光榮武士

Knights of Honour

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2005年3月預定
  • 遊戲售價:NT 990
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  《光榮武士》由保加利亞遊戲開發小組 Black Sea Studios 製作,遊戲中玩家將在中世紀的歐洲大陸上開創出一個屬於自己的龐大帝國。
  遊戲地圖範圍以真實地理作背景,共計有 100 個國度,超過 150 個領域,整個歐洲板塊被劃為「東歐」、「西歐」和「阿拉伯帝國」三大區域,每一區都有自己獨立的文化和藝術。設計小組提供玩家「全局模式」和「精細模式」兩種主要的視圖模式,讓玩家可自由決定以什麼樣的視角來管理王國。
  遊戲採全即時制,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形,也受日夜迴圈的影響而有所不同。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰濛濛的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰鬥產生影響。比如,在黑夜行動的時候,由於夜色縮小了偵察兵的視線範圍,因此在夜幕下行進和戰鬥往往會出現各種不同的結果。
◆複雜的制度 親和的介面
  遊戲中仍需收集資源和建設,而且自有一套複雜的機制,遊戲資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源,其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得,至於外來資源,玩家必須先建造一個大規模的通商港口,或是佔領了擁有此種資源的特殊區域,然後才能利用通商或是搶奪等方式間接獲得。
  在遊戲中,騎士們會自動的控制著基本的經濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同領域的生產優先權,如果玩家將生產的重心轉向糧食生產,那麼額外的穀物圖示就會出現在農場上方;而如果將重心轉向採礦,那麼更多的磚塊圖示就會出現在礦山區域的上方,相當類似《文明》的模式。由於介面很圖像化,玩家操作並不困難。
  除了經濟以外,玩家還要對作為「領域」中心的城堡進行建設。同時,對城堡的升級也促進了技術的升級,玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建築,比如城垛和防禦炮臺,以增強城堡的功能。
◆騎士是重點 戰鬥靠策略
  玩家可雇請騎士為自己管轄控制領地和訓練統領軍隊,遊戲提供了「恐懼」、「攻城」和「統帥」等 25 種騎士技能,每位騎士最多可以具備其中的三種能力,而玩家可以通過施行仁政、善待戰俘、征服鄰國等手段來獲得一種名為「聲譽」的特殊資源,利用它可以提升己方騎士的技能等級。當然,如果玩家窮兵黷武不得人心的話,已方騎士也有可能會離你而去。
  大致來說,遊戲中的騎士約分為六類,分別有元帥、間諜、商人、地主、教士和建築者,每一種類型都有自己獨特的技能,如商人將把經濟紅利帶給到他們被安置的城市中去,教士將得到宗教紅利,而建築者將幫助更迅速地建立結構。有了騎士的幫助,玩家在征戰過程中將會省下不少心力。
  除了擁有有力的騎士,在實際戰鬥中合理的戰術安排也是不可少的,玩家必須根據不同的作戰環境,在十字軍戰士、騎兵、北歐海盜等類型間的軍隊加以選擇。戰鬥過程中的戰術安排也很重要,城堡圍攻,引水沖城,空曠地帶的兩軍對壘都將在考慮範圍之內,當然在軍隊到達敵軍城堡後,你不用急於發動進攻,可以選擇先將城堡包圍,讓擁有攻城技能的騎士通過在水源下毒、談判等方式瓦解堡內的防禦力量,降低守軍的士氣,隨後再展開自己的攻城戰役。
◆外交與計謀 不戰屈人兵
  外交也是遊戲中的關鍵,畢竟要對付 150 個不同的領域和幾個不同的派系與國家,單靠簡單的武力征服是行不通的。遊戲中提供玩家利用外交方式來慢慢鞏固自己的霸權,玩家可以與電腦 AI 合作建立聯盟與和平條約,或是對其宣戰。由於遊戲剛開始時玩家不過是歐洲大陸上諸多小國的君主,展開征服歷程的同時,還必須在經濟、宗教、間諜行為、外交和軍事等眾多事項上進行抉擇。
  除了一些較為常見的策略如貿易協定、和平公約以及通行協定外,遊戲還準備了一系列完善的間諜系統,每個國家都擁有一定數量的間諜,玩家可以根據實際需要,指派他們外出完成各種任務,如刺殺君主、煽動謀反、刺探敵情以及賄賂敵方騎士等。
  為了使本國不至於成為諸國群起而攻之的目標,遊戲中玩家需要通過各種外交策略謹慎地處理與其他國家之間的關係,合縱聯橫,將對手各個擊破。例如,在遊戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然後派一名刺客去暗殺這位國王,這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其他國王的關係疏遠,甚至他會為此宣戰,但是這仍不失為有效的謀略。

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《光榮武士》新作介紹

  《光榮武士》由保加利亞遊戲開發小組 Black Sea Studios 製作,遊戲中玩家將在中世紀的歐洲大陸上開創出一個屬於自己的龐大帝國。遊戲由英寶格代理,預計 3 月推出。  遊戲地圖範圍以真實地理作背景,共計有 100 個國度,超過 150 個領域,整個歐洲板塊被劃為「東歐」、「西歐」和「阿拉伯帝國」三大區域,每一區都有自己獨立的文化和藝術。設計小組提供玩家「全局模式」和「精細模式」兩種主要的視圖模式,讓玩家可自由決定以什麼樣的視角來管理王國。  遊戲採全即時制,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形,也受日夜迴圈的影響而有所不同。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡...繼續閱讀

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