作品資料

魔獸爭霸 3

Warcraft III : Reign of Chaos

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2002-07-03
  • 遊戲售價:NT 1480
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

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魔獸爭霸

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介紹

目錄
  1. 魔獸爭霸
    1. 魔獸爭霸:獸人與人類(1994)
    2. 背景
    3. 遊戲特性
    4. 種族平衡
    5. 缺點
    6. 創新
    7. 成果
  2. 魔獸爭霸二
    1. 魔獸爭霸二:黑暗之潮(1995)
    2. 遊戲特性
    3. 發展歷史
    4. 魔獸爭霸二:黑暗之門(1996)
    5. Battle.net 版本(1999)
  3. 魔獸爭霸三
    1. 魔獸爭霸三:混亂之治(2002)
    2. 遊戲特性
    3. 一款成功的即時戰略遊戲
    4. 角色扮演因素
    5. 強大的戰役設定功能
    6. 魔獸爭霸三:寒冰霸權(2003)
    7. 內容更動
    8. 詳細資料
  4. 其他


魔獸爭霸


魔獸爭霸:獸人與人類(1994)


魔獸爭霸(Warcraft: Orcs & Humans)是1994年由Blizzard Entertainment開發和發行。這遊戲開始了魔獸爭霸系列,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。





背景


在《沙丘魔堡II》發行之後,幾乎在兩年之中沒有出現任何新的即時戰略遊戲。如同Blizzard的Bill Roper告訴Computer Games Magazine的一樣,"我們無法相信竟然沒有任何其他遊戲出現,包括Westwood本身在內任何公司都沒有製作一個擁有這種即時戰略元素的遊戲。"因此Blizzard決定自己來做。在1994年後期,這家開發公司發行了魔獸爭霸,它將即時戰略遊戲從科幻世界帶到了幻想國度,也為RTS戰鬥的下一個回合設置好了舞台:Westwood的現代武器對抗Blizzard的魔法。

遊戲特性


避開《沙丘魔堡II》未來風格的作戰單位和徹底改變設定,《魔獸爭霸》選擇了更個人化的戰鬥主題:徒手戰鬥。這是之前即時戰略遊戲中從未出現的特點,不過最強大的單位仍然是遠程攻擊兵種。單人戰役中有效的遊戲方式通常是建造足夠的近戰肉搏單位來防禦遠程單位,後者可以避開對方的攻擊並給其造成嚴重的傷害。遊戲中有兩種需要採集的資源--木頭和金子--大多數建築同時需要花費這兩種資源。簡單的"採集、建造、征服"模式仍然是同樣的,但是這個類型已經開始了緩慢的進化。

種族平衡


雙方的單位非常相似:舉個例子來說,它們都屬於同樣的種類(工人、步行兵種、馬上兵種、魔法師等等),用來生產這些單位的建築有不同的名稱和造型,但是建造的從屬關係是類似的。這也是Blizzard一直堅持的規則,直到1998年這家公司在《星海爭霸》中引人注目地打破了這種模型。但是在隨後的幾年中,是Westwood為遊戲中的雙方創造了顯著不同的特色,而非Blizzard。

缺點


《魔獸爭霸》的AI系統留下了太多的遺憾。作戰單位將會盲目地攻擊自己發現的任何目標,這使得玩家很容易利用誘騙單位轉移和引開對方的大軍。此外,單位的移動也很糟糕。常常發生單位間卡住的情況。一旦一個經驗豐富的玩家瞭解了AI的工作方式,在單人模式中打敗對手就會變得相當簡單。

創新


然而,《魔獸爭霸》提供了多人支持,即便只能通過電纜或調製解調器連接,因此《魔獸爭霸》成為了電腦上第一個多人RTS遊戲。遊戲還內置了一個隨機地圖生成器,這也是即時戰略遊戲中第一次出現的特點。由此可見,在這個類型的歷史上,日後成為RTS遊戲性主要元素的多人skirmish模式已經早早地打下了地基。

