無盡的任務:亞奇薩遺產

EverQuest: The Legacy of Ykesha

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:2003-02-25
  • 台灣封測:不明
  • 台灣公測:不明
  • 台灣收費:2003-02-25
  • 收費模式:月費制
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

正當「無盡的任務」玩家們一頭栽進庫納克的神秘叢林中的時候,在諾瑞斯的土地上,也悄悄的釋放著,足以永遠改變這個世界的力量…。
「無盡的任務」搶先推出「亞奇薩遺產(Legacy of Ykesha)」遊戲資料片,優先開放資料片中的強大操作功能以及最新種族-蛙人,免費回饋所有玩家取得改版程式,玩家們只要登入「無盡的任務」遊戲中,系統將自動更新玩家遊戲資料。官方在三月的時候,已經開始在目前的遊戲世界中為新資料片推出作著墨,優先推出洞穴巨人的老家哥羅布被佔領的事件,為新的故事揭開序幕嘍,現在咱們先來看看,遊戲橘子「無盡的任務」改版推出的「亞奇薩遺產」為玩家們帶來的強大功能吧。
●新種族的選擇-蛙人
在「亞奇薩遺產」中,玩家多了蛙人(Frogloks)這個種族可以當成角色扮演的對象。蛙人在陣營的區分上被我們劃分到屬於善良陣營的一員,雖然他們的長相特殊、甚至被認為有點怪異,但牠們仍然可以被所有善良陣營的人們所容忍;只有無面者蘇戮、仇恨王子因努爾克以及Bertoxxulous的信徒們對蛙人不懷好意,他們常在看到蛙人的蹤影時就予以攻擊。
從我們日常生活裡的認知得知,青蛙這種兩棲類動物的特性,也被充分表現在EQ的種族設定中。蛙人是天生的游泳好手,而且可以比其他所有的種族擁有更長的時間,在水中活動,另外,由於長期在昏暗水中、地底生活的影響,蛙人們被賦予了遊戲中最佳的視力,一般被我們稱為紫外線視力的Ultravision。
大部分蛙人的信仰是勇氣之神:米森尼爾‧瑪爾(Mithaniel Marr),這和蛙人們的故事背景有關,版面充足的時候我們可以在最後補上說明。勇氣之神的神術領域相當廣泛,這也間接影響了蛙人們可以擔任的職業種類,在諾瑞斯上沒有任何一支種族能像蛙人一樣,同時可以擔任祭司系的巫醫、牧師,卻又可以擔任純施法系的巫師;即使在庫納克或露卡琳也找不到這樣的種族;受到瑪爾的影響,蛙人還可以成為戰士或聖騎士!這麼多樣化的選擇,讓想要使用這支新種族的玩家們大傷腦筋,因為牠們幾乎跨足了所有類別的職業。
最後,在裝備的選擇上,除了受限於職業的規範外,蛙人也是世界上唯二可以同時穿著小型及中型裝備的種族(另一支種族是高等精靈,希望筆者沒有遺漏),這使得蛙人們在未來裝備的選擇上,增加了一點兒彈性。好了,現在我們把蛙人初始的屬性跟牠們的特性列表給你,讓你參考這支種族是不是你的最愛。
◎起始屬性:力量70、體質80、敏捷100、靈巧100、智慧75、智力75、魅力50
◎特殊天性:
1.一開始的游泳技能就高達125
2.最佳夜視能力 紫外線視力(Ultravision)
3.兩棲呼吸能力(水中活動時間加長)
4.較高的魔法及毒性抵抗力
5.可以穿著中型及小型防具
◎可擔任職業:牧師、聖騎士、巫醫、戰士、巫師
◎信仰選擇:米森尼爾‧瑪爾

●加強後的「找尋隊伍工具」介面(LFG Tool)
還在頻道上大喊:「等級五十七聖騎士LFG!」、「Group Looking for Cleric Replacement!」?如果這些是你進行EQ時的夢饜,那麼「亞奇薩遺產」資料片中,開發了一個更便利的介面,透過這個工具,你可以很迅速的找到所有符合你組隊需求的伙伴,讓世界各地的戰友,更加緊密的結合在一起。這個工具我們把它稱為LFG Tool。
