作品資料

英雄聯盟

League of Legends

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 封測日期:2011-08-18
  • 公測日期:2011-08-25
  • 收費日期:未定
  • 收費模式:免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:保護級

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英雄系統
 
英雄大致分為四個種類【坦克型】、【物理攻擊型】、【法術攻擊型】、【輔助型】,每隻英雄都有多變的玩法,沒有局限,玩家可以依照自己的喜好,變化出不同的英雄型態。
 
增加速度又具平衡性
 
目前英雄共有70位,每二週固定都會新增一位英雄,並會詳細的介紹英雄的故事及淵源,在英雄推出後原廠會針對新英雄的平衡度,進行反覆的評估,適時的進行調整,維持整體遊戲的平衡。
 
道具系統
 
道具種類數量
 
目前遊戲中的道具共有109多種,日後原廠也會不定時的陸續增加,每個道具加上不同的英雄,可以組合成上千種的變化
 
多變的道具效果
 
道具功能有分為主動效果、被動效果、唯一效果等,每款道具都需要透過遊戲中打倒對方英雄或小兵獲取來的金錢購買,道具效果越好購買的價格也越高,但這些高單價的道具往往都是左右勝負的關鍵之一。
 
貼心的購買系統
 
多數同類型的遊戲在購買物品時,必須熟知道具的合成所需的物品,在英雄聯盟則不需要如此麻煩,在物品購買介面則有清楚的列出道具的種類及道具合成的需求金錢及物品,玩家可以階段性的一一購買,就算是不會購買裝備的玩家,遊戲中也有列出每個英雄建議購買裝備,對於新加入的玩家可以輕鬆上手。
 
召喚者系統
 
衝擊性的創舉
 
在同類型的遊戲中,召喚者技能是全球創舉的系統,讓玩家在選擇英雄後給予玩家二個召喚者的技能,讓玩家可以依照自身操作上的習性或是英雄,選擇自己合適的技能,多加善用,將會成為左右勝負的最佳利器。
 
天賦系統
 
在同類型的市面上的天賦系統分成三種類型,分別為攻擊系、防禦系、通用系,當召喚者等級提升時,都可以獲得1點天賦,。
 
攻擊系:
攻擊系的天賦大多是可以增加攻擊力、增加攻擊速度、暴擊率、縮短技能CD時間或是有助於攻擊方面的技能天賦,對於攻擊型的英雄有很大的幫助,在遊戲初期加成尤其明顯。
 
防禦系:
防禦系的天賦大多是可以增加英雄生存能力向是增加護甲、減少英雄所受的傷害、閃避率、增加生命最大值,對於坦克類型或是血量少的英雄,遊戲進行初期效果尤其明顯。
 
通用系:
通用系的天賦可以減短死亡時間、增加生命回復及法力回復速度、增加法力最大值、或是額外獲得經驗值、金錢待相關技能,適合全英雄使用。
 
符文系統
 
依照召喚師等級每提升一級,符文格就會增加一格,召喚師們可以依照自己習慣常用的英雄去搭配增加英雄能力的符文。
 
符文種類:
符文種類
符文格增加格數對應等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Quintessence(紫色)
10
20
30
Mark(紅色)
1
4
7
11
14
17
21
24
27
Seal(黃色)
2
5
8
12
15
18
22
25
28
Glyph(藍色)
3
6
9
13
16
19
23
26
29

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