成果


《魔獸爭霸》並不是一個一鳴驚人的成功之作,但是銷售情況相當出色,實際上,它確實足以說服Blizzard那時的所有者Davidson & Associates批准續作的開發,也促成了RTS類型歷史上最大的成功之一。
PC 系統需求Mac 系統需求
386/20 with 4MB RAM68030/68040 or PowerMac
MS-DOS 5.0 or Higher8MB RAM
VGA Video CardSystem 7.1 or Higher
Microsoft Compatible Mouse256 Color 13" Video Display
CD-ROM Required for Movies2X CD-ROM

魔獸爭霸二


魔獸爭霸二:黑暗之潮(1995)


《魔獸爭霸》的續作在1995年12月發行,它立刻成為了《終極動員令》不共戴天的競爭對手。《魔獸爭霸》與《終極動員令》的爭論預告了幾乎三年之後《橫掃千軍》與《星海爭霸》的戰鬥。《魔獸爭霸二》針對《魔獸爭霸》進行了廣泛的改進,但非常鮮明的SVGA圖形略微掩蓋了一些次要的進步。原作過時的VGA視覺效果和續作極好的藝術表現對比可以說是一無是處。新的圖形還得到了各種各樣單位出色配音的補足,其中一些相當有趣。AI系統針對原作非常糟糕的版本做出了極大的改良,巡邏路線等單位設定意味著《魔獸爭霸二》和前作相比是一個更具挑戰性和更精密複雜的遊戲。

遊戲特性


《魔獸爭霸二》的一個創新之處是戰爭迷霧。其他遊戲中最初隱藏地形的遮蔽被探索之後將會永遠消除,而《魔獸爭霸二》加入了一個持久的戰爭迷霧效果,玩家的單位只能看到一定距離內的敵方單位。因此,玩家探索中或許會發現兩座山中的一個山谷──但是如果不讓自己的單位繼續守望這個區欄位,那麼玩家不會知道敵人是否在山谷中集結了眾多兵力準備偷襲。這幾乎已經是現在RTS遊戲中的普遍特點,人們或許早已忘記了RTS曾經不是這個樣子。《魔獸爭霸二》還是第一個擁有海軍單位的RTS遊戲,而且還增加了只能用船採集的第三種資源──石油。

發展歷史


和《終極動員令》不同,《魔獸爭霸二》中的作戰雙方(獸人和人類)基本上都是一樣的,大多數單位都有同樣的能力,只是名字不同(例如人類的步兵和獸人的武士)。然而,在發佈1.2版修正程式(包含了對網路對戰的最佳化)之後,《魔獸爭霸》顯示了自己有能力成為一個絕佳的多人遊戲,即便在慢速連線下它也能提供令人驚訝的無延遲對戰。原因是1.2版修正程式發佈的時候有個IPX模擬器(也就是Kali)非常流行。《魔獸爭霸二》無法透過TCP/IP(網際網路的通訊協定)進行多人對戰,但是支援使用IPX通訊協定的區域網路。Kali是一個使用IPX通訊協定透過Internet允許多人遊戲的共享程式,Blizzard發佈了一個稱為Warkali.exe的特別程式來推動網路上的《魔獸爭霸二》多人對戰。正是由於這個原因,《魔獸爭霸二》發展了一個狂熱的線上社群並且衍生出了幾個競爭聯盟。

魔獸爭霸二:黑暗之門(1996)