舉個例子來說,也許你常常會對著空氣大喊:「我是一個五十級的遊俠,我想在OS裡找一個專打經驗值的隊伍,不過我只能待一個小時!」像這樣的發言每天都出現在EQ的世界裡,不過當你一直找不到合適隊伍時,除了讓自己感到挫折以外,有時甚至會招來不耐玩家的責罵:「不要一直洗頻!」現在LFG Tool就是你所需要的工具了。如果你孤單一人想與人組隊冒險,那麼開啟這個介面來為自己寫一段簡短的敘述,包含你所希望的隊伍成員、練功地點、組隊目的、停留時間等等,這一切都可以在介面內輸入,而在最後輸出前請檢查一下,許多人都沒有清楚的說明關於自己的需求,浪費了別人的時間。接下來,你只要等著別人利用這個介面的搜尋功能來找到你就好了。
LFG Tool是一種雙向性的設計,除了可以提供玩家Looking for Group 以外,也可以提供隊伍Group looking for player。當你列出了自己的條件與需求時,正在尋找隊伍成員的人便可以透過搜尋來找到你,並且在你的名字上按一下便可以開始溝通交談,這大大的減少了玩家找尋隊伍、成員的時間,而當你決定加入某一個隊伍後,你的名字便會從原本的搜尋介面裡自動移除。在LFG Tool裡的設定,將會在你每一次執行登出動作時存檔,這意味著你將不用每次都辛苦的重打這些內容,在這組工具裡有一個開關設計,玩家也可以自行選擇,是否要讓人物在每次上線時,就以上次存檔的內容,進入找尋隊伍(Looking For Group)的模式;如果沒有進行任何的存檔動作,那麼就只會顯示出人物角色的職業與等級。
有些人可能會有發出疑問:「那麼,如果我沒有購買「亞奇薩遺產」資料片,是不是就沒有辦法將我的資料顯示在新介面上了?」很幸運的,這個問題的答案是否定的,對於沒有購買「亞奇薩遺產」資料片的玩家來說,雖然沒有辦法透過上述的方便功能來找隊伍,但只要你開啟了傳統的/lfg on,你的職業、等級以及所在區域,這些資料仍然會出現在其他人搜索的範圍之內。
●加強後的「找尋隊員工具」介面(LFP Tool)
隊伍中的領隊可以利用這個介面,來鎖定特別條件的玩家加入自己的隊伍,和LFG Tool類似的地方是,LFP Tool可以定義目前隊伍活動的範圍、打算在此組隊多久,還有這個隊伍的目標是什麼。當然,如果你的隊伍對某些職業有急迫、特定的需要,你也可以在搜尋的條件上增加職業這個限制,當你按下「搜尋」後,系統便會幫你比對合於條件、並且使用LFG Tool的玩家,最後列表出來。和LFG Tool一樣的是,在長長的名單中,領隊只要在對方名字上點一下,便可以開始送訊息給對方請他加入,一旦你的隊伍湊足了六人或是遭到了解散,你找尋隊員的資料就會從LFP Tool上被自動移除。當你的隊伍人數還沒有滿,但已經不想再找人加入的時候,LFP上面有一個「不再找尋」的欄位,勾選起來以後,你的隊伍資料就不再出現於LFP Tool上了。
●額外選項過濾器
最後,我們把額外選項過濾器給打開來,這個功能並不常被使用到,不過在某些特定的情況下,這個過濾器也能幫上一些忙。使用額外選項過濾器的目的是協助玩家在搜尋的過程中,直接忽略掉特定的玩家(一些讓你有不快回憶的討厭鬼)或特定的公會(一些讓你有不快回憶的討厭鬼…的公會),開啟「使用我的忽略名單」時,這些曾經被你列入黑名單的人就不會顯示出來。如果你只想和自己的朋友同樂,這裡也有一個「只顯示我的好友名單」選項,啟用以後,只有在你好友名單上的線上玩家會被顯示出來。
●非玩家角色對話日誌
遊玩過一段時間以後,相信每個玩家對於任務多多少少都有一些接觸的機會。在這個過程中,你用了多少墨水和紙張來記錄這些重要的訊息?從任務起始NPC、中繼NPC、給予報酬的NPC等等,每個玩家多多少少都會為了任務資訊的前後連結搞得昏天暗地,往往A任務做到一半,又開始接觸到B任務,然後被C任務的NPC給混淆了目標;又或是解某個任務必須到各地收集四樣東西,好不容易翻山越嶺到了一地,卻忘記NPC曾經交代的東西到底是什麼?這個時候只好到處問人,或是上網查資料,十分不方便。
