作品資料

戰國無雙

戦国無双

Samurai Warriors

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2004-02-11
  • 遊戲售價:¥ 7140
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:CERO B

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攻略百科

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作品相關新聞

Xbox 版《戰國無雙》日本發售決定,官網開張

  由 KOEI 製作,去年於日本 PS2 平台發行的《無雙》系列最新作品《戰國無雙》,繼先前發表將移植 Xbox 版並於美國發售之後,現正式公佈亦將於日本地區發行。  本次所發行的日文 Xbox 版《戰國無雙》,相較於先前所發行的 PS2 版,將有以下改進:˙可切換英語與日語兩種配音,英語配音將有日文字幕輔助˙遊戲場景的視野將更遠,遠景更清晰˙畫面上所出現的人物更多˙雙打模式下能更明確的看清同伴的位置˙背景音樂與音效皆對應杜比 5.1 聲道環場音效˙對應硬碟加速讀取  Xbox 版《戰國無雙》預定於 7 月 29 日在日本地區發行,定價 7140 日圓。 ...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【心得】戰國無雙4全人物熟練度解說(全人物完畢)

阿國 4項能力升級速度快 下面解說 普通攻擊:攻擊範圍不錯 可以在人群中無壓力全段施放 升級速度快 C技攻擊:主用C5即可 升級速度快 ...繼續閱讀

RE:【心得】戰國無雙4全人物熟練度解說(全人物完畢)

長宗我部元親 練起來還算可以 普通攻擊:只有前3方有比較ok的攻擊範圍 後己方(彈三味弦)很不安全 主前3方的輸出即可 C技攻擊:主用C4...繼續閱讀

RE:【心得】戰國無雙4全人物熟練度解說(更新中)

德川家康 能力升級速度一般 下面細說 普通攻擊:攻擊範圍(前幾下 不包含後面開砲)優秀 升級速度理想 C技攻擊:經過個人測試 所有的C技...繼續閱讀

RE:【心得】戰國無雙4全人物熟練度解說(慢速更新中)

織田信長 信長的熟練度提升速度還算可以 一般有百練3就夠用了 普通攻擊:信長的普通攻擊範圍沒說太大 但總體上也不是問題 提升速...繼續閱讀

【心得】戰國無雙4全人物熟練度解說(全人物完畢)

未經作者cucu宏同意 禁止任意轉載 就算是有標明出處 但沒得到我本人同意 亦不可 2F:織田勢力 (織田信長 濃姬 森蘭丸 柴田勝家 前...繼續閱讀

【攻略】PS3戰國無雙4 白金攻略(400枚白金紀念!!!)

『戦国無双4』 プロモーションムービー 第1弾 主要大綱:1.全關卡全任務+全角色過關(可分開解)2.全家寶(道具)獲得3.全秘藏武器獲...繼續閱讀

RE:【問題】請問戰4

一.男女共通防具 只要武將對話事件達成率到達一定程度就會開放 或是在地區地域別遇到行走商人就會買到 但是請注意這種防具,必須...繼續閱讀

【其他】繪圖-女忍 (くのいち)

女忍實在是太可愛了,忍不住畫了一張...繼續閱讀

最新玩家心得

0 GP【心得】戰國無雙

 本作是日本KOEI公司以「三國無雙」遊戲系統套用於日本戰國時代故事設定的3D動作遊戲,並加入「三國無雙」系列所沒有的新機軸要素。  本次「戰國無...繼續閱讀

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戰國無雙跟真●三國無雙一樣都是動作過關 且同為KOEI製作的起初玩戰國無雙的時候 因為他後面都有無雙這兩個字 所以我當時就覺得 應該是跟三國無雙同系...繼續閱讀

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這是在敝人大學三年級時出的遊戲,對當時有點玩膩三國無雙的敝人算是相當新奇的遊戲,畢竟日本的歷史敝人非常不熟。總之,這塊遊戲給了當時的敝人不少樂趣。...繼續閱讀

1 GP【心得】戰國無雙

老實說我沒玩過卡關的遊戲至少一般玩家的知識都有我這種程度但是這遊戲是我第一個卡關過的遊戲我真的覺得這遊戲設計的不好雖然戰無2好多了但是買到這片的人真的...繼續閱讀