《魔獸爭霸二》的成功使Blizzard在1996年推出了一個資料片《黑暗之門》(Beyond the Dark Portal)。Blizzard甚至還開始著手一個以《魔獸爭霸》世界為藍本的冒險遊戲──《Warcraft Adventures:Lord of the Clans》,它的開發工作基本已經完成。然而,當Blizzard感覺到這個遊戲無法達到冒險遊戲中一些藝術級作品的高度時,這個計劃的工作停止了,這部作品最後也被取消。但是《魔獸爭霸二》已經證明了自己令人難以置信的生命力
PC系統需求Mac系統需求
MS-DOS / Windows 3.1 / Windows 95Macintosh System 7.5 or higher
33 MHz 486 or faster68040 or PowerPC processor
8 MB of RAM
Super VGA graphics cardA 13" or better 256-color display
Hard drive
CD-ROM drive (To view the animations from the cd, your CD-ROM drive must be double-speed or faster)

Battle.net 版本(1999)


在1999年,Blizzard發行了《魔獸爭霸二》的Battle.net版本,其中包含了對Windows 95/98和Battle.net服務的支援。




PC系統需求Mac系統需求

魔獸爭霸三


魔獸爭霸三:混亂之治(2002)


《魔獸爭霸III》(Warcraft III)是暴雪公司魔獸爭霸系列的第三代作品。它是一款即時戰略遊戲,於2002年發行





遊戲特性


《魔獸爭霸III》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸III》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸II》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸III》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死亡靈(Undead)。燃燒軍團(Burning Legion)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去(暴雪官方的解釋是加上燃燒軍團這一種族之後很難保證遊戲的平衡性),出現在單人任務模式和中立生物中。

一款成功的即時戰略遊戲


《魔獸爭霸III》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死亡靈在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚「建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

角色扮演因素


正如遊戲開發者所預想的那樣,《魔獸爭霸III》這款遊戲使玩家把注意力集中在「如何能夠控制好自己的5個戰鬥單位」上而不是「如何能夠生產50個戰鬥單位」上。同《星際爭霸》相比,這款遊戲迫使玩家注意每一次小規模的戰鬥而不是宏觀上的調兵遣將。這就使得遊戲中的每一次戰鬥看起來更像是一個角色扮演類(RPG, Role-Playing Game)遊戲, 類似與暗黑破壞神。事實上,這款遊戲在最初在設計的時候是考慮作為一個全新的遊戲類型——RPS(Role-Playing Strategy),隨著遊戲的幾名高層設計者的離職,這款遊戲才被轉型成為即時戰略遊戲。
《魔獸爭霸III》引入了一種全新的戰鬥單位——英雄。英雄是一種可以隨著遊戲的進行通過獲取經驗升級擴展自己能力的超級戰鬥單位。每當己方單位殺死一個敵方的單位或中立生物時,英雄就可以獲取一定的經驗值,當經驗值積累到一定程度時英雄的等級就會上升。每上升一個等級,英雄就可以選擇學習或增強一項技能(通過添加技能點),不同的英雄可以學習不同的技能,例如:人類的大法師英雄可以召喚水元素,可以增加周圍魔法作戰單位的魔法值回覆速度,可以用暴風雪攻擊敵人,也可以傳送自己的戰鬥單位到地圖的其他地方。除此之外,英雄可以攜帶物品,物品可以通過打怪(攻擊中立生物)或從商店購買得到。這些物品可以提高英雄或是整個軍團的作戰能力(如使用加速捲軸,生命藥水),也可以對整個軍團或是某個戰鬥單位進行傳送(使用回城捲軸或是避難權杖)。在遊戲進行過程中一方最多可以出現三個英雄。如果英雄在戰鬥過程中陣亡,他們可以在祭壇(或中立酒館)中復活。
如前面提到的,中立生物的設定被看成是遊戲的另一處創新。即使是在多人遊戲中,也存在著完全由電腦控制的中立生物,這些中立生物守衛著地圖中的關鍵位置或是中立建築物。中立生物被設定成為選手之間進行爭奪的資源,因為殺死中立生物可以獲得一定數量的經驗值,金錢以及掉落的物品。這個類似於RPG遊戲中「打怪」的設定使得選手的比賽策略更趨於「攻擊性」而不是龜縮在家裡防守,提高了比賽的娛樂性與觀賞性。
還有一個影響《魔獸爭霸III》遊戲策略的重要設定是維護費用(Upkeep),它的設定源於這樣一種觀念——當你擁有多到一定程度的戰鬥單位時,你就不得不拿出你資源中的一部分來維護你的部隊(如:士兵需要補給,盔甲需要打磨等)。《魔獸爭霸III》中處理這種維護的方法是「上稅」,即,當你的部隊多到一定程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的3塊作為稅款,當你的部隊繼續增加多到另一種程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的6塊作為稅款。
傳統即時戰略遊戲中的「暴兵」(生產大量的戰鬥單位)策略在《魔獸爭霸III》中不再流行,因為更多的部隊意味著你需要花費更多的維護費用以及送給對手更多的經驗值。在《魔獸爭霸III》中,最重要的事情始終是保護自己的英雄和士兵不被殺掉以及儘可能多地殺掉對方的英雄和士兵。

