作品資料

仙劍奇俠傳系列 仙劍客棧

Paladin's Inn ( Series of Chinese Paladin )

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2001-08-20
  • 遊戲售價:NT 599
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

攻略百科

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哈啦板精華文章

先玩仙劍五或仙劍五前的好處和壞處?

這個問題雖然很多人都問過 我也回答過數次後發現一件事情這個問題竟然有分歧點存在 先玩五代再玩前傳 會知道前傳哪些主角會領便當...繼續閱讀

RE:【仙五.五前】同人小段子《聽說皇甫那家子》,輕鬆暖暖向(12/20更新夜寐篇)

在我的預想中,原本【夜寐】篇應該接在【風車】篇後面的,寫文時也是先按著這順序寫,卓初小段子有時間順序的為【認床】-->【禮...繼續閱讀

RE:【仙五.五前】同人小段子《聽說皇甫那家子》,輕鬆暖暖向(12/13更新禮物篇)

(續認床篇) 【禮物】 劉言靦覥地說:「對……對了,這次回來我買了個東西給妳。」掏出個小盒子遞出,「我不知挑什麼才好,我瞧...繼續閱讀

RE:【仙五.五前】同人小段子《聽說皇甫那家子》,輕鬆暖暖向(12/13更新禮物篇)

【穿衣】 第一天劉言問:「少門主今天房門出得真早。」青鸞笑:「那是因為今早少門主自己穿的衣服。」 第二天劉言問:「少門主今...繼續閱讀

【仙劍五前】同人小段子《聽說皇甫那家子》,輕鬆暖暖向(1/9更新風車篇,全文完)

【前言】 起源於微博上看到一個穿衣梗的紅白紫CP小段子, 被某網友推坑而引發的恥靈感......(掩面) 因為取向輕鬆,貼在正劇的《夢緣...繼續閱讀

RE:【創作】卓初長篇同人文《夢緣長離》(9/4 新增尾聲&完坑小感,全文完)

【完坑小感】 又一長篇小說完稿了,心頭的充實難以言喻,更是鬆了口氣, 總算守住了不斷更、不斷頭的承諾。 距離上一篇同人長篇小...繼續閱讀

RE:【創作】卓初長篇同人文《夢緣長離》(9/4 新增尾聲&完坑小感,全文完)

【尾聲】 夢非夢,莫道是空 幽香暗浮,似有若無,隱隱縈迴鼻間不散。皇甫卓緩緩睜開眼,入目是一室明亮,原來已一覺至天明。他...繼續閱讀

RE:【創作】卓初長篇同人文《夢緣長離》(8/28 新增第十八章)

(十八) 祈平安 南方莫家堡事件之後的三個月,零星之火以燎原之勢席捲神州,淨天教與中原武林事件頻傳,紛爭不斷,雙方勢如水...繼續閱讀

最新玩家心得

11 GP【心得】仙劍奇俠傳系列 仙劍客棧

這是一款綜合經營、角色扮演、養成、戀愛等諸多要素?一體的新形態遊戲軟體由仙劍系列作的四位主角:逍遙、月如、靈兒及阿奴共同經營「仙劍客棧」這所客棧初期分...繼續閱讀

12 GP【心得】 仙劍客棧 (圖文介紹含結局圖片)

我玩的仙劍客棧有支援XP版本使用的作業系統是WIN 7 用相容模式進行遊戲大致上遊戲還算正常不過偶而會LAG到當機...更新檔方面如果不更新有些武器與...繼續閱讀

介紹

  這是一款綜合經營、角色扮演、養成、戀愛等諸多要素?一體的新形態遊戲軟體。由仙劍系列作的四位主角:逍遙、月如、靈兒及阿奴共同經營「仙劍客棧」。這所客棧初期分餐廳與旅館。李逍遙擔任客棧經營者,主要負責經營管理、接待、收銀和跑堂的工作。月如、靈兒及阿奴這三位女主角,為了成為逍遙的另一半,甘為客棧的雇員,她們日常負責廚房料理及其他雜務工作。而本作遊戲目的是將客棧擴建?頂級客棧,同時評價逍遙與女主角間的感情,所以客棧的擴建規模,得看玩家能否經營得當囉!
  本作採雙重第三人稱正俯視視角,畫面下方廚房操作臺,顯示女主角的工作狀況,右下?李逍遙。上方顯示顧客需求,即女主角們要做的工作,主要是顧客點的菜,其他以亂數出現的突發事件、住宿客人的要求等。畫面中部是客棧全圖,可以在餐廳和旅館兩場景間自由切換。餐廳場景?飯桌椅,廚房和收銀台構成,旅館場景則主要以客房為主。本作不同於其他經營類遊戲的地方,在於玩家要經營的不僅是餐廳,還包括旅館的業務,而兩者息息相關,因為若沒有好好款待食客,客人們就很難留宿客棧。少了住宿的收入,客棧的經營就勢必受到波及。
  江湖險惡,有些人會慕名而來踢館,這時玩家可以選派一位女主角與其進行烹調格鬥。攻擊時可以選擇普通攻擊(使用裝備攻擊)或特技攻擊。普通攻擊消耗少量力量,效果減少敵人體力,普通攻擊的打擊效果和準確率都是由裝備本身的屬性決定。特技攻擊則消耗一定力量,效果?減少敵人體力,或者使敵人昏厥或麻木。而勝利條件可為當一方體力?0時,對方就勝利了;或者首先完成料理者則屬勝利;亦或者時間結束時,料理完成度較高者勝利。勝利者可獲得特技經驗,銀兩,或者食譜及道具。看來「仙劍客棧」想擠身五星級客棧之列時,似乎會有許多意料外的驚喜,玩家可得好好瞧瞧囉...。

PC220

網友評價
8.393 人
  • 題材創意
  • 耐玩度
  • 操作介面
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 65%
  • 56%
  • 48%
  • 35%
  • 31%

我的評價:

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