Guild of Dungeoneering

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:策略塔防
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2016-07-20
  • 遊戲售價:NT 120
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:12+
  • 製作廠商:
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  • 發行廠商:Gambrinous
  • 代理廠商:
  • App Store:https://apps.apple.com/tw/app/guild-of-d...

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介紹

近期編輯: Syd0209 ...看更多

  本作繼去年在 STEAM 平台上推出後,如今正式移植到 iOS 與 Android 平台了!玩家將扮演一名心理不平衡(?)的魯蛇,為了給象牙聯盟的溫拿們好看而成立了自己的公會,玩家的目標是藉由簡單的操作來指揮成員們探索地城、獲取資金、並藉此拓展公會的規模。


  話說我們主角打的如意算盤是成立一個公會,雇用一些冒險者,然後他就可以坐在椅子上看著錢越滾越多。於是我們買了塊地、蓋了個大廳跟營房、雇用了一個 Chump、然後… 就沒錢。事不宜遲,趕快派 Chump 到地下城去賺錢… 我是指,探索!


  地城中有數個不同的任務(Quest),每個任務的目標也各不相同,像是打倒指定數量的怪物、或是收集寶箱等等,而玩家的目的便是要派遣冒險者到地城裡完成任務、獲取報酬。進入地城時,玩家可派遣一名冒險者、並選擇一種祝福效果。

  在進入地城之後,玩家會發現起點與目標之間並沒有通路,這是因為玩家必須用手牌來「建構」地城。手牌依類型分為探索、恐懼、以及希望三種,其中藍色牌背的「探索」就是各式各樣的房間,玩家可以隨興的從起點開始連接房間,但須注意通路與牆壁是不能相接的。


  紅色牌背的「恐懼」則代表著各種怪物,玩家可以將怪物放置在沒有怪物的任意房間之中。而黃色牌背的「希望」則代表著戰利品,與怪物一樣,玩家可以將戰利品放置在沒有戰利品的任意房間裡。也就是說,每個房間中最多存在一個怪物與一個戰利品。

  但放置怪物的用意何在呢?這是因為地城中的怪物有時對冒險者來說太過強大,因此玩家可以先放點弱小的怪物讓冒險者練個功、刷個裝備再上。

  每回合玩家最多可以出三張牌,待出完牌之後冒險者就會開始行動。雖然玩家無法控制冒險者的行動,但冒險者在行動上還是有其規則-像是會先朝著價值較高的戰利品前進、然後再朝著怪物前進之類的-也就是說,玩家可以透過建構地城這個手段來操控冒險者的行為,而這也正是本作的一大重點所在。


  當冒險者遭遇怪物時就會進入戰鬥。戰鬥流程為回合制的卡片對戰,玩家必須依靠物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦這四個基本機制以及各種特殊效果來擊敗對手。其中物理攻擊與魔法攻擊可對敵人造成與圖示等量的傷害,而物理防禦和魔法防禦則可抵銷掉與圖示等量的對應攻擊。


  每個回合敵方都會先出牌、並先制攻擊,而玩家的優勢則在於能參考敵方出的牌來見招拆招。當敵方的生命歸零時冒險者就獲勝了,此時冒險者可獲得經驗值與戰利品,若是升級的話生命值也會隨之提升。


  而戰利品其實就是裝備,分為頭、左手、右手、身體四個部位,當冒險者裝備戰利品時便能夠獲得對應的戰鬥用牌,像是裝備叉子時能獲得較強的物理攻擊牌、而盔甲則會提供防禦牌。


  除了裝備之外,影響戰局的另一大關鍵則在於「特徵(Trait)」。特徵有點像是天賦,但有好有壞,除了角色本身的特徵之外,當玩家進入有著神祕噴泉的房間時也會獲得一個暫時性的特徵。有些敵人看似頑強、卻擁有致命的負面特徵,此時若能針對弱點趁虛而入,在攻略上也會容易許多。像是火元素的特徵「燃燒」會使敵我雙方持續損血,此時玩家就可以採取專心防禦與恢復、讓敵人自己燒掉的戰術。


  當冒險者完成任務目標之後就會開始結算啦!結算時會依照地城的探索程度、殺敵數、以及任務紅利來計算金幣,而冒險者在地城中獲得的裝備也會變賣成金幣。你問裝備能否留著?別忘了我們是來地城賺錢的啊!所以金幣最重要,冒險者的等級與裝備都只是暫時的。

  雖然裝備與等級會重置,但是每當冒險者通過一個地城都會隨機獲得一個 Battle Scar。Battle Scar 的效果與特徵類似,不僅能用來顯示冒險者的戰功彪炳,還能為冒險者提供各式各樣的附加效果。

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