相關創作

33 篇 創作
31 GP【蒼藍】#30 新生創造

關於最新的RM新聞,玩家們應該都知道了而正如預期蒼藍必然採用最新的RPG MAKER MZ來進行開發也期待新系統能帶來更加強大的功能創造更好的開發環境及遊戲體驗在往後的過渡期,讓我們一起加油!RMMZ宣傳影片...繼續閱讀

28 GP【蒼藍】#29 架空世界

遊戲越趨近現實,會越加有趣嗎?這是從一些3A作品中所誕生的疑問。擬真或基於現實構想的作品,某種程度銜接玩家的生活體驗,消除了遊戲與日常的隔閡,但也大幅地限縮了想像力的發揮空間,連帶一併描寫出了現實世界的煩躁感。夜光市若以現代的倫敦作為背景,其外觀、構造、世界觀、或是運作邏輯都會在既有的範圍內,而必須...繼續閱讀

40 GP【蒼藍】#28 最終規格

嗨,我是冷徹,正式接觸新遊戲引擎之後,會是一系列的研究文。百般考量下,試著以實驗的性質,將作品轉移到各方面功能都進化完善的RMMV上,(Rpg Maker MV,往後簡稱MV),目前也有了進一步的斬獲,看來是應該放棄舊系統的時刻了。雖然從Ruby的Rgss2轉換到JavaScript,是截然不同的程...繼續閱讀

20 GP【蒼藍】#27 引擎移植

嗨,我是冷徹,這次要說關於遊戲引擎本身和一些開發歷程:關於絕零,是採用RMVX,這套2011的遊戲引擎製作,是當時的最新版,比起前代的XP來說,畫面風格更符合作品的需求。也就是說,遊戲正式開發時間是從2011年開始,從最早的探索、鑽研英文文本、除錯等,耗費了數不盡的日夜。過了幾年,出現了VA及MV這...繼續閱讀

29 GP【蒼藍】#26 實驗階段

嗨,我是冷徹久違地浮上檯面一下,祝大家都能遠離C病毒因為很多因素,蒼藍至今的開發都是斷斷續續的無論時間還是心理上都難以像絕零那樣傾注全力去做但一點一點在累積的成果和經驗是不會變的回正題為了能讓作品創新,而不走傳統又保守的RM作品模式幾項原本因為困難而被放棄的構想打算重新加進來看看也算是實驗性質的東西...繼續閱讀

30 GP【蒼藍】#25 第六世代

嗨,我是冷徹這次整理了最初到最新的LOGO美術進化史當中包括了幾項未公開的版本也許在不同的時間就能創造出截然不同的東西直到目前的第六世代除了外在,更多的是整體的內容與思維的進化永遠不斷向前永遠將更好的東西帶給大家...繼續閱讀

25 GP【蒼藍】#24 藍色閃光

嗨,我是冷徹這次所要介紹的是,基於重新詮釋的現代角度與設計語言再次新生的LOGO────以藍色的閃光為主軸代表確立了遊戲現今的目標與方向極簡化、現代化的清新感襯托遊戲背景的工業與科技元素不斷進化的核心────蒼藍幻想 (E.O.B.)...繼續閱讀

36 GP【蒼藍】#23 困難模式

嗨,我是冷徹在問券調查中,提及過玩家喜好的遊戲難度結果大致是朝向偏難、具挑戰性與成就感為主但單一難度的設計或許不能涵括所有玩家因此就需要界定不同的等級蒼藍目前擁有兩種難度可供選擇────●普通模式 想體驗遊戲、而不乏挑戰性的難度 適合新手玩家、實況玩家 ●困難模式 想深究遊戲、而極具挑戰性的難度 敵...繼續閱讀

34 GP【蒼藍】#22 印象重構

嗨,我是冷徹這回是蒼藍久違的圖文情報關於劇情的部分,前幾回做了初步的概要往後會有更深入的挖掘在遊戲地圖的部分為了使場景更符合蒼藍的現代感以往開發三成左右的大批地圖基本上都丟掉了並重新對圖像元素進行了檢討此外也增加了大量的細節長時間以來一直反覆對地圖進行重新設計和修改直到做出符合期望的感覺才會罷手對比...繼續閱讀

30 GP【蒼藍】#21 新的楔子

嗨,我是冷徹這次帶來會讓玩家打起精神的文字情報將公開蒼藍正式的劇情大綱至今以來,一直試圖整理蒼藍各部分的劇情並匯集成一段足以概括的故事大綱實際上比預期困難這也是前作欠缺的地方,導致製作時有種無頭蒼蠅的感覺若不解開這個問題點,作品就不能進步關於「楔子」如同故事的引言參考了一些成功的電影及遊戲作品都擁有...繼續閱讀

