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2 篇 創作
2 GPUnity C# | 建構式(constructor)

一、前言 這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。二、建構式 學習遊戲程式的第一站,我想大多數人都是學習如何讓物件移動,因此會使用座標系統(Vector3或Vector2),在新建一個Vector3實例的過...繼續閱讀

1 GPLesson 9 : 封裝與建構式

單元目標 1. 利用封裝保護資料2. 設計建構式來初始化物件 封裝的概念 封裝的重要性在於,避免重要的資料被不當地修改。以及避免垃圾資料的建立。舉例來說,學生的座號通常是正整數從1號開始,所以在建立程式時,必須要有封裝的概念,當程式接收到的座號資料為-1 時,就必須停止存取並且回報錯誤訊息。 使用封...繼續閱讀

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