作品資料

一騎當千

Kingdom of Warriors

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 封測日期:開發中止
  • 公測日期:開發中止
  • 收費日期:開發中止
  • 收費模式:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

攻略百科

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作品相關新聞

【ChinaJoy 2007】Webzen 公開《一騎當千》可試玩版本

  Webzen 在 ChinaJoy 電玩展公開最新版本《一騎當千》,現場公開的試玩版本已可供玩家操作角色,遊戲呈現出城牆、水面光影等精緻的畫面,玩家可以接任務並擊殺敵人。  Webzen 表示,《一騎當千》以三國時代為背景,是以華語體系為主要市場開發的歷史戰略型線上遊戲,2005年 在 ChinaJoy 首度發佈研發相關消息後,此次呈現的為即將上市完成度高的版本。  《一騎當千》製作人林建洙表示,今年 ChinaJoy 展示遊戲與以往最大不同,是可由玩家自行操作戰鬥畫面,增加了效果呈現的技能畫面。  目前研發團隊進行的工作主要是強化遊戲的操作感,包括移動、戰鬥等,希望讓玩家可從城牆一躍而下、躲藏在人來人往的橋...繼續閱讀

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【影片】《一騎當千》2006 宣傳動畫版

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﹤2007/7/13﹥Webzen於 ChinaJoy 公開《一騎當千》試玩版本

Webzen 在 ChinaJoy 電玩展公開最新版本《一騎當千》,現場公開的試玩版本已可供玩家操作角色,遊戲呈現出城牆、水面光影等精緻的畫面...繼續閱讀

【資料】角色介紹

武士 武士可最為團體的肉盾,在團體或工城為防禦型的角色 不僅可作為攻擊的輸出,在戰況陷入膠著時,也可作為前線推進之用 刺客 ...繼續閱讀

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介紹

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遊戲介紹
  《一騎當千》遊戲是以中國後漢末期到三國的歷史作為遊戲背景的動作策略類線上遊戲。玩家在遊戲中扮演為一名勇士,為平定後漢末期的戰亂實現最終的天下統一大業而努力。《一騎當千》和以往的三國題材類網路遊戲不同,加入了很多創新的系統,希望表現格鬥遊戲般的動作性和打鬥感,並加入了結義、內政、攻城戰等戰略要素,提高了遊戲性和策略性。
  本作由 Webzen(網禪)於 2004 年 12 月在中國上海設立的「Webzen China(中國網禪)」負責開發,其中包含中韓多位研發者,原《仙境傳說 Online》的核心開發者林建株則擔任本作的專案總監。
一對多戰鬥
  《一騎當千》遊戲採用了一對多的戰鬥系統,擁有華麗的動作和技能效果,快節奏的戰鬥方式讓玩家痛快地釋放壓力。遊戲中,每個玩家作為個人或不同勢力的組成人員,除了打怪和個人戰鬥之外,還可以效力於勢力之間戰鬥、使命、並參與各種內政,玩家可以通過打怪或冒險活動獲得特殊的技能和裝備提高人物的戰鬥能力,也可以通過參加農業、工業、商業等各種使命提高人物的各項屬性的同時,給勢力的成長打下更好的基礎。
  在職業部分,目前分為善用各種近戰武器防具、動作華麗的「武士」,以遠端攻擊為主、熟練各種攻城武器的「弓箭手」,精通五行和魔法的「五行師」,善於施展詛咒等黑暗系魔法的「八掛師」,身手敏捷、精通偵查暗殺的「刺客」,以及精通醫術和輔助魔法的「醫仙」
一統天下
  《一騎當千》的最終目的是天下統一。玩家創建勢力之後要不斷提高勢力的聲望、財力、兵力以及招納各種人才。情趣相投的玩家之間結義金蘭,以結義為基礎創建勢力,通過勢力成員們的努力才能不斷擴大勢力的影響控制範圍。勢力的結構如實反映了中國歷代官吏制度,支持人才的啟用、背叛以及勢力之間的各種外交手段。
戰略性攻城戰
  為了勢力的發展以及最終天下統一,獲得更多的城池要塞顯得非常重要。即時的出征系統、雇傭兵的採用、各種攻城武器的使用以及城池建築的修築強化、背叛系統等,給《一騎當千》的攻城戰增添了更加濃厚的戰略性。加上各種歷史戰場和野戰、市井戰等多種戰役類型,讓每一次出征攻城都充滿了變數。
演繹歷史的內政體系
  通過攻城戰獲勝的勢力擁有城市的運營管理許可權,被勢力任命的城市最高行政官「太守」可以任命旗下的內政官員共同管理和建設城市。城市有商業、農業、工業等多種屬性,勢力可以根據自身的發展需求通過參加使命任務優先提高城市某些屬性,但是使命任務完成的不好也可能降低城市的一些屬性。
雇傭兵以及騎乘系統
  在不同的地區能雇傭到不同地域特點的雇傭兵,如曹操的青州兵、南蠻的巨象兵,他們有防禦型、攻擊型、輔助型等固有屬性,且相互間有著相生相剋的關係。雇傭兵可以獲得經驗值來提升等級、也可以在玩家之間交易,值得注意的是每個雇傭兵擁有的天賦決定了他們可以歷練到何種程度。作為乘騎的馬和雇傭兵一樣,不同地區的馬有不同的特點,可以升級和交易。初期使用普通的大腕馬,隨著人物能力的提升有機會獲得特殊性能的赤兔等各種極品神駒。
怪物集團

  《一騎當千》遊戲中的怪物以集團形式出現,其中有五斗米教、黃金賊等集團以及匈奴等民族。作為集團形式的怪物,會根據周圍的情況變化採用不同的戰鬥方式,且集團內部的分工明確,相互間組成大大小小功能各異的部隊有序地組織戰鬥。

OLG23

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