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92 篇 創作
3 GP【看得很慢話又很多】《闇龍紀元:赦免》Dragon Age: Absolution(心得

註.:無限血環的打造者 Amelia Pavus,和 Dorian 同屬 Pavus 家族。這會是未來帶出 Dorian 參與劇情的伏筆嗎?...繼續閱讀

9 GP【心得】《闇龍紀元:赦免》Dragon Age: Absolution 簡單觀後感(微雷

Dragon Age: Absolution 是由 BioWare 的電玩 IP Dragon Age 系列改編的動畫,第一季有 6 集、每集約 20 多分鐘。它的故事發生在 3 代主程式事件之後,內瓦拉當地一個混黑道的精靈殺手米莉安收到了一份來自故人妃拉的委託。由審判團(Inquisition)的...繼續閱讀

0 GPDragon Age 2 "Loose Ends"任務劇情再補充

玩家操作主角在序幕的唯一派系選擇是加入Merran傭兵團或是Athenril走私團,而主角霍克的父親年輕時也有加入過傭兵團。遊戲中加入Athenril走私團的話,特殊劇情部分是如果在”Loose Ends”沒遭到Athenril報復的話,可以在第二幕時收到Pryce的感謝回信。 至於Merran傭兵...繼續閱讀

0 GPDragon Age 2 "Loose Ends"攻略劇情補充

最近在重溫遊戲Dragon Age 2,那自己打算這次盡可能收集到劇情裡最多的信件,因此這次遊玩會放走很多NPC角色來達成這個目標。首先開局序幕時第一個選擇點就是玩家操作的主角霍克為了進城Kirkwall,於是必須選擇加入Merran傭兵團或是 Athenril走私團,然後加入其中一方就會導致在第一...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】90. Unavowed

註 1.:美術 Ben Chandler 表示這個紅色天空的做法,是從《蝙蝠俠:動畫系列》中得到的靈感。註 2.:其實 DAO 的主角、類似柏德之門或是絕冬城之夜系列一樣,可以讓玩家替他自選語音的。這些語音在戰鬥和一些特殊狀況下會使用,但不用在對話中。DAO 這部分的語音其實做的比想像中更仔細,例如...繼續閱讀

5 GP【玩得很慢話又很多】89. Dragon Age 系列的系列發展和未來展望(劇透)

註 1.:https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/dnd-canon註 2.:https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351註 3.:最新的消息是、Amazon Prime 打算...繼續閱讀

4 GP【玩得很慢話又很多】88. Dragon Age 系列的系列劇情傳承(劇透)

註. 1:同期的遊戲「巫術八(Wizardry 8)」,它可以藉由 9 年前上市的巫術七的結局存檔傳承,改變遊戲開場地點和開場劇情。所以在這更早之前,也有一些遊戲做過劇情上的存檔傳承連續性的設計。註 2.:在 DAO 裡被殺死的 Leliana、會在 DAI 裡回答玩家她不知道自己為什麼那時候沒死。...繼續閱讀

5 GP【遊戲題外話】BioWare 遊戲裡的「劇情選擇」

註.:Letho 生死的相關成就、都有超過破關成就一半以上的比例。可見有破關的玩家、很多人同時都有這兩種成就。但由於這只需要在破關前的存檔點上讀檔重選、就能完成的選擇,和 Roche 與 Iorveth 對應支線結局完成的成就,象徵的意義不太一樣。...繼續閱讀

2 GP【玩得很慢話又很多】87. Dragon Age: Inquisition(DLC)

註.:不過這些 DLC 的原價也都從 10 美金漲到 15 美金了。...繼續閱讀

6 GP【遊戲題外話】BioWare 遊戲裡的「對話選擇」

註 1.:BioWare 在 2006 年就去把對話輪系統申請專利,並且在 2011 年獲准,美國專利號碼 US20070226648A1。專利有效期限到 2029 年。這可以說明為什麼其他公司做類似的設計,都不學 BioWare 做成六向選擇輪盤式結構的、好規避專利。註 2.:更正確來說,質量效應...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】86. Dragon Age: Inquisition(劇情)

註:在遊戲前半個月上線的 Dragon Age Keep 劇情存檔生成器裡面的播放模式裡,針對 Dragon Age: Inquisition 劇情開始的前因後果,有一段大約兩分鐘、由 Varric 配音的簡單動畫演出。...繼續閱讀

3 GP【玩得很慢話又很多】84. Dragon Age: Inquisition(物品系統與多人模式)

註 1.:New Game+ 的更新在 2015 年 9 月 2 日、最後一個 DLC Trespasser 上市前一個禮拜推出。更新後遊戲裡增加了一個 "Golden Nug" 的雕像,利用這個雕像,可以把玩家所有的圖紙在所有人物中做同步。所以開了一個新人物,就能利用過去遊戲進度裡的收集到的製作圖...繼續閱讀

6 GP【玩得很慢話又很多】83. Dragon Age: Inquisition(天賦屬性)

註:BioWare 創始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 都是 University of Alberta 醫學院畢業的,Ray Muzyka 還有實務上的醫生從業經驗。兩人都在 2012 年 9 月 Dragon Age: Inquisition 發布之後幾天內宣布從 Bio...繼續閱讀

7 GP【玩得很慢話又很多】82. Dragon Age: Inquisition(聲光效果和操作)

註1.:正確來說是寒霜 3、Frostbite 3,而第一個使用寒霜 3 引擎的遊戲,就是戰地風雲 4。註2.:Content ID 聲明並不是版權警告 ── YouTube 的版權警告是很嚴重的,甚至可能導致下片或關台 ── Content ID 聲明表示這首音樂或影像是屬於其他廠商所有。影片有 ...繼續閱讀

5 GP【看得很慢話又很多】80. Dragon Age: of the Seeker(心得)

註 1.不過對於大多數的日式動漫迷,這家公司和導演只會勾起他們在 2017 年的「鋼之煉金術士真人版」的不愉快回憶,那又是另一個故事了。註 2.日文版主題曲是由 GACKT 演唱的 "UNTIL THE LAST DAY",英文版則由騷動者樂團(Seether)演唱的 "Desire for Nee...繼續閱讀

5 GP【看得很慢話又很多】80. Dragon Age: Dawn of the Seeker (下

註 1.在 Dragon Age: Inquisition 裡,關於 Cassandra 哥哥的故事,和 Cassandra 好感度不夠,一樣是觸發不了這段對話的。動畫在這裡的劇情雖然和 DAI 裡的敘述大體一致,但動畫裡死掉的「Uncle」不可能是 Cassandra 真正的叔叔。因為宮廷鬥爭政變...繼續閱讀

5 GP【看得很慢話又很多】80. Dragon Age: Dawn of the Seeker (上

註1.:從多個遊戲動畫裡、例如拿匕首威脅 Varric 或是寫字的姿勢,我們知道 Cassandra 其實是左撇子。但遊戲裡所有的人物都是右手持劍的。同樣在動畫裡、Cassandra 除了拿雙刀的時候,主要也是右手持劍。不過也可以解釋說很多左撇子都能很流暢的左右開弓,日常的很多動作左手右手用都沒有差...繼續閱讀

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