作品資料

英雄聯盟

League of Legends

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 封測日期:2011-08-18
  • 公測日期:2011-08-25
  • 收費日期:未定
  • 收費模式:免費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:保護級

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介紹

近期編輯: namco1984sonyw902pigo729 ...看更多

目錄
    1. 瞭解LOL-遊戲介紹
    2. 遊戲方式
      1. 概論
      2. 遊戲模式和配對系統
      3. 正義之地
      4. Dominion [未開放]
      5. "其他遊戲系統"
      6. 比賽
    3. 開發
    4. 營運
    5. 反應
      1. 獎項和提名





瞭解LOL-遊戲介紹


經典之作的完美傳承
  本作是由美國RoitGames最新開發的3D大型競技場戰網遊戲,其主創團隊是由實力強勁的DotA-Allst
ars的核心人物,以及暴雪等著名遊戲公司的美術、策劃、程序人員組成,將DotA經典玩法從對戰平台延
伸到真正的網絡遊戲世界。
  英雄聯盟(LOL)是LeagueofLegends的簡稱,中文名為《英雄聯盟》。遊戲中擁有海量風格各異的
英雄供玩家自由選擇,擁有更加豐富、便捷的物品合成系統,更多的地圖玩法、遊戲內置的匹配、排行和
競技系統,獨創的「召喚師」系統及周邊的技能、符文、天賦等新的系統組合,由此衍生出的眾多遊戲特
色。英雄聯盟必將帶你進入一個嶄新而又豐富多彩的遊戲世界。遊戲者扮演一位召喚者,選擇你所信任
的聯盟國進入這個遊戲的正義領域,為了控制瓦羅然(VALORAN)的權利而奮戰。在這個聯盟中
只有一條規則:贏者就是一切!

遊戲方式


概論

數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的溫泉(也被稱為Nexus)內開始,「破壞敵方的Nexus」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞Nexus,隊伍必須破壞一系列稱為Turret的塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方Nexus的路徑(稱之為Lane)上。隨著時間的推移,每個玩家將會從攻擊小兵(又稱Minions,常態性從敵方Nexus產生並攻擊敵隊)、敵方英雄和野生怪物(附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。在英雄聯盟中,每個玩家(英雄)從1等開始,最高到18等,提昇等級時可以學習四種不同的技能。

遊戲模式和配對系統

英雄聯盟是一個「session-based」的遊戲,使用配對系統並採用Elo 排名來平均配對每個玩家[4]
遊戲目前有五種遊戲方式:Tutorial(訓練),Custom(自訂),Co-op vs. AI,Normal(一般)和 Ranked(排名賽,或稱天梯)。
  • 訓練模式是新玩家第一次遊戲時被系統帶引進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的控制訓練和遊戲目標。
  • 自訂模式允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自訂模式中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
  • Co-op vs. AI模式由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。目前這個模式只能在召喚峽谷(Summoner's Rift)的5對5地圖中遊玩。玩家可以選擇基本(Basic)或中級(Intermediate)難度。
  • 一般模式中,玩家將藉由自動的配對系統服務和其他的單人(solo)玩家或一群人排在一起。配對系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝[4][5]。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性Elo,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲[5]。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo不會被公開。
  • 天梯模式在2010年7月13日,於Season 1正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等以上,但之後改成只有30等的玩家可以進行天梯模式的遊戲(但玩家在20等以後,可以組隊來進行天梯遊戲[6])。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「選拔模式」,兩個隊伍將各Ban(禁止)兩個英雄進行遊戲(所以沒有任何玩家能選他們),並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄(例如A隊選擇了Ezreal,B隊不能再選Ezreal),而且你也能在遊戲開始前看見敵方選了哪些英雄(因此你可以依據敵方角色來決定你的隊伍如何組成)。第二,基於玩家表現的Elo排名在天梯模式是可以被看見的,玩家將根據他們的排名待在排行榜上。


