遊戲操作是虛擬按鍵觸控,在畫面正下方可以看到特別留下的操作區,左下角左右按鈕控制人物的移動,右下角 AB 則分別是攻擊鍵與跳躍鍵,遊戲基本設定了三連斬的揮砍設計,只要連續點擊攻擊鍵就能使主角發動連擊。
左上角紅心代表我方的生命值,每當受到攻擊或是誤觸陷阱就會減去其一,一但歸零則主角死亡,遊戲也將跟著結束。比較大的問題在於遊戲生命值較難補充,只有在找到用以紀錄進度的水晶的時候才能在儲存進度時順便補滿血量,因此玩家戰鬥時務必謹慎小心。
雖然本作可歸類在角色扮演也有大致「消滅魔王」的主要劇情大綱,不過本作倒不是那種故事性強烈的作品,嚴格來講倒比較像是網路遊戲的感覺,玩法類似紅極一時的《
楓之谷》,在遊戲中玩家主要是透過在城鎮中接取像是「斬殺 10 個野豬」、「收集 5 個史萊姆黏液」等各個 NPC 的任務,透過完成任務目標來強化自己,收集新的線索,然後推展開啟新的地圖,觸發新的劇本。
當然這樣的做法有好有壞,好處在於遊戲玩法會讓人感覺較為開放自由,但相對的缺乏針對性的劇情表現較讓人難以對遊戲主角生出代入感。
不過復古風的像素風格構圖與節奏明確的攻擊方式倒是頗有一種當年大型機台的遊戲氛圍,操作人物在地圖層層階梯跳動斬殺敵兵是很頗讓人懷念起《
惡魔城》、《
魂斗羅》等當年經典作。
遊戲技能的設定也頗具古風,在遊戲中玩家除了基本的連擊之外是可以使用額外的特技,不過性質上卻不是「波動拳」、「流星殞石」等絕技,而是偏向「二段跳躍」、「手裡劍」等輔助型技能。
在關卡內要使用特定技能必須先獲取道具,然後點擊右上角的「技」字按鈕將該道具裝備後才能使用指定技能,某方面來說倒有點像《洛克人》系列,但獲取的道具數量是消耗性質的並不是一拿到之後就可以無限次使用,因此在關卡不需要的時候不能隨意浪費。
以動作遊戲來講本作最在核心的打擊感作的倒還不錯,巨劍揮動斬擊頗讓人有刀刀見骨的錯覺,隨著遊戲的進度玩家在血量、攻擊力等基礎值方面也會漸漸提升戰鬥時更加得心應手。用色明亮的畫面風格,懷舊式的作風相信也會讓許多玩家頗生好感。