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《Undertale》可能是筆者一生玩過感觸最深的角色扮演遊戲,本作核心玩法類似彈幕射擊遊戲,玩家必須控制心臟閃躲敵人的彈幕攻擊,並且抓準反擊時機點給予敵人傷害,遊戲過程中也有不少輕鬆無難度的解謎成分,以及夾帶著幽默對話的超展開劇情,不過,為何這款遊戲會得到如此高分的評價? 這就要歸功於遊戲製作人 tobyfox 賦予《Undertale》靈魂,不只是把配角描繪成有血有肉的感性生物,選擇不同選項所造成的既定事實還會直接影響角色間的對話內容,這讓筆者不得不佩服作者認真看待所有細節,成功使由程式碼製作而成的遊戲人格化,開啟遊戲打算享受樂趣的玩家已經不再是單方面主宰劇情走向的上帝,作者與他細心雕琢的作品將會伴你一同經歷前無古人的奇幻冒險。 |
GOOD SMILE COMPANY 宣布,出自人氣 RPG 遊戲《UNDERTALE》,懶惰的哥哥「Sans」與帥氣的弟弟「Papyrus」化為黏土人登場!商品中附有各種配件可賞玩遊戲中經典場景,官方也釋出趣味介紹影片供愛好者參考。 黏土人 Sans 將骷髏兄弟中懶惰的哥哥變成小巧可愛的模樣。配件有「番茄醬」、「熱狗」、「替換用眼睛」及「坐姿下半身零件」。 這裡有圖片燈箱我是 Sans。正如你所見的,是一個骷髏。黏土人 Papyrus 將骷髏兄弟中帥氣的弟弟變成小巧可愛的模樣。搭配三種表情零件以及眉毛零件可重現出各種表情!配...繼續閱讀
Many years later... 6 years later...Undertale 即將於2021年3月17日於 Xbox One 上架,這離2015年的發售日已時隔六年之久。(大家想不到 Toby Fox 還記得 ...繼續閱讀
Undertale 五週年紀念音樂會,於太平洋時間9/15晚上7點首映(換算台灣時間9/16早上10點) 這場音樂會會使用Undertale官方Youtube首播,敬請期...繼續閱讀
❤3人「製作遊戲的理由」 --今天大致上各種話題都稍微著墨到一些了,但我想總體聽聽大家選擇獨立或者同人的形式製作遊戲的理由...繼續閱讀
❤與支持作品的粉絲的聯繫 --獨立和同人遊戲,因為規模很小,感覺與粉絲的距離也更接近。我尤其覺得ZUN先生和Toby先生深受粉絲的...繼續閱讀
❤一個人製作與一群人製作的差異 木村: 我聽著ZUN先生和Toby的對話,雖然很羨慕,但又感覺和我是完全不同的。 我會這麽說是...繼續閱讀
❤獨立還是同人。隔絕兩者的是「心態上的墻壁」 Toby: 我覺得大家可能也有類似的想法,我一直都不知道要怎麼區分獨立和同人遊...繼續閱讀
嗨嗨大家好嗷嗚今天我畫了一隻killer不知道如何完成品…有點…毀了(╥﹏╥)但草稿不錯!(自嗨中…)P.S.哭哭!預告不成(。ì _ í。)...繼續閱讀
BGM:Persona 3 Reload OST - Master of Shadow -Reload-【2015年9月13日,見瀧原中學】「鹿目學妹...繼續閱讀