正義之地

在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有兩個正義之地可供玩家選擇[7]
  • 召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,擁有3個Lane並容納每邊5名玩家。
  • 扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有2個Lane,容納每邊3名玩家。
另外還有一個稱為「Proving Grounds」的訓練地圖。
一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和Nexus。兩個基地間藉由Lane相連。Nexus 會週期性的產生一波波的小兵,小兵是AI控制的部隊,會自動走在Lane上並攻擊遭遇到的敵人。線型的Lane帶有可範圍攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個新元素是「Inhibitor」,雙方的Lane最後方都有Inhibitor,如果破壞了敵方某條Lane的Inhibitor,我方在該條Lane上將生出更有威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,Inhibitor在一段時間後會自行重生。
除了Lane,地圖還包含「叢林(Jungle)」區域。野生怪物棲息於叢林中,這些怪物被英雄殺死的話,英雄可以取得額外的金錢和經驗,有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,這將在戰鬥上有助益(例如使敵人緩速和增加攻擊傷害,或增加魔力回復和減少技能冷卻時間)。另一個特別的地形特色是「草叢」,敵方無法看見待在草叢內的英雄,允許英雄隱藏和發動突擊。
每個隊伍的目標是破壞敵方的Nexus,先破壞敵方Nexus的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。


Dominion [未開放]

聯盟傳奇採用了各種各樣的團隊和個人愛好者,以幫助促進液,從事打擊都召喚的樹線裂谷和扭曲。然而,隨著到來的自治領和顯著的變化,以打擊和戰略,伴隨著它,很顯然,這些相同的中性愛好者不宜為推動遊戲的目標,我們腦子裡想的水晶疤痕。
 
這段簡單來說因為自治領和之前的5人,3人地圖模式大不相同
所以需要一些不同的BUFF來協助遊戲
 
因此,設計團隊著手創建一個全新的一套更適合發燒友鼓勵快節奏的遊戲的聯盟傳奇:自治領。這些新的愛好者來到有兩種形式:神社和遺物。文物是消耗資源,產生個人利益和重生在固定的時間間隔。神社,另一方面,提供了一個簡短的任何冠軍獎金誰進入其勢力範圍。
 
自治領模式用出了2種 BUFF
第一種是文物
這種是一個小道具的形式散落在地圖的隨機地方
撿到的人就可以拿到一些BUFF
 
第二種是神社
這種是位於地圖上某些地方的祭壇
只要進入一定範圍內的所有英雄都可以有這個 BUFF
 
 
衛生遺址
在開始階段統治的遊戲,非常不尋常的可持續字符成為佔主導地位。如Garen冠軍,誰是具有很高的耐磨損,證明能夠控制的部分地圖的長時間的時間。為了幫助甚至冠軍的賠率為其他同誰缺乏後勁,我們把整個地圖健康遺址允許任何戰鬥的能力,留在現場通過智能​​地圖控制。撐起一個健康文物分散在水晶疤痕提供您的冠軍與瞬間迸發的生命和法力,使您能夠跟上時代的步伐,即使是最可持續的對手。
這些新的愛好者加入顯著拉平了公平競爭的冠軍沒有任何刻意抗磨損機制,開闢了公平競爭的增加池可行挑選在新的遊戲模式。
 
簡單來說這個就是上面說的
會散落在地圖隨機地點的BUFF
撿到的人可以大量恢復 HP和魔法
 
 
速度神社
另一個問題是,我們碰到了在最初的發展聯盟傳奇:自治領是深刻的重要性,風車捕捉點。因為這點定位等距離兩隊之間的“開始位置,它成為自然點的爭奪每一次側的地圖一直聲稱。雖然我們希望的風車是一個在地圖上的焦點在一定程度上,我們還認為,重要的是要避免僵局解決這個特定的目標,以及提供玩家與戰略選擇對一個據點防衛這一點。
因此,要提供額外的戰略選擇,我們把三種速度神社在地圖上。這些神社的位置都經過精心挑選,以確保他們能巧妙地運用平衡的旅行時間捕捉任何兩個點之間的水晶疤痕,無論你是正在從骨場在左下角的煉油廠在右上角,或對面到相鄰的點。
此外隨著速度的神社,球員有更多的戰略選擇是否顯著,他們面臨著一個僵局,或者只是希望保持一個對手對他們的腳趾被發動攻擊的時間在過地圖的​​目標。
 
