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時空幻境 交響曲傳奇

テイルズ オブ シンフォニア
Tales of Symphonia

時空幻境 交響曲傳奇,テイルズ オブ シンフォニア,Tales of Symphonia
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介紹

為了即將崩壞的世界 17 歲少年踏上旅程…

  自幼父母雙亡,被矮人族的養父一手扶養長大的 17 歲少年 羅依德(Lloyd),為了解除世界崩壞的危機,和自己從小一起長大的青梅竹馬,同時也是掌握著世界再生的關鍵-“瑪那血族”後裔 可蕾特(Collet)一同踏上旅程。深信只要可蕾特轉生成為“天使”,世界就可以得救的羅依德向著重重難關挑戰,而在這世界裡卻還隱藏著驚人的祕密…\r
◆ 系列作品首次完全 3D 化!全新強化後的 ML-LMB 系 統!

  系列作品中首次正式導入的完全 3D 化,不僅讓地形畫面,或者村莊、迷宮等背景的表現,更加地立體化。而本系列作中,最大的特微“類似動作遊戲的戰鬥系統”-“LMB(線性動作戰鬥)”,也實現了遠近兩層有深度感的立體表現。因此在本作中的 LMB,也完成了我方角色和敵方角色間,可連結並展開成數條直線性的戰鬥,所以在本作的戰鬥系統又稱為“ML-LMB(多重線性動作戰鬥)”。

◆ 進化後的自由角色育成系統-「稱號」

  系列前作中,隨著角色等級提升而取得,或著完成特殊事件,多半單純只是成為收集要素的「稱號」系統,在本作中已經進化成為足以影響角色成長的新系統。例如,玩家在學習新技巧時,當學習完基本技巧後可以自由選擇「重視速度的技巧」或「重視攻擊力的技巧」,如此一來則可以左右角色技巧的進化方向,進而讓角色能力的成長以及該角色的戰鬥方針會有大幅度的變化。

◆ 動畫、支線事件等 PlayStation2 版追加劇情要素滿載!

  原作中因製作上問題而無法置入的支線事件,以及製作中並不存在的設定或者只專為小說或攻略本而設計的劇情,都會追加進 PS2 版本中。而在動畫方面,也預計在故事的前半部分追加兩個場景(45~60秒左右),而遊戲最後的工作人員列表,也不再是一成不變,預計會追加更豐富的畫面特殊效果喔!最後,在頭目或敵人的難度方面,以及迷宮中解謎提示的部分,也為玩家再次重新調整,讓遊戲的完成度更加地向上提升。

◆ 知名大師執筆及超豪華的幕後製作!

  在本系列作中,再次請到初代作的超人氣漫畫家 藤島康介 執筆進行角色設定的工作。而 3D 化之後的“藤島流角色”,又讓本作綻放出和前系列作有著不同的魅力。在動畫方面,則是請到了業界中,素來以有著高品質動畫製作實力的「Production IG」負責,展現出高水準的演出。

(C) 藤島康介 / 2003 2004 NAMCO LTD.



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