黑暗靈魂

ダークソウル

DARK SOULS

  • 主機平台:Xbox360
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2011-10-04
  • 遊戲售價:NT 1590
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:輔15級

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死很大!從《黑暗靈魂》談遊戲營造玩家追求「自虐」的樂趣

  從最早的《惡靈古堡》開始,一直到《零~紅蝶~》、《絕命異次元》這類驚悚恐怖又讓玩家在遊戲中「死很大」的作品,就在遊戲市場上獲得了廣大玩家的支持。這類遊戲都有一個共同點,就是都是讓玩家在有限的物資之下,設法在詭異的場景當中與怪物搏鬥,進而解開最後的謎團。若是要提到最讓玩家印象深刻的遊戲體驗,相信許多玩家往往都會想到那些曾經讓自己在遊戲中「死到不能再死」的遊戲。  沒錯,「死亡」一直都是所有玩家相當排斥的一件事,「死亡」也往往意味者玩家的角色將會喪失部分的能力、裝備、甚至是經驗值。那在怎麼樣的遊戲過程中,玩家才能夠藉由這樣自虐的遊戲過程來獲得遊戲樂趣呢?  近日由日本廠商 From Software 推出的《黑暗...繼續閱讀

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※ 引述《ddfftt (紅色彗星)》之銘言 > 一代雙王確實是經典 > 但別忘記二代被罵的茫然三衛兵 > 石像鬼 > 也是圍毆 > 但為何...繼續閱讀

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【繪圖】宮廷魔法師那瓦藍(有廚小心

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【閒聊】屬性怪手戒指運作方式 (武器)

因為看到某篇有人在解析怪手類的戒指的效益,所以自己做了些測試 (同腳色素質下) 拿海德直劍測試得到的結論:1. 額外傷害類戒只的%...繼續閱讀

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死亡,只是一切的開始;經驗,它的價值珍貴,只有在撿拾自己的靈魂後才可以領悟。嘗試,在冒險過程裡不是虛費時間;而是你面對下一次挑戰的利器。 一整個月沒有...繼續閱讀

2 GP【心得】黑暗靈魂

如果做好死很大的心理準備,其實這款遊戲很好玩, 我想提供一些升級技巧給也在玩這款遊戲的朋友, 【我又死了。當你復活,怪也復活。】我想這是大家最不喜歡的...繼續閱讀

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1 GP【心得】黑暗靈魂

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0 GP【心得】黑暗靈魂

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介紹

近期編輯: namco1984greensyaoran ...看更多



  《黑暗靈魂》為《惡魔靈魂(Demon's Souls)》「精神上的續作」,由同製作小組所開發。《黑暗靈魂》將繼承《惡魔靈魂》的血統,在畫面上會呈現「黑暗」以及壓倒性的「難度」,以 “探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到 “存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬派遊戲。


◆「篝火」強敵環伺之下的喘息休憩據點

  「篝火」是迷宮中所設置的休憩據點,由攻略同一區域的所有冒險者共享。在此冒險者可以暫時免於遭受敵人威脅,放鬆身心恢復 HP(體力)迎接之後的挑戰,還可以補給能在冒險途中恢復 HP 與 MP(魔力)的「靈藥(エスト)」。如果冒險途中不幸戰死,也會從篝火處復活再戰。

「篝火」冒險旅途中的休憩據點

  靈藥必須裝在被稱為「靈藥瓶」的特殊瓶子中保存,不過靈藥瓶是相當珍貴的道具,因此數量不多。遊戲中玩家只能透過有限的靈藥或是僧侶的奇蹟魔法來恢復體力與魔力,不能背著一堆藥草藥水猛嗑,因此冒險途中必須步步為營,謹慎使用手頭上珍貴的靈藥,並積極尋找篝火補給。

  另外,線上模式中還可以在篝火處見到其他冒險者的身影,並進行某些交流。

◆ 召喚不死騎士共抗強敵 施展魔法化身鋼鐵之軀

  冒險途中玩家可以召喚與主角遭受相同境遇的「受詛不死人」NPC(非玩家角色)成為夥伴共同對抗強敵。其中包括身著厚重黑鐵盔甲手持沉重鋼鐵巨劍的「黑鐵騎士(黒鉄の騎士)」。

召喚不死 NPC 共抗強敵 身著黑甲手持巨劍的「黑鐵騎士」

  戰鬥中玩家可以施展各式各樣的魔法來與敵人戰鬥,其中戰士可以施展名為「鋼鐵軀體(鉄の体)」的魔法,讓身軀變得如同鋼鐵般堅硬與沉重,如此一來即使遭受敵人攻擊動作也不會停頓。不過因為身軀變得像鋼鐵般沉重,因此動作也會變得非常遲緩,使用前必須慎重考慮清楚。

施展「鋼鐵軀體」硬抗敵人 一腳把沿著梯子追擊而來的敵人踹下去

網友評價
9.4184 人
  • 緊張感
  • 耐玩度
  • 世界觀
  • 作品劇情
  • 遊戲系統
  • 71%
  • 70%
  • 57%
  • 34%
  • 31%

我的評價:

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