※不貼心小提醒:本篇無圖,只有個笨蛋在講沒遊戲可玩的辛酸血淚史。 老實說我自己也很驚訝,我沒想到這種「工作」會變成Trilogy(三部曲)。上面那些話我已經對自己吐槽過,所以有看到的客倌,省點力氣吧,因為大年初一的我並沒有心情特別好,所以咱們來聊一聊這種遊戲的歷史吧。 ※註:為什麼是三部曲請參考我的...繼續閱讀
基本上,我主要有四點對遊戲的建議要提出: 第一項‧不方便的地圖介面操控 我知道從A點到B點,是一種概念,但是可以不用那麼死版,你需要的是一種擁有相對自由而且穩定的感覺,而這遊戲不具備這項要素。「為什麼我點錯一個區域一定要等我的角色走到定點為止」,光是這個抱怨就從遊戲安裝過後的一開始,直到前天刪除遊戲...繼續閱讀