這次是神姫NETサマーフェスタ2009的活動,話不多說了來看看最後的故事吧~戰鬥的內容請看死闘之章(死)アルテミス:シソツア(她主人的名)....我成為了最強了,得得到了net內和現賁最強的武裝了アルテミス:我得到了全能的智慧和最強的力量了,想和シソツア你說很多話,對戰都不會再敗了,所以請讚美我吧ア...繼續閱讀
這是大約一個月前畫的武装神姫圖,主角是在下入手的第一位神姫「蝶型MMS シュメッターリング」,這張圖算是將個人理想中的シュメッターリング徹底的修出來,畢竟模型本身有不少想改也改不掉的問題,這樣的問題只要畫出來就能自由自在的改造。至於為何會這麼久才畫出第一位入手神姫,一切都是因為愛的多寡排序問題,畢竟...繼續閱讀
第一張嘗試兩個人物放在同個畫面上的作品,但依然有不少缺點。這次換了不同的方法來進行線稿修正動作,所以在速度上快了不少,以往的方式雖然可以把畫修的很細緻,但需要耗費的精神和時間相當多,對於在下這種沒什麼時間畫圖的人來說算是一大問題,往往得分好多次作業才能完稿。通常一張畫越拖越久就會爛尾,和作模型是相同...繼續閱讀
這張圖大概是年初的時候畫的作品,不過拖延了一陣子才進行修線稿的動作,算是個人第一張有背景的CG圖。但嚴格來說,這張圖有很多問題存在,不能說是一張特別成功的畫作,卻是在下第一次嘗試加入背景的圖。以往不加入背景,主要是因為背景繪製功力實在不敢面世,但不嘗試跨出去總是沒辦法進步,所以決定在第一次畫ムルメル...繼續閱讀
最近覺得NDS的七龍傳說滿不錯玩的 玩雙KNIGHT配補師跟公主 一隻騎士吸怪一隻盾擋 補師放毒公主放恢復 一整個超龜的打法XD 前陣子從PSP上認識了之前都沒碰過的iM@S 還滿多首歌聽著聽著覺德都滿好聽的 不過不小心又發現一件事... 最近去年AnimeloSummerDVD檔有放出來 結果裡面...繼續閱讀
主題:甜笑主角:電擊限定版 YDA電擊限定裡的原畫是很治癒系的微笑不過實體做出的效果嘛.......比較像是邪笑(以上 出自某版友的話雖然別有一番風味拉但是還是比較喜歡那種淡淡的微笑基於這些理由的情況下做出了這張圖至於為什麼搞的像婚紗.....50% 因為做畫時聽的歌是這類型30% 自己想看-///...繼續閱讀
作畫工具:psgc2 bamboo繪圖版夢靨神姬萬聖賀圖萬聖節到了所以畫了張圖慶祝一下XD本來正愁神姬沒有比較魔女型的剛好最近入手輕裝版本第一彈 夢靨型所以就抓她做主角囉-▽-...繼續閱讀
戰鬥輪舞曲︰ 戰鬥輪舞曲是武裝神姬的另一個遊戲企劃。武裝神姬的原作設定為「公元2036年,有身高15cm的フィギュア機器人存在的世界」。フィギュア機器人與一般的機器人不同,她們搭載了高性能人工智慧,擁有以言語直接與人類對答的功能──也就是,她們是持有「心」的機器人。戰鬥輪舞曲與立體工作室不同,立體工...繼續閱讀
續上回網路遊戲︰ 武裝神姬的營運如果只有可動フィギュア的話就沒什麼好特別的了。之所以會特別提出來談還是在於網路遊戲的方面。網路遊戲的部分分成了立體工作室(ジオラマスタジオ)與戰鬥輪舞曲(バトルロンド)兩部分。然而雖然武裝神姬是網路遊戲,與其他玩家的互動卻很少,甚至讓人以為這不過是需要使用網路的單機遊...繼續閱讀
說到武裝神姬,你會想到什麼呢?廣播劇?フィギュア(1)?網路遊戲?漫畫?不管你想到什麼都是合理的,因為武裝神姬正是一款跨媒體的作品。※1 フィギュア: 英文Figure,發音為「fee-ger」。在報告上或書籍上通常用來指稱圖面,不過現在則用來指一些一體成型的塑膠模型。台灣這邊普遍的翻譯為「公仔」,...繼續閱讀
昨天(3/29)是青年節,剛好VIVA要在可思客辦演講,身為VIVA迷的敝人當然要捧場,於是大清早就帶著可愛的惡魔出來搭車,準備前往台北二日遊XD 其實會帶她出門主要是因為她身上這件衣服。敝人FF12要出的Cos服樣本正好穿在她身上,想藉著這次北上的機會順便去拜訪朋友並討論相關事宜,於是就帶著她出門...繼續閱讀
又到例行性?的貼圖啦 沒有錢買人偶拍照 至少武裝神姬可以滿足我的慾望 動作隨我擺^^ 這次拍照的是龐克風的少女在寂靜的城市等待著 老實講這裝備從上個月就買了 而且之前就做好動作的設定了 只是沒有放入3D背景而已 普通視角 近距離特寫 2/28的時候遊戲更新錄影功能 所以到時候也許會在文中放一些戰鬥的...繼續閱讀
聽到很多人說「新年快樂」,可是就是覺得怪怪的,是新年又不是新年──應該不是我吹毛求疵吧? 2008.1.1 【全ての終わり、一つの始まり】 晴 新年的新希望,很悲哀的還是跟去年一樣。 麻煩、請、拜託、謝謝──快給我個女朋友吧! 你知道那種搭個手扶梯, 結果短短的幾十秒就看到反方向那邊連續出現兩個單身...繼續閱讀
動畫332