鐵拳4

鉄拳 4

TEKKEN 4

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2002-03-28
  • 遊戲售價:NT 1680
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:不明

圖片影片

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

作品相關新聞

《鐵拳 5》可能於 E3 展出?

  先前曾報導過,來自英國遊戲網站的消息指出,NAMCO 正在進行其招牌 3D 格鬥遊戲《鐵拳》最新作《鐵拳 5》的開發,並將可能於 E3 展出,如今該網站又引據與 NAMCO 關係良好的消息來源,更進一步確認了《鐵拳 5》開發中的傳聞。  根據該消息來源的說法,《鐵拳》的開發團隊艱辛的坐視競爭對手《Virtua Fighter 4》在推出超過 2 年的情形下還能於日本大型電玩市場佔有極高的收益,面對此情況,開發團隊將適當的改變《鐵拳 5》的遊戲性,以更有效的投入市場競爭。  該消息來源並表示,由於 E3 展多半展出即將上市的遊戲,所以《鐵拳 5》不一定會於 E3 發表,而可能被保留到 9 月的東京電玩展才展出,...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【問題】新手"認真"求教角色問題 (5樓新增問題)

在下也提一些經驗談好了但是不確定是否能對新手有實質上的幫助就是了XD 基本上,在每個新手玩家的身上直視容易練的角色,是有直接...繼續閱讀

RE:【問題】請問一下Tag彈地後的接技(副手發白光的那種)

※ 引述《southlight19 (francis)》之銘言 > 小弟最近才開始玩TT2,之前在白騎,我有玩T6而且幾乎每個人都有碰一下 > 所以大致上solo的combo...繼續閱讀

RE:【問題】請教 橫移 小拳 壓制 的問題 (有 Lars Alisa 高手更佳 XD)

小弟想請問 橫移的 時機 連瞬移:搖桿要回正(5) 手撥叼要快橫移上步連走:影片常出現.很實用!手感特別指令移動:逢威閃打 組手進背...繼續閱讀

RE:【問題】請教 橫移 小拳 壓制 的問題 (有 Lars Alisa 高手更佳 XD)

> 小弟想請問 橫移的 時機 是要對方僵直了 才橫移 > 或是點拳之後就橫移 > 小弟發現 在某些時段 直接 橫移 不僅躲不掉攻擊 還...繼續閱讀

RE:【問題】接觸一段時間的新手發問

※ 引述《h870215out (Gin (ギン))》之銘言 > 咳.. > 真的很久沒在巴哈發文了呢(笑) > 小弟接觸TT2一段時間了 > 從一開始亂打的街機...繼續閱讀

RE:【討論】TTT2 STEVE連段討論

STEVE大多的COMBO是靠打擊段數來加傷的 也就是說靠前幾擊高補正來給高傷害的方式其實有限 小豪提供了基本COMBO,那在下就是從主題中...繼續閱讀

【討論】TTT2 STEVE連段討論

因為STEVE有部分派生的判定改變,所以幾個連段不能成立以及得改變連攜方式,先說我曉得的部分,有遺漏的部分再請大家補充一下9RP or ...繼續閱讀

RE:【問題】不好意思~我想請問TK:R風間仁的連段

※ 引述《dc73116 (天馬行空)》之銘言 > https://www.youtube.com/watch?v=j1EQnkEHt1U&feature=youtube_gdata_player > > > > 上面的影片我也...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔鐵拳4〕的第一篇心得。

