作品資料

名門學院 2

名門ポケット学院2

Pocket Academy

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:經營模擬
  • 發售日期:2011-06-29
  • 遊戲售價:US 3.99
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:4+

攻略百科

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【試玩】iPhone、iPad平台熱門名作《名門學院 2 》試玩報導

這次介紹的主題是目前日本APPSTORE付費排名NO.1的遊戲名門學院2 ( 原名:名門ポケット学院2,開發商:Kairosoft Co.,Ltd )itunes下載點目前是期間限定價格¥170這是一款經典的經營類型遊戲玩家要在10年間將自己的學院打造成一所培育各界菁英的名校遊戲共有2格儲存格提供進度紀錄,系統也會在每月底另外自動記錄啟用新檔案‧首先要決定學要的座落地點依據選擇不同,地形跟可用設施也會有些許不同決定校名跟制服款式設定一名創校學生,該名學生將會畢業後再度入學見證學校完整歷史開始進入遊戲,第一期學生男女各一名初期校內景觀感覺很空曠嗎?沒錯,玩家的任務就是要致力於學校發展!請各位發揮創造力好好打造漂亮的...繼續閱讀

    最新玩家心得

    讓我來寫〔名門學院 2〕的第一篇心得。

    介紹

    近期編輯: namco1984 ...看更多

      這次介紹的主題是目前日本APPSTORE付費排名NO.1的遊戲名門學院2
    ( 原名:名門ポケット学院2,開發商:Kairosoft Co.,Ltd )


    itunes下載點
    目前是期間限定價格¥170

    這是一款經典的經營類型遊戲
    玩家要在10年間將自己的學院打造成一所培育各界菁英的名校

    遊戲共有2格儲存格提供進度紀錄,系統也會在每月底另外自動記錄

    啟用新檔案‧首先要決定學要的座落地點

    依據選擇不同,地形跟可用設施也會有些許不同

    決定校名跟制服款式

    設定一名創校學生,該名學生將會畢業後再度入學見證學校完整歷史

    開始進入遊戲,第一期學生男女各一名


    初期校內景觀

    感覺很空曠嗎?沒錯,玩家的任務就是要致力於學校發展!
    請各位發揮創造力好好打造漂亮的學院吧

    部分地區初期就有的特別設施



    系統篇

    再來是遊戲的系統介紹
    想要快速讓學校規模壯大,就必須要了解這遊戲裡豐富的系統設定

    遊戲畫面會隨著重力感應而呈現直式或是橫式畫面
    另外附有方向控制鍵供移動畫面或是執行指令用
    不過建議還是用點的比較方便,畢竟iphone等等固有的觸控操作不是好看的
    右上的三樣圖示分別代表"文系"、"理系"跟"體育"的課堂點數


    建築

    在這選單有各類設施讓玩家打造心中的學院形象



    各類設施經由校園內學生及教職員的使用頻度將會提升等級
    收入效率或是使用後的能力提昇度都會上升


    此外校內也可以靠部份營業設施增加收入


    營運

    當條件到達時可以向學生會申請新設施的評估研究
    完成之後就可以建設該項設施


    也可以進行各類道具製作


    還有就是不可或缺的社團活動

    在社團情報頁面可以指派社團成員參加大會比賽


    當然,大會的好結果會提升學校的知名度以及影響希望入學類型的學生比例


    校內

    能夠提升學校知名度的課題挑戰

    指定學生參加挑戰


    若是挑戰成功將會提升學校知名度,另外也能提高學費收入
    若是挑戰失敗,還是會有得到些許課堂點數


    特別受業,消費課堂點數快速提升學生能力
    各項能力的上限都是100,要針對各班學生的弱點下藥才有效果
    可惜的是遊戲中並沒有讓玩家自己分班的系統




    再來是學校情報,可以看到關於學校的各項基本資訊以及希望入學者的類型比例

    在情報頁也可以更改制服款式,變更後將由下一學期開始更換



    一覽

    提供學生以及教職員、設施等等情報

    學生情報頁面





    教師情報頁面

    可以用課堂點數讓教師的能力提升,相對的薪水也會提高

    雇用新教師
    遊戲中還設定不少趣味類型教師,像是兔子裝的運動員或是摔角手等等


    設施ㄧ覽內可以看到目前所建設的各項設施情報


    花草類可以培育果實後販售收取額外收入


    寵物類一樣可以增加額外收入


    不過一樣都需依賴老師以及學生們的多多愛護了

    畢業後的發展列表


    遊戲中採用多樣化的職業發展

    場所辭典,記載許多熱門場所的打造模式
    若校內有此景點產生,亦會影響到學校評價



    地圖

    校內現有建設的分部



    系統設定

    可更改遊戲進行速度、設施半透明化、音量以及貨幣單位變更等等




    事件篇

    要有一個校園樣子,設施雖然必要,不過更重要的是各式各樣的事件!
    豐富的校園事件就是青春!

    4月初的新生入學


    學校風評不錯之後將不時會有轉學生過來


    有時轉校生甚至會從家裡帶來一些禮金贊助學校發展

    季節性例行活動

    夏季

    秋季

    首先要宣挑選活動執行委員長

    決定之後委員長就會在準備期間找尋活動執行委員

    活動若是受到學生好評將會快速累積課堂點數

    此外也會提高外界對學校的評價

    希望入學的類型也會變動

    另外有些活動能增加學生的技藝
    例如照像跟釣魚等等


    社團活動&大會比賽


    比賽完畢會一起回到校園


    記者的不定時採訪

    採訪的評價會影響到外界對學校的評價

    也會不定時受到外界邀請參加演出等等


    還有就是......告白事件!

    若是告白成功成為戀人,參加大會比賽時會有戀人送愛心便當支援的事件喔

    到了3月時將會有應屆畢業生的就職測驗

    畢業生每位都會向學校報告結果


    學校會獲得畢業生合格職業的總年收入3%


    畢業式



    在每學期末也會有學力評價

    由於是全校學生,因此請好好加強各班學生的弱點科目
    一但校園規模擴大,入學的學生素質就會更參差不齊了


    學校排名越高,所獲得的獎金就越多

    當然,排名越高就會有越多學生入學



    校園一覽

    景觀可是會隨季節變化的喔

    休假期間是不會有學生逗留的




    感想

    整體感覺很不錯,很有校園生活的體驗感
    剛玩還不了解時隨意擴增設施結果資產造成負債
    那時最大的想法就是:學校果然是學店,學生的學費是主要收入啊(笑
    後來打掉一些不必要的設施減少維護開支費用之後營運漸漸好轉
    初期因為學生人數不多畢業之後社團後繼無人也造就了"傳說中的網球社長"這情況
    也有曾風光一時的籃球社在學生畢業之後變成兩三隻貓的狀況
    雖然遊戲可以製作道具強制學生改變行動等等,不過個人覺得若是這樣干涉就沒有趣味了
    看著學生們在這小舞台上揮灑著青春也是一種趣味



    最後
    Kairosoft 的象徵物"カイロ像"

    一開始玩覺得擺設地點不好打掉了
    結果發現要造出這尊的代價可不小哩

    iOS10

    網友評價
    --4 人
    • 遊戲系統
    • 耐玩度
    • 題材創意
    • 輕鬆休閒
    • 遊戲畫面
    • 75%
    • 75%
    • 75%
    • 75%
    • 50%

    我的評價:

    圖片影片
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