作品資料

信長之野望 天下創世

信長の野望・天下創世

Nobunaga no Yabou: Tenka Souhei

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2003-09-26
  • 遊戲售價:NT 1350
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

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【其他】原創 mod fun修改版(3/26更新.8版)

FUN修改版.8(1.04) 前言:原本是只玩原版設定的玩家,但是遊玩的時候常想要是改成這樣的話一定更好玩!為什麼這個設定有點不公平(平衡)...繼續閱讀

RE:【心得】特典及成就武將 有收集方法的分享一下跟得到人物

武將 條件 犬村大角 建設設施 犬坂毛野 築支城 犬江親兵衛 同盟締結 犬田小文吾 婚姻同盟 犬飼源八 會戰勝利 犬山節道 敵據...繼續閱讀

RE:【問題】安土城築城的條件

上網查了一下資料,下邊寫一下大致流程: 在完成了「長篠之戰」後,將「觀音寺城」的石高與商業提升至1800以上, 並在此之後,180...繼續閱讀

【心得】玩到現在一些支城三圍.會慢慢陸續追加

有些拆過後再築城的數值會有不一樣 PS:有些字我用繁體字 地區 - 城 石高/商業/兵舍 南信濃-吉岡城 315/360/360 南信濃-松岡城 306/369...繼續閱讀

【問題】跟盟友一起圍城的時候

請問一下, 跟盟友軍隊同時圍住一座城的時候,最後打下來是如何決定由哪一方獲得此城?是看哪邊圍城總兵力嗎?還是看誰第一個開...繼續閱讀

【討論】深入討論特性系統,分享你自創的武將屬性特性跟公式吧!

等待巴友解決的問題1.83種型都可以自創練出來?還是特殊人名的型都練不出來還有待玩家們多多測試分享證實Orz(目前推論可能獨特人名...繼續閱讀

【心得】狩場、特性、政策的攻擊力加成實驗

因為這部分有些爭議所以砍掉回文另外發一篇然後數字的跳動其實跟武將是否使用齊射跟突擊有關,所以我統一截射擊數字而要注意的是...繼續閱讀

RE:【問題】政策跟奉行

※ 引述《lcp0208 (齊飛一色)》之銘言一些補正 > 今川家 > 今川仮名目録1000/月+10 0~1000 > 利点: > 支城の常備兵が増加する(支...繼續閱讀

最新玩家心得

0 GP【心得】信長之野望 天下創世

這是一款模擬策略遊戲,是一款以統一天下為目標的遊戲,目前我只玩過島津.織田.武田這三個而已,因為這是一款以統一天下為目標的遊戲,所以要不斷的建城和擴大...繼續閱讀

介紹

近期編輯: sirabyousizongqi ...看更多

KOEI公佈人氣知名戰略大作「信長之野望」第11款新作遊戲「信長之野望 天下創世」!本作同時也被KOEI視為繼1983年推出系列第一款遊戲以來滿20週年慶的主打作,本次遊戲將合戰與內政以全3D化表現,同時這也是「信長之野望」系列在PC平台上首次嘗試3D化的期待大作。目前這款遊戲預定9月上市,對應OS不明,定價11800日圓。
「信長之野望」系列一直以來便是以日本戰國時代為舞台,遊戲中玩家將化身為一名日本大名,並以稱霸全國為目標,展開一場融合戰國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次遊戲中,與之前系列的最大差異所在便在於畫面的3D化。在遊戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟第七、八作的「將星錄」與「烈風傳」箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁華的樂趣。
但有一點玩家要注意,當玩家在進行全3D表現的痛快戰鬥時,在野戰結束要開始進行攻城戰時,此時守城一方因必須固守城內,所以將會無法再顧及城下町的狀況,因此攻城一方便可以照自己意思來破壞玩家辛苦建立的城下町,例如將農田或是房子全部燒毀,讓玩家心血盡毀一旦。在這方面與之前系列攻城戰的概念也可說是有頗大的改變。

PC49

網友評價
--24 人
  • 遊戲畫面
  • 耐玩度
  • 操作介面
  • 音樂音效
  • 題材創意
  • 75%
  • 62%
  • 58%
  • 37%
  • 33%

我的評價:

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