介紹

※以下文章由NAMCO版版主OHGURO所提供,歡迎大家前往討論!
    全世界已售出超過1800萬套的NAMCO人氣格鬥遊戲"TEKKEN"鐵拳系列,於3/28正式發售最新的續作---鐵拳4.  以下分為數個部分來介紹鐵拳4(以下簡稱為"TK4")
一.更加進化的畫面
1.製作技術的進化---
    雖然TK4的人物使用的多邊形數目少於鐵拳TT,不過由於TK4使用了更新的製作技術,使得頭髮的飄動,衣物與飾品的質感與動態,肌肉的伸縮與拉動的表現,人物動作的重製與加強,與廣大且美麗的細緻背景,造就了更勝以往的優異表現。再加上NAMCO克服了某些問題,使得TK4在閃爍與鋸齒方面獲得了改善,達成了大多數玩家所能夠接受且讚賞的畫質表現.
2.PS2史上首款對應Progressive循序掃描的軟體---
    值得注意的是,TK4是PS2上首款對應Progressive循序掃描(525p or480p)的軟體;如果玩家家中有對應循序掃描的電視機,不妨試試看其效果,你將會得到畫質清晰穩定,顏色飽滿的究極美麗TK4畫面.
二.嶄新的系統
1.格鬥場地的不同---
    TK4廢除了以往的無限範圍場地系統,重新設計成為了具有牆壁與障礙物且多變化的有限範圍場地,玩家將可以做出將對方打到衝撞牆壁而造成自己有利狀態的攻擊動作.
2.Position Change---
    新增了動作指令"Position Change"(位置交換),玩家可以自由地將對手強推至你所想要的位置,甚至將對手強推去撞擊牆壁因而創造自己的優勢狀態;或是自己處於背對牆壁的劣勢時,使用Position Change將對手拉過來因而形勢逆轉變成對方背對牆壁。玩家必須在一瞬間做出正確的判斷,如此因而形成了更加緊張刺激的攻防。
3.更加進化的橫移動系統---
    TK4的橫移動系統跟以往不同的是,只要輸入上或是下的方向,便可以輕易地用出橫移動,甚至持續押住上或是下方向的話,人物會一直持續橫向移動的狀態;不過必須注意的是,輸入下方向已不再是蹲下的動作了.  TK4的橫移動變得更加靈活,更容易閃躲對方的招式,所以往往能夠因為閃過對方的招式而創造自己的有利情勢,是在TK4當中極其重要且不可不熟悉的系統.
4.地形的高低差---
    在各具特色的格鬥場地當中,很多地方具有地形起伏的高低差,玩家將必須配合這些高低差而改變自己所使用的技巧,因為地形的不同將使得各種技巧的命中判定有所不同。
三.充實的模式
1.STORY BATTLE---
    讓玩家更能夠去了解鐵拳人物故事背景的模式;當中插入了很多敘述故事的圖片,而且在過關之後將可以看到ENDING CG。
2.ARCADE/TIME ATTACK---
"ARCADE"模式提供與大型電玩同樣流程的遊戲方式;而"TIME ATTACK"則是讓玩家討戰破關時間的競速模式。
3.VS BATTLE---
    專門用來對戰的模式;玩家可以依照程度的不同而採取讓分的方式來對戰.
4.TEAM BATTLE---
    選擇數名角色進行淘汰賽;是個可以單人或多人同樂的模式.
5.SURVIVAL---
    以有限的體力,再不能夠續關的方式之下,挑戰最多能夠打倒幾個電腦對手的模式.
6.PRACTICE---
    當中有釵h詳細的設定,讓玩家進行各種不同的練習以致能夠增強實力的模式.
7.TRAINING---
    比賽花多少時間能夠完成指定的招式指令輸入的競速遊戲模式.
8.OPTION---
    可以進行各種關於遊戲之詳細設定的調整.
9.TEKKEN FORCE---
玩家可以選擇喜愛的角色,進行一對多打倒鐵拳眾的爽快型動作遊戲;這個模式相當有趣,一個畫面上最多將會出現13個鐵拳眾,玩家可以依照喜愛的烹調招式,盡情地料理他們.
10.THEATER---
當中的"MOVIE"是可以讓玩家方便地觀賞已經得到的動畫."MUSIC"可以聆聽TK4當中的各種音樂."REPLAY"可以將已經紀錄起來的對戰過程播放出來慢慢回味欣賞.
美麗的畫面,洗鍊的系統,各具風格的角色與武術,吸引人的故事,充實的模式...喜歡玩格鬥遊戲的玩家還在等什麼呢?一起進入TK4多采多姿的世界吧!

PS230

網友評價
--17 人
  • 遊戲畫面
  • 重視對戰
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 角色設定
  • 52%
  • 47%
  • 41%
  • 41%
  • 41%

我的評價:

相關社團
  • 終極鐵拳團
  • 社團成員: 96
  • 話題數:94
  • 昨日人氣:1
  • 招募方式:審核制
  • 鐵拳魂
  • 社團成員: 57
  • 話題數:37
  • 昨日人氣:1
  • 招募方式:自由加入
有玩本作品的網友也會玩的
  • PS2
  • 鐵拳TT
  • 收藏: 20
  • 評價: - -
  • PS2
  • 鬼武者
  • 收藏: 151
  • 評價: 8.4