簡單來說地圖中間有一個佔據點
為了不要讓 2方一直在中間僵持
所以地圖上會有 3個速度祭壇
使用過後就能夠以同樣的速度到達任何一個據點
才不會讓大家都一直搶同一個據點形成戰況膠著
 
大遺址
除了健康神社遺址和速度,我們想給玩家一個更令人興奮的中立客觀的打過來,以及激勵控制中心的地圖。長,拖出來打了強大的中立怪物,但是,並沒有使一大堆感的背景下的快節奏,冠軍為中心的戰鬥持續了我們對水晶的疤痕。此外,雖然我們想給中心的地圖具有戰略意義的,我們不想讓這個控制這個區域更重要的是勝利比任何個人的捕捉點。
因此,我們選擇添加一個大遺址,被稱為暴風盾,在中心的地圖,這將提供一個強大,獨立的BUFF,讓玩家能夠打破僵局的一個潛在的不提供顯著的優勢,每名球員在球隊。獲取風暴之盾裝備一個冠軍與個人防護和週期性傷害效果對他們的攻擊和能力。此外,大遺址是具體的,是球隊經過短暫的回升通道的時間。因此,儘管球員能夠比賽的敵人是誰試圖要求其團隊的大遺址,它們不能反過來竊取敵人團隊的buff為自己的優勢。
作出更大的文物具體阻止一隊隊從領先獲得滾雪球通過控制強大的中間愛好者,同時保持其整體影響遊戲。
 
另外就是一個強力 BUFF的中立據點
由於為了不要讓大家都固定搶同幾個據點
所以就設置一個對勝利有幫助的據點
取得這個據點的隊伍會獲得很強的優勢
這個 BUFF可以吸收一些傷害並且在普攻和放技能的時候有額外傷害
 
 
 
大圖
通過退一步並採取更全面的看起的作用愛好者在經典傳奇聯盟和作用,我們希望他們能夠在聯盟傳奇:自治領,我們能夠生產出一套新的遊戲元素,幫助我們推進我們的目標在新的遊戲模式。新的神社,文物系統的最終證明更適合於快速起搏的統治,並且球員為重點的打擊捕捉點的遊戲。
我們相信,這些新系統是不可或缺的幫助我們產生一種平衡,引人入勝的新經驗,所有聯賽的傳奇球員,從新秀到退伍軍人,才會真正享受打


"其他遊戲系統"


召喚師技能

在正義之地的戰場上,每一次比賽中,召喚師可以選擇使用兩種召喚師技能。這些召喚師技能的效果是立即性作用
在戰場上的,例如治療英雄的傷勢、擊傷敵方小兵、傳送英雄到戰場上的任何位置、鞏固防禦塔的守衛等等。召喚
師技能是由召喚師發動的,因此無須消耗英雄的魔力,但每次使用間需經過一段冷卻時間。每個召喚師技能會在不
同的召喚師等級開放時使用。當召喚師藉由一次次的戰爭得到經驗值時,召喚師等級將會提昇,並有更多的召喚師
技能可以選擇。

天賦系統

   
    在召喚師們的魔法訓練中,一共有三種不同的修煉類別:攻擊、防禦、和通用。這些不同的能力統稱為「天賦」。其中
有些高階天賦有特別的修煉條件,召喚師們需要先在相同類別的天賦中累積經驗,還得修煉特定的相關天賦。當召喚師提
昇自己的等級時,就可以在三種類別中選一種來精進。召喚師的天賦是可以自由更換的,可視召喚英雄類型的不同來作調整。
    在您第一次進入遊戲時,召喚師等級為 1,並擁有 1 點天賦點。此後,召喚師等級每升一級,就會再得到一點天賦點,上
限為 30 點。您可以使用上方的天賦模擬器,查看每項天賦的說明,並試著分配天賦點。以滑鼠左鍵點擊天賦圖示可投入點數,
右鍵點擊則可以取消該天賦的點數。點選「重新分配」將使所有點數歸零。若您想要分享你的配點狀況,請在分配完成後點擊
「取得連結」,就可以得到一串網址,以便隨時回來檢查自己的分配狀況喔!