非玩家角色對話日誌(NPC Conversation Journal)就是因應玩家的需要所開發出來的功能。當玩家開啟非玩家角色對話日誌的功能後,所有玩家與NPC的交談內容都會被紀錄下來,玩家可以依照NPC的名字、對話發生的區域,或是按照對話發生的時間來排列這些記錄。非玩家角色對話日誌還提供了讓玩家自行分類索引,撰寫摘要的功能。當日誌上頭累積了越來越多條列式的對話內容時,玩家可以自行將特定的項目編輯成為一個類別,並且賦予這個類別容易辨識的標題,另外也可以自行編輯一小段的摘要,來提醒自己這些NPC對話內容的意義。
舉個簡單的例子來說明,像是前一陣子流行的各職業史詩任務(EPIC),整個任務流程動輒牽涉十個以上的NPC,無論是用哪種方式來排列,恐怕都很難在數百項對話中找到和這個任務直接相關的對話;不過如果有非玩家角色對話日誌的協助,玩家便可以一邊作任務,一邊將各個環節的NPC對話匯集在一起,然後為它們命名(如:Epic),打上一小段的摘要(如:六月三日前的對話),往後在銜接的時候,只要把Epic這個類別找出來,便可以輕鬆的找到自己需要的資料了!玩家可以自行定義一個類別名稱(如:Default),這個類別名稱將會被視為預設的欄位,所有未經玩家分類的NPC對話記錄,都會自動的寫進這個欄位來,等玩家有時間的時候再進入這個欄位來分門別類,是不是很方便呢?
●強化功能的公會管理工具(Guild Management Tool)
英文版EQ在「權能者異界」(Planes of Power)資料片發行時,就開始重視公會管理工具這項功能(如Raid Window),緊接著在「亞奇薩遺產」資料片中,持續強化了公會管理工具的用途。在「亞奇薩遺產」資料片中,公會管理工具的功能主要著眼在「公會的管理者」以及「公會正規會員」身上。所有的會員在開啟這個介面的時候,可以清楚地看到所有會員的姓名、等級、職業、在公會中的職位(會長、幹部或會員), 如果會員這時在線上,這個介面也會顯示出該會員所在的位置,所有的資料都可以依上述的各單項資料來排列,這使得公會管理者更容易掌握會員的行蹤,也使得成員間的聯絡更為方便。
在這個介面中,公會的領導人及指揮官還可以為每位會員編輯一小段公開資訊的摘要,這份摘要的內容則取決於各公會的需要;有些公會將拿來作為會員積分的記錄,有些公會用來記錄每位會員習慣的上線時間、或是該會員在這段期間可能需要公會的協助項目等等,總之這是一個公開化的欄位,會員可以視自己的需要來和指揮官們協調,把自己想公開給所有人的訊息在此發表。再來是所謂的私人筆記區,所有會員都可以使用這個屬於自己的小天地,當公會管理工具介面打開時,玩家可以在裡面書寫一些記事或計劃;例如:今天要和鴨娃娃去瑞斯淚湖打鳥人守衛、快樂小坦克還欠我500PP…等等,這些文字只有自己才看得到,並且可以放置在各個會員的名字之後。
最後是公會管理者專用的一些功能,原本這些功能需要透過打指令來執行,公會管理工具則把它們整合到介面裡;現在會長可以直接在介面裡面撤銷幹部的職務,或是將會員踢出公會,而且這些功能即使在對方不在線上的情況下也一樣有效。
●銀行容量加倍!
這個功能是所有收集狂們的福音!!隨著資料片陸續推出,玩家將會有越來越多的機會碰到那種「我銀行裡的八個包包全都滿了,怎麼辦?」、「交易技能要累積一大堆材料,欄位不夠啦!」、「任務解到一半,一堆未完成的部分要放在哪裡好呢?」。如果你有時會產生上述的煩惱,那麼「亞奇薩遺產」一定能讓你獲得圓滿的解決。當玩家購買了「亞奇薩遺產」資料片後,原本銀行內的八個欄位便會增加一倍提升到16個!你可以再次背起你的行囊,踏上收集珍奇異寶的旅途!
