真封神之天尊地魔

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:開發中止
  • 台灣公測:開發中止
  • 台灣收費:停止營運
  • 收費模式:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明
  • 製作廠商:
  • 發行廠商:
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  • 官方網站:

圖片影片

介紹

  本遊戲以「封神演義」小說內容為基礎,主題圍繞在史詩般的商周兩大勢力爭鬥,建構出獨特的神怪世界,有 365 名騰雲駕霧呼風喚雨的正神,也有 800 路爭戰討伐裂土封侯的諸侯,還有火遁、水遁、土遁等神奇技能,混天綾、乾坤圈、誅仙劍等神兵利器。在情節方面,也有哪吒鬧海、子牙下山、文王訪賢等橋段,上百章節數千小故事,皆融入遊戲之中,題材可說是非常適合中國風神怪奇幻角色扮演遊戲。
  遊戲製作時採用了線上多人遊戲雛形 MUD(Multi User Dimension)創始者 理查巴爾托 於 1996 年所提出的理論,滿足線上遊戲玩家在 A(Achievement 成就)K(Killing 打殺)E(Exploring 探險)S(Social 交友)等 4 大領域的不同需求,像是武器法寶收集與精煉、神獸座騎的培養、諸侯封神等成就部分;完整的 PK 機制、城戰與國戰等打殺部分;取自小說的古中國世界、各副本陣法、200 個主線任務的探險;以及組隊、諸侯國、國家等團隊系統與好友、仇人、師徒、聊天、交易等互動交友機制。
  遊戲採用遊戲米果自行研發的 RT-Engine 3D 遊戲引擎,呈現出炫爛的 3D 繪圖效果,並搭配具備高度彈性與人性化操作介面的編輯系統,以及可適應各種需求的網路連線系統。在營運與管理方面,也提供 GM 與高層管理者圖形化的管理工具,並可自動產生需要的分析報表。在《真封神》8 個月的內測、封測與公測期間,皆能維持穩定無重大錯誤的品質,並強化私服與外掛等重大弊害的防範功能。
  遊戲的開發由「圓桌武士(RTK)」遊戲開發工作室團隊擔任,由賴介婷所領軍、主要出自原昱泉開發團隊的成員所構成,遊戲開發經歷平均 5 年以上。海報插畫由台灣知名奇幻插畫家 馬賽 執筆,配樂由中國四川出身的民族風遊戲配樂家 盧小旭 譜曲,由 陳燮陽 所指揮的上海交響樂團與美麗音符女子樂團擔任演奏,主題曲「封神爭霸」、「忍不住眼淚」則是由中國大陸新進知名歌手 華少翌 演唱。
  遊戲自 2003 年 4 月間提案,2005 年 4 月起展開一連串的測試,11 月正式在中國大陸地區上市營運,製作人賴介婷表示,她最自豪的是研發過程一切依照進度完成,並未發生延遲。《真封神》並於今年 5 月間在全球最大電玩展 E3 中展出,後續也在中國最大電玩展 Chinajoy 中展出,並獲得最受期待網路遊戲、最佳原創網路遊戲、最佳 3D 網路遊戲等 3 個獎項,以及入選 2005 年中國民族網遊工程。

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