35 GP【蒼藍】#20 窺探幻想

貴安,我是冷徹記得之前初步講述蒼藍的前導劇情時所提到的三個主要關鍵詞:「現代、魔術、異世界」從字面意義分析是基於現代世界、結合魔法(現代稱作魔術)、及異想世界的設計基本上我極少閱讀類似的作品,也不太感興趣要說蒼藍與網路常見的穿越動畫、遊戲等氾濫的異世界題材有何不同?先說結論「幾乎不同」大致歸納出幾點...繼續閱讀

27 GP【蒼藍】#19 無限迴圈

各位貴安,又是久違的雜談這次並非什麼正式的情報、僅為單純的抒發文希望儘可能地不引起太多的期待感雖然劇本已獨自完成一段時間,但一直覺得缺乏某些關鍵點處於小修小改都困難的階段,期間也不停地轉變想法例如簡單易記的設定、命名充滿動機、強烈的楔子各種故事片段的表現手法、更深入刻劃角色的魅力等...生活的每一刻...繼續閱讀

68 GP【蒼藍】#18 致未來

貴安此篇是以雜談的方式來進行內容無情報消息,因此暫不開放回應,以上....在過去間斷開發的幾年裏,一直收到不少玩家的正面回應作為默默無名的獨立遊戲一人作者,是超乎期望的支持與鼓勵也因為如此每隔一段時間,對於作品就有了更多的想法與要求直到能展現於玩家面前的,是能令自己感到驕傲的作品之前,都不會停下開發...繼續閱讀

33 GP【蒼藍】#17 新解析度

貴安,我是冷徹為了增進蒼藍的畫質表現將遊戲解析度從原本的 800*448 提升至 960*544(16:9寬版全螢幕,畫質提升45%)無論字體、畫質方面都變得更加清晰也能做出過去所無法呈現的畫面細節由於涉及所有的圖形重繪及腳本修正因此是項十分浩大的工程以下是展示範例────舊版畫面(800*448)...繼續閱讀

25 GP【蒼藍】#16 更新異動

貴安,許久不見!我是冷徹心扉睽違半年又默默開始了更新距離上回已經是1/1的事了但由於工作休息日實在少得可憐因此也影響了開發時程原則上是處於工作>補眠>工作>循環..的狀態(下略)接下來,情報更新方式會稍作改變轉變成幾天一次、不定期的開發短篇為主敬請期待...繼續閱讀

61 GP【蒼藍幻想】開發情報 EP15:界面首映

貴安我是獨立作者,冷徹心扉(REI)做為2019的開始,將首度公開最新版的遊戲界面影片包含了與2015年的《絕對零度 重製版》相較使用了更加成熟的設計與技術並做了高度考量與無數修正的結果請一睹為快(影片為開發中畫面,正式版將為新版立繪)蒼藍幻想 UI 2019BGM/削除美術&錄製&剪接/冷徹心扉這...繼續閱讀

39 GP【蒼藍幻想】開發情報 EP13&14:新章揭密

貴安本回會稍微提及一部分關於蒼藍的新劇情預告也是之前從未透露過的內容因情報量較多,下期情報將與本次合併發布前幾回提到這次的故事會和前作有完全不同的展開前作是位於蒼的家為了解開神秘的夢境,而踏上尋找精靈的探險之旅新作則是以蒼由「情報局宿舍」甦醒開始四處探索現代化的都市設施,與邂逅未來出生入死的小隊夥伴...繼續閱讀

40 GP【蒼藍幻想】開發情報 EP12:秋季提要

貴安這次為各位帶來的是,秋季開發的內容提要(舊作【絕對零度】簡稱絕零)(新作【蒼藍幻想】簡稱蒼藍)在統計中,高達64%的玩家認為「劇情」是RPG最重要的因素而幸運的是,劇情正會是這一次蒼藍的重點基於現代的架空世界,完全重寫的劇本歷經無限的檢討與構思目前已擁有相當高的完整度與架構包含了從開始到結局,都...繼續閱讀

26 GP【蒼藍幻想】開發情報 EP11:票選結果

貴安在這一個月以來的問卷調查收到了大大超乎預期的投票數回饋十分感謝無論是檯面上、或默默關注的玩家!輿論結果大致和遊戲的設計方針相符但也有部分例外尤其在某些題目的票選結果產生了拉鋸賽兩派玩家的意見極為接近,各佔了同樣比例的情況至於是那些項目,請親自往下確認吧!以下,是本次的問卷調查結果――這次的結果和...繼續閱讀

28 GP【蒼藍幻想】開發情報 EP10:問卷調查

貴安一直以來,希望能聽見更多玩家的建議於是,初次的問卷調查展開了!歡迎告知您的想法與喜好也讓結果能做為設計時的採納與參考方針喔完全匿名,僅供開發參考使用【蒼藍幻想】設計問卷調查連結 (已結束)https://goo.gl/forms/98gZ5eBxFg8iwvYk1...繼續閱讀

PC92

網友評價
4.7
34人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
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