為〔iPAC系列 沙丘魔堡2000〕編寫介紹內容。
千呼萬喚使出來我翻好了@@ 目前應該是都正常如果我想的沒錯這次下載我的檔案之後直接覆蓋就是中文的了:) 中文檔啊 csf放到data語...繼續閱讀
這一關玩了幾次之後最後選定支援兵種是最好打的選擇 選擇支援兵種的原因有1. 解剖刀的升級“灌注引擎”2. 巨蜥的雷射和空中優勢3. ...繼續閱讀
為何寫Defense呢? 因為某些網友的幫助下我變成了長期玩Defense的人... 我在這特別感謝他們的搶礦和火力支援...還有他們提供的特訓...(我...繼續閱讀
前言:雖然outofrealman大大已經提供一個不錯的攻略方式,但是這個攻略方式比較複雜,小弟控兵不太好,所以自行摸索出一個相對來說控...繼續閱讀
其實很掙扎到底要不要像歷代C&C系列作一樣寫心得 因為這次的轉變 對於玩習慣傳統RTS的我來說實在有點大... 而且軍階沒練滿就來寫評...繼續閱讀
剛玩c&c4 不習慣他的系統,一直都呆呆的把基地放在一開始的地方生兵過去打,所以來到這關開始卡,但後來找到方法就變得比較容易(c&c4 個...繼續閱讀
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》比過去任何一作C&C都要多,高級的強力單位自然也更多。三個組別的高級單位能夠大開殺戒,本週我們...繼續閱讀
A:精兵系統是如何的?帶經驗的單位或防禦建築有什麼優勢? Q:在C&C4裡,單位通過殺敵或者撿起“綠色泰伯倫核心”(實為...繼續閱讀
想必現代的人一定都玩過即時戰略吧?但是你知道即時戰略的先驅是哪款遊戲呢?答案就是這款:沙丘魔堡2000!他是改編自Frank Herbert著名的科幻...繼續閱讀
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