-03-24
  • 遊戲售價:NT 1080
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔12級

攻略百科

國家介紹

各國建築介紹

作品相關新聞

謀斷二戰戰場 《R.U.S.E 心戰詭陣》邀請玩家分享戰場用計心得

  【英特衛提供】以激烈的二次世界大戰為背景,電玩史上第一款以「詭計」做為武器的即時戰略遊戲《R.U.S.E. 心戰詭陣》繁體中文版,由 UBI 開發,在台由英特衛代理。透過全作五十萬字完整中文化,投入到騙死人不償命的詭譎戰場的中文玩家隨之大量增加。  和傳統 RTS 不同,操作速度及微操能力或反射動作的養成,一直都不是影響《R.U.S.E.》勝負的關鍵。重點在於玩家是否能讓對手一舉一動,都落在自己的預測中,以詐術為絲線擺佈對手如傀儡。而要達到這種能誘導敵人行動的境界,端看玩家是否善於使用 RUSE(詭計卡)。  即日起到 5 月 2 日,分享你最喜歡的詭計和使用心得,email 到客服信箱,英特衛將從優選出 1...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【討論】關於戰機的武器種類..

忘了列上一個炸彈類型※ 引述《foreverus (for)》之銘言 > 分享小弟的一點心得 > 飛機武裝大略分成三類,其中又有幾種細項 機砲 : 依...繼續閱讀

【閒聊】菜鳥作戰手冊

讓我這個新手菜鳥說一些東西大家參考看看~~ 第一段 第二段 第三段 影片內容不多說純提供觀看,當然也有一些有用的技巧 想一個人...繼續閱讀

RE:【問題】遇到僵局??

※ 引述《eurden12 (三角)》之銘言 > 不知道各為遇到[無法突破戰線,雙方又蓋了一定數量的錢場,時間又剛好是無限制]的情況會...繼續閱讀

RE:【心得】大不列顛使用心得

我先每一樣跟你說.... t0t0t01:通常我會初步兵都會海一堆來清防空砲=口= 你這方法有點不可行。第一,你的步兵不能暴露在外,否則給...繼續閱讀

RE:【心得】大不列顛使用心得

※ 引述《danieleric (36danieleric)》之銘言 > 我先每一樣跟你說.... > t0t0t01:通常我會初步兵都會海一堆來清防空砲=口= > 你這方法...繼續閱讀

RE:【心得】大不列顛使用心得

英國期時可以開場用兵營加機場,直接用假飛機卡,如果對方跟著出飛機那就研發噴火,甲飛機儘量不要讓對方打到,跟他拖時間等噴火戰機...繼續閱讀

【心得】義大利詳解

當初選義大利是因為沒人用,所以想試試看,感覺理由還蠻蠢的xd。 概觀 裝甲單位速度強化,但是裝甲弱化,初期能快速的壓制對...繼續閱讀

RE:【情報】RUSE出中文版啦!

因為看起來有人還不是很了解,我稍微解釋一下。 翻譯雖然是非技術部份,不過要怎樣將原文替換成我們想要的文字則是技術問題。 ...繼續閱讀

最新玩家心得

61 GP[達人專欄] R.U.S.E 心戰詭陣(新作介紹)

R.U.S.E 心戰詭陣 是款好玩的戰略式混兵作戰遊戲安安~我是哈哈小熊,巴哈最強單機魔人,忍不住手贏又要發片了(其實沒有多強,只是覺得稱號好...繼續閱讀

4 GP[R.U.S.E]著重戰略面的即時戰略遊戲

概略介紹 這是一款玩法獨特的即時戰略遊戲。拜遊戲的特殊設計,玩家不再需要拚命的練手速、記熱鍵,因此玩家可以把心思放在戰略的思考上面。設置埋伏、佯攻或...繼續閱讀

9 GP【心得】R.U.S.E 心戰詭陣- 多人連線!

喜歡二戰的朋友,聽過、經過、看過,千萬不能錯過RUSE這款半即時戰略軍棋的遊戲什麼是RUSE,討論版標題翻很好“心機、戰術、詭計、陣式”今年20...繼續閱讀

46 GP[達人專欄] R.U.S.E 心戰詭陣 ─ 偵查、謀略、體現孫子兵法的RTS

R.U.S.E 心戰詭陣R.U.S.E.主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:策略模擬 發售日期:2010-09-21 遊戲售價:NT 1080 ...繼續閱讀

14 GP[達人專欄] 【心得】R.U.S.E 心戰詭陣-神鬼莫測的戰略遊戲

中文名稱:心戰詭陣英文名稱:R.U.S.E主機平台:PC、PS3、Xbox360遊戲類型:策略模擬遊戲語言:英文版(3DM似乎有簡中補丁,不過在ST...繼續閱讀

介紹

近期編輯: greensyaorancrosssengoku ...看更多

  《R.U.S.E》採用 IRISZOOM 引擎開發,玩家在遊戲中將扮演指揮軍隊的戰略家,可藉由鳥瞰點來掌握戰場整體風貌,迅速下達指令,遊戲強調著重心理戰,玩家可以嘗試去誘騙、誤導對手來贏得勝利。

  以二戰為主的軍事戰略遊戲,玩家在《R.U.S.E》遊戲世界中將會成為指揮軍隊的策略家,必須運用計謀去欺瞞敵人、善用心理戰術,以便將戰局操控在個人手中。遊戲由  Eugen Systems 研發,採用 IRISZOOM 引擎,玩家可透過鳥瞰視點了解戰場全貌,並下達指令。


◆ 遊戲特色:

 重戰略不重微操:
在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線……,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此就算操作不夠靈巧,也能用腦力彌補。

 策略詭計取代單兵技能:
玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。

 取消戰爭迷霧:
  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部,然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰陷入極致思考陷阱。

 情報至上、偵察第一:
  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。

 兵在精而不在多:
  本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在有利地形殲滅數量驚人的坦克海。但也並非完全否定累積特定部隊一口氣取勝的戰術形式,只要想辦法讓敵軍對我方主力兵種判斷錯誤的話……。

PC159

網友評價
8.856 人
  • 重視思考
  • 重視對戰
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 遊戲系統
  • 85%
  • 55%
  • 55%
  • 51%
  • 44%

我的評價:

圖片影片

 

相關社團
有玩本作品的網友也會玩的

 

關連商品