三國志11想寫這篇文章已經很長一段時間了,近日總算出現三國志12的消息,也可稱作TGS的爆點之一,敝人就趁此機會寫這篇心得文,推薦給對三國題材有興趣的玩家三國志在遊戲界的歷史十分悠久,也陪伴許多玩家成長,三國志這個系列我個人玩過幾款,沒有全系列參與,但我很喜歡這個作品的,因為這是製作最道地的華人文化...繼續閱讀
最近一次玩是三國九代和十代,十代由於不是小弟擅長的操作介面就跳過不完了。隔兩年後才又玩十一代。十一代的最大特色就是遊戲以真實歷史為修正!例如城與城的距離及地理的移動限制拉長,無法隨意進攻,或武將能力修正,例如最強就是呂布,不管自創武將改多強都不可能打贏他,最聰明就諸葛亮,這樣的修正大幅改善九代的遊戲...繼續閱讀
對於光榮的三國志遊戲第一次開始玩是在SS版的三國志4還是5忘記了 只是當時的新創武將系統和地圖系統沒有說很耐玩 而且新勢力最多只能有5個部下 很久很久之後 接觸三國志8 三國志8最讓人依玩在玩的是 武將角色扮演 不僅僅只能當君主統一天下 還能當某勢力的部下來統一天下 玩完新的勢力後 忍不住去曹操的國...繼續閱讀
我覺得這代是所有三國志系列中遊戲畫面最精美的一代了 而且與以往遊戲不同 這次的戰爭比較貼近"即時"的感覺了 雖然依舊跳脫不了回合制的束縛, 但我還是對他的創新感到滿意...繼續閱讀
PC380