強大的戰役設定功能


《魔獸爭霸III》提供了一個十分徹底的任務編輯器,它採用了一種類似於《星際爭霸》劇情觸發系統中的腳本語言。用這個腳本語言可以設定諸如過場動畫,人物對話,特殊事件以及天氣效果等設置。
運用這個強大的任務編輯器,可以設計出不同於傳統《魔獸爭霸III》多人對戰的遊戲方式。這些遊戲方式包括3C,英雄PK,RPG等等。這些玩法通常簡化了傳統的即時戰略玩法中的一些東西,使得遊戲進行得更加輕鬆,也吸引了另一批《魔獸爭霸III》的愛好者。值得一題的是,暴雪在《寒冰霸權》中加入了一個RPG遊戲模式的獎勵任務,很多新奇的玩法在暴風雪娛樂的官方網站上提供下載。

魔獸爭霸三:寒冰霸權(2003)


於2003年5月發行。為《魔獸爭霸III》的資料片。







內容更動


  1. 每種族新增一名英雄角色,專屬於各種族特性的新魔法與特殊技能
  2. 新增遊戲單位、新的能力與魔法,給予玩家更多樣的戰術變化與軍事單位配置
  3. 3塊未知的新大陸,包含新的中立怪物單位與其他事件
  4. 各種族獨特的玩家商店,仔細的挑選適合的裝備,增強所屬種族的能力與優勢
  5. 中立建築將提供玩家更多樣化的新昇級選擇、物品和特殊能力
  6. 中立英雄角色可以被玩家徵召,帶來的新法術與特殊技能將可以增強玩家種族的劣勢
  7. 新的進階地圖編輯器功能,提供玩家建立自訂的戰役、更換場景或是語音旁白功能
  8. 新增多人連線地圖
  9. 擴充Battle.Net®多人連線功能,新遊戲類型、戰團以及線上比賽支援

詳細資料


發行繁體中文代理商
暴風雪(Blizzard Entertainment)松崗科技

系統需求 
For WINDOWSFor Mac
Windows® 98/ME/2000/XPMacintosh® OS 9.0 or higher/ Mac OS X 10.1.3. or higher
400 MHz Pentium II or equivalent400 MHz G3 processor
128 MB of RAM128 MB of RAM
8 MB 3D video card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) with DirectX® 8.1 support16 MB ATI Technologies or nVidia chipset 3D video card
700 MB HD space700 MB HD space
4X CD-ROM drive4X CD-ROM drive

建議需求
600 MHz processor
256 MB of RAM
32 MB 3D video card
DirectX(r) 8.1 compatible sound card

多人遊戲需求 
INTERNET playLAN play
Low-latency, active Internet connection rated at 28.8 Kbps or fasterTCP/IP connection

其他



     

PC379

網友評價
9.1184 人
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 操作介面
  • 題材創意
  • 遊戲畫面
  • 66%
  • 63%
  • 49%
  • 33%
  • 29%

我的評價:

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