●地圖繪製功能
在EQ裡,迷路是一件簡單的事。換個說法吧,絕大部分朋友都在EQ裡渡過了一段與方向感搏鬥的日子,日積月累的經驗絕對是最寶貴的,因為你不旦瞭解了所有的地理位置,更懂得在該地區保護自己的安全,我們便開始把你當作一位經驗豐富的老手。所有的老手幾乎都會告訴新進的玩家:「多死幾次,你就會明白怎麼避開危險—並且快速地檢回你的屍體。」事實上也正是如此,因為EQ沒有地圖功能。
「亞奇薩遺產」提供了新進玩家一個減低挫折感的機會,它內建了功能強大完整的地圖繪製功能。每一張地圖分為四個層級,預設的功能中將會提供玩家簡單明瞭的區域地圖結構,玩家可以自行繪製剩下的三層(不過預設的地圖功能就很好用了)。在繪製功能裡有一項重要的工具常會在公會造訪新區域時被使用到,那就是「畫線」的功能。玩家可以自訂角色目前所在位置為起始點,開啟畫線功能,然後跑到另一點停下來,並設定該點為終點,這時地圖上就會在兩點間出現一條直線。另一種作法是玩家可以啟動自動繪製的功能,地圖上的移動路徑線會隨著玩家移動而不斷延伸,然後玩家轉換方向時會產生一個折點,直到玩家選擇停止畫線功能為止。
另一個和畫線功能併用的工具就是標記功能,玩家可以隨時停在某一點,設定此地的標籤(將會以符號+來呈現)與描述(例如:賣蝙蝠翅膀的商人),在下一次到達這個區域時,便再也不必擔心找不到特定的點了。玩家角色在地圖中的位置會以 + 表現出來,不過這並不是絕對的。隨著玩家的「方向感」技能逐漸提升,原本在地圖上的 + 會轉變成符號 ↑ ,箭頭所指的方向就是目前玩家角色所面對的方向,所以,盡快把你的「方向感」練起來,在使用地圖功能的時候將更有幫助喔!
為了幫助新加入的玩家更容易去適應出生城鎮的環境,地圖繪製功能除了在各個種族出生城鎮提供了詳盡的地圖外,還讓玩家可以自行決定高低差的顯示與否,例如玩家的人物角色站在一樓,則玩家可以選擇關閉二樓以及地下室的地圖顯示,避免圖線上的重疊所帶來的困擾。
●裝備染色功能
如果你對於自己的裝備色彩不那麼滿意,或是認為自己的美感遠遠超過遊戲公司的美術人員,那麼「亞奇薩遺產」就讓你實現色彩多變的願望!以往在打造文化甲的時候,玩家可以透過不同的材料來製作出不同顏色的裝備,但那也是限定好了的顏色,玩家仍然無法自行上色,或是調整這些顏色的濃淡。「亞奇薩遺產」則提供裝備自行調色的功能。首先你必須找到(或買到)所謂的魔法素材,然後選擇你想要染色的裝備部位(這些部位必須是原本就有圖形顯示的,如身體、脛甲或鞋子),開啟調色盤介面,選擇一個預設的色彩或是自行調整三原色的搭配(紅、綠、藍),調出一個最喜歡的色彩以後,按下儲存,該部位的裝備顏色就會變成你的設定,魔法素材也會在同時間被消耗掉。要注意的是,染色的功能改變的是該部位的色彩,並不會同時影響到該裝備本身的顏色。
●新的魔法物品欄位:護符
「亞奇薩遺產」賦予所有購買此資料片的玩家一個新的欄位,這個欄位截至目前為止都還是個謎。為什麼我們這麼說呢?首先是它的外型,護符的外型完全沒有固定的形態,它可能是一條項鍊、一枚銀幣、一輪臂環,或者是一個小布偶。大部分在目前已經被發現的護符身上,我們都還找不出它可以賦予佩帶者的能力上限,亦或是它們本身所代表的屬性加成;舉個熟悉的例子來說,絕大部分的胸甲都擁有較高的防禦能力(AC),而戒指系列則多被視為增加屬性的魔法物品;但是護符的神奇之處,就在於它是一個全然沒有規則可循的裝備,甚至我們不知道該不該將其視為一件裝備!
目前可以確認的是,護符對於外在環境的改變,或是佩帶者原本的狀態改變,都會產生明顯的共鳴。例如兄弟會護符,這個護符會受到組隊成員職業的影響,當隊伍裡有越多與佩帶者同職業的玩家存在時,兄弟會護符的效果就會越加明顯。各式各樣的環境改變,都會連帶改變各種護符的發揮,喜歡嘗新冒險的你,可別錯過這個好機會喔!

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