符文
符文是一種用來強化英雄能力的特殊配備,有多種不同的類型和等級。大致上,符文可依功能分為四種:藍之雕文 (魔法符文)、
紅之印記 (攻擊符文)、黃之紋章 (防禦符文)、紫之精髓 (綜合符文)。符文又可依強度分為三個等級,等級越高的符文效果越好。
當您的召喚師等級提昇時,才能夠購買更高等級的符文。
符文的設置是在遊戲開始前就要完成的,遊戲進行中不可修改。每個召喚師都擁有一本符文書,用來存放已擁有的符文。符文書
中每一頁都可以有不同的符文配置。每頁符文頁中都有 30 個插槽,藍之雕文 9 個、紅之印記 9 個、黃之紋章 9 個,加上紫之精
髓 3 個。召喚師等級每升一級,就會多開放一個符文插槽。
除了遊戲一開始贈送的符文頁外,您也可以購買額外的符文頁加到自己的符文書中,每位召喚師最多能擁有 10 頁的符文頁。
在每場戰鬥開始前的準備時間中,您可從所有的符文頁中,選擇一頁來使用。這讓召喚師的符文配置更有彈性,無論召喚什
麼類型的英雄,都一定能找到適合的符文頁。
除了在商店中購買之外,您也可以通過合成來獲得符文。在符文介面的右下方,可以進入符文合成器。消耗任意 2 個同等級
的符文,可以得到 1 個隨機的同等級符文;消耗任意 5 個同等級的符文,可以得到 1 個隨機的高一級的符文。除了讓您試試
手氣外,也可以消耗多餘的或是買錯的符文。


投降
當戰敗似乎是不可避免的唯一結局時,提早投降不失為一種選擇。在《英雄聯盟 LoL》中設立有投降的機制,任何人
都可以提議投降,並由投票表決己方團隊是否投降。投降有時間限制,在召喚峽谷的比賽中,比賽開始後的 20 分鐘內
是不可以投降的 (扭曲叢林則為 15 分鐘)。
當己方團隊有人提議投降時,畫面上會跳出通知,請所有己方的隊友表態:是同意投降還是反對投降?投降要成立,需要
70% 以上的隊友同意。以 5v5 來說,至少要 4 人以上同意;若團隊人數在 3 人以下時,則所有人都必須同意。不表態的隊
友會被視為反對投降。
每一次的表決時間為 60 秒鐘。若在時間內無法獲得 70% 以上隊友的同意,投降就會失敗,且在 3 分鐘內不可再次提議投降。
若 70% 以上隊友都同意投降,比賽會直接結束,對方團隊將被宣告為勝利。
發起投降的方式有兩種:

  • 在戰鬥中叫出選單,選擇「更多選項」,再選擇「投降」
  • 在聊天視窗中鍵入 "/surrender" 來提議投降;在表決中,鍵入 "/surrender" 代表同意投降,"/nosurrender" 代表反對投降

商店
英雄聯盟商店,可以藉由花費Riot Points(RP)或權力點(Influence Points, IP),讓召喚者(玩家)購買額外的商品。Riot Points必須花費現金取得,Influence Points可以從每場遊戲獲得。
  • 英雄可以用RP或IP解鎖。
  • Skin提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用RP解鎖。
  • Boost可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和IP,只能用RP訂購。
  • 符文只能藉由IP購入。
  • 其他,如符文頁、更換召喚者名字等等,通常使用RP購買,部分可以用IP購買。
  • 組合包,可以解開一部分的英雄,只能用RP購買。
  • Riot Points,可以用信用卡、PayPalPlaysafecard 和SMS儲值。

