作品資料

WWE 激爆職業摔角 12

WWE '12

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:運動
  • 發售日期:2011-11-22
  • 遊戲售價:NT 1590
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔12級

攻略百科

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作品相關新聞

THQ 公布《WWE 激爆職業摔角 12》第一波下載內容詳情

  日本 Yuke's 製作、美國 THQ 預定 11 月發行的 Xbox 360 / PS3 / Wii 職業摔角遊戲《WWE 激爆職業摔角 12(WWE SmackDown vs. Raw 2012)》日前公布第 1 波下載內容(DLC)如下:◆ 價錢和釋出情節● 每個下載項目需要 80 微軟點數或 0.99 美元● 今年再下載 Fan Axxess(960 微軟點數或 11.99 美元) 這樣保證你可以節省 25% 的費用並擁有所有 DLC 釋出下載內容。● 11 月 22 日遊戲推出後不久將釋出 DLC Pack #1◆ 人物名單如下HBK Shawn Michaels 的 "1997年 Sur...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

還蠻想看到蘋果人新摔迷可能比較不知道是誰 ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

前陣子緯來還收到NCC的"關切"來信 在美國也是很多對於WWF當時的抨擊,更別提更早以前Bret Hart那年代也是很闔家收看的 太多人...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

3MB完全都被打假的,看他們很少贏比賽,解散各自發展,可能會比較好吧 ! ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

說到這個話題讓我想到了 CHAVO 我看到那精美的翻摔!我真的覺得他是可塑之才,可惜出場樂很怪,加上讓WWE不願意捧..就讓他離開了 KAVAL...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

就算"少部分"的人在怎麼替他們打抱不平,"大部分"的觀眾不愛就是不愛 我只想說:這種文在各大討論版還真的是"久久&...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

請問屌絲跟醬油黨是什麼意思? ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

WADE , ZACK RYDER , 3MB 其實他們都很不錯的 我本身非常喜歡 ZACK ! 我甚至幻想 ZACK 可以像 ROCK 一樣 轉反之後 大紅大紫 ! 甚至想看到他轉...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

說實在3mb...(嘆氣)我滿喜歡的其實 我曾有一絲幻想,這三個人打敗神盾軍成為冠軍,大彈空氣吉他的跩樣haha 可惜...劇情跟一些現實的...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔WWE 激爆職業摔角 12〕的第一篇心得。

介紹

近期編輯: sangfroidgreensyaoran ...看更多

《WWE '12 (WWE SmackDown vs. Raw 2012)》是原 SmackDown vs. Raw 系列最新作。
 
哈啦區連結http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=07425

中斷系統

  本作的摔技、招牌技、終結技都是可以由第三人破壞的。按照以往的設定,當A對B使出摔技時,旁邊的人無法干擾。這代的設定,當 A 對 B 使出摔技時,一旁的 C 可以用普通攻擊予以破壞,真正展現了多人混戰的特色。當你在 Royal Rumble 把人推到繩邊淘汰的時候,其他人也可以來破壞你,解救那個快要被淘汰的人。

人物動作改進

  每一代都這麼說。不過這代有一個具體的例子:以往某些地板技(例如 Cena 的刷閃拳擊),當你使出來的時候,躺在地上的對手會瞬間移動到擂台中央。改善的系統會讓出招者就地使出,而不會瞬移。另外,空中技的擊中動作更加流暢,選手隨著體重不同,一些動作也會不同。

摔技系統翻新

  不再使用右類比了,抓技使用一般的按鈕,並且取消了強摔技與輕摔技。你使出的摔技類型,一部份取決於對手的體力值。對手體力充沛時,你只能使出一些輕摔技;對手受到一定傷害之後,你使出的摔技會自動變成強摔技。

肢體攻擊強化

  集中攻擊對手的頭部,當他的頭部受到一定傷害之後,他就容易陷入暈眩。攻擊腿部則可以減慢他移動和爬角柱的速度。鎖技系統的強化也使得肢體攻擊更有價值。鎖技掙脫方式改成類似以往的按鈕對決,選手也會真的往繩邊爬。

終結技

  氣條不顯示在選手腳下,改在螢幕下端顯示(類似以往的設定),更大更醒目。另外,終於可以儲存終結技了!同一時間最多可以儲存兩個終結技。當你氣條全滿的時候,將對手打倒在地,使出特定的挑釁動作(例如 Orton 搥地板的挑釁動作)。可以讓他暈呼呼地起身,準備吃你的終結技。

超人爆發

  大明星受到一定程度的傷害之後(例如 Cena),有一個機會可以使用逆轉 Combo,如果成功,就會自動存滿兩個終結技。其實有些類似以往的 Kip-up 特技,但沒有那麼無賴。可以肯定本作的大明星依然是很強的。

AI 改進

  AI 加入了防止 spammer 的系統。當你不斷使用同一招(例如衝刺攻擊),幾次之後,電腦的反擊率就會大幅提升。電腦也不會再像得了痴呆症一樣,忘了自己要做什麼。

壓制系統

  掙脫壓制的難度提高了。方法基本上和 2011 相同,押住一個按鈕,指針跑到框框裡時再放開。但是,這代的框框是會移動的,不會永遠停在同一個點。當你受到太重的傷害,或者是吃了對手的終結技之後被壓制,掙脫量表不會立刻出現,會在 1~2 秒之後才出現,也就是你只有很短的時間可以掙脫。

PS3111

網友評價
--25 人
  • 遊戲畫面
  • 爽快度
  • 操作介面
  • 重視對戰
  • 角色設定
  • 72%
  • 52%
  • 44%
  • 32%
  • 32%

我的評價:

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