明明很疲倦,我卻遲遲不肯入睡,過沒幾個小時又睜開了眼,清晨陽光已劃破冬夜墨藍的黑。 桌前擺放著喝到一半的黑咖啡,它就像現在的我一樣,正回到現實中咀嚼那夢境餘韻殘留的苦澀與酸甜。 只有清醒,我才不至於跌入她所在的那個虛幻世界,我知道自己一旦走入冀望與記憶混雜的夢中,就會如同忘記自己還「活著」一樣。 「...繼續閱讀
【冰河期】夜是如此的涼,以致低聲的傾訴這樣的清晰。誰說白晝的陽光一定充滿溫暖?興許只是旅人出發前片刻的過度美好想像。心若還能知覺,行走在天地間的荒野是否依然頹廢?從沒要求過妳的認真回答,生怕一轉眼成了網路上口耳相傳的笑話;妳說:就這樣吧。我保持沉默。註定逃不了這一世的寒,如果可以,我心甘;如果選擇,...繼續閱讀
遊戲名稱:虛擬人生3遊戲公司:明日工作室發售日期:2003-09-05購買地點:光南大批發購買版本:平裝版周邊商品:無遊戲介紹:魔法和現代社會並存的年代 各種各樣的怪獸充斥著安提洛斯大陸一個棄嬰 以及鏹褓裏的一條神祕項鍊一起被棄嬰在茫茫荒野無數雙血紅的魔眼 在草叢中時影時現 故事的發生地點是在明日城...繼續閱讀
虛擬人生遊戲一代的流程,到最後都會強制與阿修羅王決鬥。老實說,我玩遊戲時都只是當成像大富翁一樣純粹殺時間,沒有努力培養與阿修羅王戰鬥的實力。當主角被阿修羅王打敗後,又會進入下一段人生,記得這被稱為第一輪迴或第二輪迴之類的名稱吧!單憑我自己的玩法,即使到第100輪迴也照樣打不過阿修羅王,是靠作弊的方法...繼續閱讀
遊戲名稱:虛擬人生2遊戲公司:明日工作室發售日期:2000-08-24購買地點:高雄世貿資訊展會場購買版本:平裝版周邊商品:無遊戲介紹:這是一套將經營與角色扮演等要素融合在一起的遊戲以熟悉的操作方式展現身邊的真實生活和成為英雄的艱難旅 程主角來往於遊戲的關卡之間 結交怪獸朋友轉換職業身份 經歷股票起...繼續閱讀
這個遊戲算是經典,我玩了不下N次,是我小時候的回憶~記得那時候第一次玩到這種可愛圖形的遊戲,心情還蠻High的! 每天玩就飽了,或許是玩過的遊戲還不多,不過這個遊戲不錯喔! 耐玩度高~以前最害怕遇上考試,特別是在國中高中都有比賽可以參加,不想選美,也不想比體力,就參加智力比賽,那時還小,怎麼可能看的...繼續閱讀
遊戲名稱:虛擬人生遊戲公司:岡業資訊發售日期:1999-07-27購買地點:華采軟體購買版本:平裝版周邊商品:無遊戲介紹:全球第一套體驗式遊戲 一套將真實生活融入的遊戲 以類似大富翁的操作加入角色扮演 EQ心理測驗 策略養成等要素 讓主角越玩越像你 還可以讓你體驗命運輪迴的奧秘 感受各種不同生命旅程...繼續閱讀
虛擬人生3評析原文刊載於電腦玩家第148期(2003年11月號)前言:虛擬人生1代推出的時候,168元小包裝的遊戲超低價連在一般便利商店都銷售不錯,號稱創造人生也頗吸引人(跟模擬市民當然還有很大差距啦...)不過二代三代每況愈下,淹沒在單機遊戲退潮的時代。類型:益智設計:明日工作室發行:明日工作室 ...繼續閱讀
真的是物超所值…不到200元的售價,卻同時包含大富翁及RPG的遊戲成份。雖然遊戲流程沒有太大變化,但是有多種結局,不是只玩個一兩次就能全部破關的。如果說我有什麼比較不滿意的地方,大概就是轉職不太容易。不過這遊戲是在模擬人生嘛!生活中的工作,原本也就是很難隨心所欲的轉換跑道不是嗎?...繼續閱讀
資料來源:聯合新聞網 2004年,美國歐萊禮公司第一次提出Web2.0的概念,它泛指全球IT產業近年走出網路泡沫破滅衝擊後,藉助網路經營事業的新模式。其核心觀念是把網站視為一個平台,並由使用者在平台上進行創作與應用,進而延伸成社群,創造新的商業模式、文化概念及應用技術。 在這裡,IBM不僅有50座島...繼續閱讀
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