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介紹

  本作是日本KOEI公司以「三國無雙」遊戲系統套用於日本戰國時代故事設定的3D動作遊戲,並加入「三國無雙」系列所沒有的新機軸要素。
  本次「戰國無雙」不僅僅是延續無雙系列精髓,並更加發揚光大!除了時間、天候的變化、戰場狀況的突發變化之外,城內戰處處的各式精彩逼真陷阱,更是令人驚異、期待。以往同樣的操作,卻可能會有不同的效果出現。玩家可以想像戰場上,將敵方暗箭瀟灑回打、重創箭兵的帥勁嗎?!還有馬上的攻擊將發揮意想不到的效果呢!充實的內涵,在在需要大家一步一步的發掘、探密,「無雙」的樂趣,就由同儕之間的較勁、比酷,逐漸擴散開來...。
■■ 遊戲概念 ■■
  除了保留「真‧三國無雙」系列中“把敵人一揮而倒”的豪邁,本作更大幅強化日本戰國時期過關斬將的“乾淨俐落”快感,並且設計許多精巧過關要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同於「真‧三國無雙」系列的痛快。
■■ 遊戲綱要 ■■
  舞台是在眾多群雄割據的日本戰國時代。玩家必須化身為名將、武士、忍者、女忍者等等,投身於日本戰國時代的戰場之中。桶狹間與川中島的各大有名合戰,在安土城和小田原城中漫延的城內戰鬥,經過這許許多多的戰爭,最後的結果會如同史實一般、還是發展成不同的故事‧‧‧
 每個人物的奮戰過程,都會造成劇情分岐和多重結局,讓玩家可以親手打造出新的歷史。
■■ 遊戲特色 ■■
1.日本戰國時代的一夫當關、萬夫莫敵!
(1)豐富的日本風格戰技!
  刀、手裏劍、鎖鎌等等,每個人物皆可使用適合其個性的武器。更有如忍者專用的『二段跳躍』、鎖鎌殺法、新必殺技『無雙奧義』,舉手投足之間都充滿著「日本味」。 每個人物的動作,都和人物的個性完全融成一體。更加強調人物個性。敵軍的鐵砲隊或忍者部隊等等,會以獨特的方式進攻而來;另外,還能騎馬做出過去沒有出現過的攻擊,諸如此類,遊戲中還有著非常多的創新設計!
(2)和以前完全不同的城內戰鬥!
  城內戰鬥的戰場,可能就在像安土城的川堂這種具有特色的地方。 到處都可能有地坑、火計等等的具高攻擊性陷阱。 大部份的城採用『自動生成』的功能亂數產生,每次的攻略路線將會不同,所以能常保遊戲的新鮮感。
(3)活躍於「戰國之世」的人物!
  不負勇士之名的「真田幸村」、重視歷史傳統,冷靜沈著的指揮官「明智光秀」、人稱戰國最強而聞名的「前田慶次」,許許多多日本戰國時代的武將都會在遊戲中登場。 戰國之世裡不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的「服部半藏」、以及本作自創的角色「女忍者」登場。
2.「戰國無雙」的遊戲系統!!
(1)親手編織歷史的多重結局劇本!
  和「真‧三國無雙」系列的「國別」劇本不同,在本作中,每個人物都有不一樣的劇情。 每個人物一定都會出現劇情分岐的情形,透過多重結局劇本的系統,玩家的行動將會影響結局的不同。
(2)不會讓玩家對戰鬥厭煩的動態任務系統!
  戰鬥時會經常出現「任務」,是要把它當成行動的方針、或完全不予理會,完全由玩家自己決定,「任務」會因玩家的行動和戰況所改變,戰鬥的樂趣將因此倍增。 「任務」的變化有500種以上,甚至有些「任務」,必須先達成前一個「任務」才會出現,所以不可能一次就玩透玩遍。
(3)有趣的新武將編輯系統!
  可以一面玩,一面創造新的人物。 這個新武將編輯系統,本身就可以當成是一個遊戲了。創作完成的人物,也有專用的劇本。

PS2157

網友評價
8.258 人
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 操作介面
  • 音樂音效
  • 題材創意
  • 62%
  • 46%
  • 44%
  • 31%
  • 31%

我的評價:

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