作品資料

吸血鬼之傷

ヴァンパイア ハーツ

VAMPIRE HURTS

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2003-09-16
  • 遊戲售價:NT 599
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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「吸血鬼之傷」新作介紹

由EXE Create研發製作,TGL代理發行的ARPG單機遊戲 『吸血鬼之傷』 (Vampire Hurts),9月16號正式與玩家見面。故事內容以異次元世界的人類與吸血鬼戀情為主題,讓玩家在進行遊戲操作時可探索女主角所指派的區域,並解開不可思議的關卡。遊戲故事由於吸血鬼與人類之間,必須依賴彼此才得以延續自我種族,因此,產生了共生關係。然而,吸血鬼族群卻一直自認血統比人類尊貴,在優越心態下,造成了種族彼此間的否定與仇視。劇情的開始鋪陳出男女主角因不同種族間存在的芥蒂,經由意外的接觸,而激起漣漪!遊戲進行中,隨著劇情的變化,原本把男主角多馬當作僕人的女主角絲蒂拉,隨著血液中微妙的變化開始經歷了一場從未經歷過的人生...繼續閱讀

    最新玩家心得

    讓我來寫〔吸血鬼之傷〕的第一篇心得。

    介紹

    ●以日劇般流暢的劇情 呈現異次元世界的愛戀
    擁有黑闇魔力的吸血鬼一直予人神秘、亦正亦邪的印象,而由EXE Create研發製作,TGL代理發行的ARPG單機遊戲 「吸血鬼之傷(Vampire Hurts)」,現在正式與玩家見面囉!以異次元世界的人類與吸血鬼戀情為主題,鋪陳出如日劇般詩意的劇情,讓玩家在操作時探索女主角指派的區域,並解開不可思議的關卡,獲得瞬時破解的快感,兼具浪漫和冒險的雙重特色。
    ●遊戲特色

    ◎戰鬥系統
    一般傳統的ARPG遊戲,在戰鬥方面都只有單純毫無變化的攻擊組合,但「吸血鬼之傷」的戰鬥特效小組在這方面卻特別下了一番苦心,除了一般ARPG的攻擊系統之外,還多增加了「連續闇黑幻影攻擊」系統,使戰鬥過程更加變幻多端,只要玩家用心計算控制時間,使出連續攻擊法,便可使出令妖怪變色的「連續闇黑幻影攻擊技」,一口氣解決所有檯面上的妖怪,掌握瞬間殺妖砍怪的快感。
    另外,戰鬥小組把闇黑魔法系統中一切的規矩完全簡化,隨著劇情的單位來變動,使魔法的獲得合情合理,不像其他ARPG遊戲,莫名其妙就會使出一堆魔法!例如主角多馬受到吸血鬼血液因素的重大影響,每過一天,就越朝吸血鬼前進,所以魔法素質、體力以及攻擊力都會隨天數的增強而不同!另外,屬性不同的火、水、風、光、闇五種法術,都有強化性的相生相剋,例如火法術可追蹤、水法術可直線爆破、風法術可強化術者四周、光法術可強力回復、闇法術可集氣暴衝,在法術的運用上相當的多元化。
    ◎玩家等級
    玩家在遊戲過程中,感到又愛又怕的,就是「練功升級」,愛的是練功升等後,可以輕鬆的斬妖除魔,怕的是練功過程往往枯燥無謂。然而,在本作中,完全不必有這樣的疑慮。
    因為,玩家就算努力殺了所有的妖怪,也不會獲得經驗值。若想提升等級,只需開啟很多的寶箱,或花費一天的耐心與等待,在自己居住的酒店幫忙打工或到處遊歷解謎,夜裡就會自動增加生命、魔法力、攻擊力、防禦力。更令人興奮的是,還沒上手就被怪物給打掛了的玩家也不必氣餒,因為遊戲中主角是慢慢的吸血鬼化,因此不需畏懼死亡的陰影,雖然在迷宮裡被怪物KO、誤中陷阱,會聽到一聲慘叫,使螢幕變黑,但隔天,主角又能以一尾活跳跳的蝙蝠重新現身喔!
    ◎遊戲技巧
    怕光的吸血鬼不能在大白天裡活動,不然可怕的強烈陽光一照,可是會馬上魂飛魄散的,而因遊戲主角受到被吸血鬼咬過的影響,會趨向與正常人不同的生活時限,故在戶外自由活動的時間也限制在黃昏18:00到凌晨8:00,一旦時間超過,就會在一聲慘叫後,被強制拖回酒店睡覺!不過,人性化的遊戲設計者卻釋放出許多奇妙的道具,例如特殊時間延展道具能將活動時間延長至中午12:00,不過價格就非常昂貴囉!
    同樣受到血液混和的女主角也具有半魔人的血統,所以也有限定的活動時間,玩家也只能在黃昏18:00至0:00去找她,過了這段時間,睡眠中的女主角可是怎麼也叫不醒的。但因為女主角可以幫玩家很多忙,例如防具功能提昇、謎題的解釋、帶領玩家到新的魔域,所以,玩家可得積極地去與看看女主角並送些小禮物討她歡心才行呢!
    「吸血鬼之傷」的最終遊戲任務,是見到吸血鬼祖先之靈,並找出回復人類和吸血鬼的方法,所以整個遊戲都是待解的謎題和機關,包括有機關的神奇寶箱、踏錯一步就會噴火的地板、隱藏在牆壁內的機關等等,如果一個不小心忽略了解謎的關鍵點,就可能會在關卡上進退不得。不過在所有謎題待解的地方,都會有些小提示,考驗玩家的細心和推理能力。想像個小偵探般,得到解謎的成就感與殺敵的快感,就趕快前來見識這個華麗浪漫,又充滿冒險刺激的吸血鬼世界,保證讓你一玩就上癮喔!
    ●遊戲故事
    由於吸血鬼與人類之間,必須依賴對方才得以延續自我種族,因此,可說具有共生關係。然而,吸血鬼族群卻一直自認血統比人類尊貴,在優越心態下,造成了種族彼此間的否定與仇視!
    「吸血鬼之傷」的劇情由此開始,以如同日劇般流暢的史詩情節,鋪陳出男女主角因不同種族間存在的芥蒂,經由意外的接觸,而激起的漣漪!遊戲進行中,隨著劇情的變化,原本把男主角多馬當作僕人的女主角絲蒂拉,隨著血液中微妙的變化開始經歷了一場從未經歷過的人生,並在多樣化解謎的進行中,發展出兩人若有似無的情愫!
    如此的劇情也將人性的光明與黑暗面作了沉痛的反思:「難道吸血鬼就沒有和平對待人類的貴族?」;「難道人類就沒有光明正義的勇士嗎?」

    PC23

    網友評價
    --8 人
    • 題材創意
    • 音樂音效
    • 作品劇情
    • 遊戲畫面
    • 操作介面
    • 75%
    • 37%
    • 37%
    • 37%
    • 25%

    我的評價:

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