審判庭
2011年5月24日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。在這個系統中,玩家已發佈的回報會被其他玩家一個一個檢視。這些檢視回報的玩家,可以發表他們對該回報覺得是否合理,然後回報官方一個一致性的答案。值得注意的是,藉由這個系統,那些惡意的玩家無法永久被禁止遊戲,因為「所有的『永久禁止遊戲』是(官方)手動處理的。」另外,玩家如果在分析案子後,做出的決定和判決結果相同的話,會收到遊戲內的IP作為獎賞。[9]


比賽

英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的World Cyber Games ,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)[10]並贏得了7000美元的獎勵[11]
英雄聯盟的電競比賽在Season 1的Dreamhack世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍Fnatic擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元[12]。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽[13]

Season1 DreamHack
比賽隊伍
  • 冠軍 FnaticMSI:成員:xPeke、Cynide FI、 Shushei、LaMiaZlt、Mellisan
  • 亞軍 aAa,成員:Yellowstar、kujaa、MoMa、sOAZ、Linak
  • 季軍 Team Solomid,成員:TheRainMan、TheOddOne、Chaox、Xpecial、Reginald
其他參賽隊伍成員資訊(不包含Xan和Team Pacific成員)
  • gamed!de,成員:Reyk、Zylor、Nyph、Kevin、CndyPnda
  • Counter Logic Gaming(CLG),成員:Elementz、bigfatlp、HotshotGG、Chauster、SaintVicious
  • Epik Gaming,成員:Doublelift、Dyrus、Salce、Dan Dinh、Westrice


開發

Steve "Guinsoo" Feak, 之前在魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支援區(www.dota-allstars.com)的管理員,參與了Riot Games 對於 League Of Legends 的開發。Guinsoo 以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。


營運

在2009年7月14日,Riot Games 發表聲明,英雄聯盟將會是免費制,可以藉由下載來獲得一份數位拷貝,不過也有數位典藏版可以訂購,內含數個已解鎖的英雄、獨特的Skin和RP點數。就算遊戲本身是免費的,但Riot仍然擁有一個非常有生產力的團隊,為遊戲持續增加內容。LoL使用「Free-To-Play」和「Freemium」兩種營運模式,遊戲藉由虛擬商店,廣告和販賣產品包獲利。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲最大的遊戲夥伴,簽暑了一份合作夥伴的協議。在2009年10月13日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中,位於歐洲玩家的資料,轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲IP﹞[14]。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在2009年10月16日被取消[15]。在2010年3月10日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作[16]。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部[17]
在北美,Riot Games 將自行發布和運行遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在2010年2月25日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在2010年7月16日,Riot Games聲明Garena將會在東南亞發行遊戲[18]。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
騰訊公司,中國最大的網路服務公司﹝以騰訊QQ廣為知名﹞,使用QQ遊戲平台發行這個遊戲。在少數合作夥伴中,只有這個合同是直接把美國開發的遊戲直接帶回中國運行。


反應


評論分數
網站 評價
1UP A-[19]
AllGame [20]
EuroGamer [21]
Game Revolution B+[22]
GameSpy [23]
GameZone [24]
IGN [25]
有關於英雄聯盟的評論,通常都是受到好評的。
Metacritic上,在100分的滿分得到78分。[26]
IGN 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為Matchmaking配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。[27]
相反的,Gamezebo,只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲[28]。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是,回報「在遊戲中胡作非為」玩家的系統已經開始運作,允許玩家能用如「口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲﹝Away From Keyboard﹞、離開遊戲」的理由回報他人。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統[29] ,用IP來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。
在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬[30]


獎項和提名


時間 獎項 分類 結果
2009年十二月14日 IGN PC Best Strategy Game 2009 Readers' Choice Winner[31]
2009年十二月 21日 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 PC Gamers' Choice Winner[32]
2010年十月8日 1st Game Developers Online Choice Awards Audience Award Winner [33]


哈啦板建立公會索取帳號/序號下載遊戲問題反應檢舉違規

OLG7917

網友評價
9.53405 人
  • 重視對戰
  • 耐玩度
  • 多人同樂
  • 角色設定
  • 重視思考
  • 67%
  • 61%
  • 45%
  • 43%
  • 37%

我的評價:

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齁勝!

這款遊戲 實在有夠讚