這天終於來臨,從新手到老手,從御五家隊到全傳說隊,從白手起家到站上頂端,從過關斬將到難關重重,從暗殺到地獄風,從地獄風到元素......但遺憾的是... 登頂的牌組不是令我自豪的元素隊...2月27日在我手機上出現第一張RD的遊戲截圖,推算當時大概玩了3~4日,6月26日在我手機上出現這一張RD的登...繼續閱讀
休息了一個星期,在踏入第13周的星期一再次開始PVP,有別於過去在美服跟歐服來回,這次選擇在韓服爬分。在之前的周記大概一直沒說,其實我一直以來都只會在有火刀才PVP,只打火刀的話一場勝場能抵消三場敗場,這樣就能夠緩緩的爬分,尤其是外掛滿天飛的現環境。之前在reddit問到一位成功踏上20階的玩家,他...繼續閱讀
上星期本來只是差2000分,之前不論再跌跌撞撞還是能一星期內爬4000分,結果這周真是超不容易的一周。至少不負眾望,還是來到這位置...恆例的人權圖+爆擊傷害其實以我的等級來說,擊爆傷害算是偏低的,畢竟以前都打12階的沒很注重,PVE都是隨心地打,自從配對機制改動後,前兩巡光是用颱風對碰也有點跟不上...繼續閱讀
每星期都是以升格為開首,不過除了17升上18階要6000分外,更重要的原因是PVP改變了對手的配對,這周多了幾天假期還是只能跟往常一樣爬到4000分。不過還是恆例放一下目前的分數跟爆擊。這周剛開始的時候,PVP仍然匹配到不少12階的玩家,所以很輕易就一直連勝下去。很多人一直都埋怨12階都排到一堆高等...繼續閱讀
上周提要:元素我不玩了本周提要:真香啊恆例:人權圖 + 爆擊傷害爆擊傷害終於突破800%現在的隊伍除了元素外全等級8,除了強化主力,也為了暴傷,更重要開場抗壓能力多一點是一點。這周一直跌跌撞撞,不是爬的很順利,上周的時候說過因為獅子王跟暗殺隊的興起,元素隊弱勢了不少,所以才改用颱風地獄流。剛轉版的時...繼續閱讀
算一算的話,這周大概是入坑2個月,實在沒想過可以走到這一步。開始之前,還是恆例的人權圖+爆擊傷害,這周比較特別,因為中途迎來了一次重大更新,包括新王、新骰子、還有光骰的沒落......這周meta有著明顯的轉變。下邊的圖可以看到我的PVP隊並不是我自爬上14階時就一直用的元素隊,反而是回歸最初用來爬...繼續閱讀
相隔一星期再踏上15階,恆例的人權圖 + 爆擊傷害,先說明一下,我爬PVP主要以美服跟歐服為主。自13階後的元素流後一直都滿穩定的,打的隊伍都千篇一律,主要是鐵刺、颱風刺、暗殺、跟同行元素,最近都沒看到改電光,不過改電光、鐵刺、颱風刺這些後期是絕對打不贏元素的,(雖然有試過一場異常臉黑合不出高星元素...繼續閱讀
相隔1星期後打上14階了,雖然上次說卡箱很久沒看過傳說,但之前為了衝一下暴擊傷害卡箱連開開出了元素,立即改為標準的元素隊,之前的地獄流因為地獄不會攻擊會開場自爆,現在少了這一層風險,不過這隊比地獄流打的慢,但是以前的隊伍是打不贏元素隊的,現在變為看誰爆傷比較強,誰比較好運。12階以上的人PVP都是排...繼續閱讀
原文在3月29日在版上發佈,曾一度被指違反當時版規,因而改為在小屋發佈,但當時事件已經得到完滿解決,因應即將登頂,此系列亦將步入尾聲,周記將會在小屋寫下最後的句點。正文:正確來說應該是玩了5個星期,本來12階就想發個文,應該不算很突出不過我自己是覺得還可以吧。但話說在前頭,我剛玩不久就已經入手小丑成...繼續閱讀
Random Dice真是一個好遊戲,單純的塔防,就只是換成骰子而已,一玩就沉迷,不愧是111%出品,都是概念簡單卻會玩到上癮的遊戲,不過嘛,似乎他們沒管理多人遊戲的經驗,很多都做的很不足。目前只是玩了兩個月多點,但一次改版後抽到新骰「組合骰」,加上配套都夠,一瞬間就成為能PVE帶隊的大大了(其實以...繼續閱讀
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