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115 篇 創作
10 GP世紀帝國3:蘇族18人開局特論.下篇(轉貼文章)

世紀帝國3:蘇族18人開局特論.下篇原文作者:savvypai(台灣AOE3玩家,ESO最高軍階上尉) 排版轉貼:七夜商【接續上篇】第三章:18人市場+TP通用版 這種開局流程的大概念為將開局資源達到最大利用,先蓋市場開獵犬再起TP,也就是說在點下升殖民前,要湊出350木與50金,或是250木與17...繼續閱讀

8 GP世紀帝國3:蘇族18人開局特論.上篇(轉貼文章)

這次的AOE3文章很高興得到台灣少數的蘇族玩家savvypai的同意,轉貼他最近的文章,雖然已經一段時間沒玩,但savvypai的蘇族在當時也相當有實力,可惜因為中間停頓了一陣子而沒能再繼續往校級挑戰,這次的回鍋與發文相信能成為台灣AOE3蘇族玩家的一個學習參考。目前這篇文章已經有先在小井之家上完整...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:中國半直升戰術(翻譯文章)

世紀帝國3:中國半直升戰術原文作者:Takuman(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯/排版轉貼、加註:七夜商原文網址:http://aoe3strategy.at-ninja.jp/China.html汎用性:★★★★★難易度:★★奇策度:★※半直升需要一點殖民時的兵力與村民分配操作,所以難...繼續閱讀

14 GP世紀帝國3:中國直升戰術(翻譯文章)

本篇文章是ESO少將Takuman在其戰略網站中所收錄的其中一個中國流程,但因為中國的開局大抵上都還算固定且為眾人所知,所以原文中省略了不少細節,為了讓初學中國的新手也才看得懂,我翻譯的同時會再加上一些註解,希望可以讓不熟中國的人也可以了解。不過在閱讀本文之前,最好還是要先了解一下中國的一些設定,例...繼續閱讀

6 GP【日常】世紀帝國3:ESO九月份對戰記錄

雖然九月份還有兩天才過完,不過之後計分局可能會暫時放慢腳步不像這兩個月打這麼勤,所以就先提早個兩天先統計吧。頂著少校的頭銜,在ESO上快蒐時碰上的對手水平也隨之提昇,由於本身實力也大約屆於上尉與少校之間,所以不僅沒像八月時這樣高勝率狂勝,反而是被大力打臉的狂輸。《使用國家》鄂圖曼《時間》9/1~9/...繼續閱讀

10 GP【日常】世紀帝國3:ESO八月份對戰記錄

現實工作有些忙碌,一直沒有認真打局,只跟朋友打打不計分局,結果一晃眼就三個多月沒打分了,ESO上軍階還被系統自動降階扣到PR24的中尉,於是在八月初時就決定出來認真打分,把軍階升回來。不過因為工作的關係,所以只能作到盡量一天打1~2局快蒐,其中還有幾天是因為下班疲倦沒打或是維修沒辦法上線等等,最後記...繼續閱讀

10 GP世紀帝國3:鄂圖曼 ATP BOOM戰術(翻譯文章)

鄂圖曼 ATP BOOM戰術 ─ 官方版本與FP版本皆適用 原文作者:VooDoo_BoSs(AOE3玩家,ESO最高軍階準將) 中譯/排版轉貼:七夜商原文網址:http://www.rts-sanctuary.com/RTS-Sanctuary/showtopic=195318作者自介VooDoo...繼續閱讀

7 GP世紀帝國3:H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 後篇

這篇開始所說的是半直升以後的中後期狀況,比較偏中手級以上,如果對這篇的內容理解感到有困難,可能是因為對於這類戰術比較不熟悉的關係,(當然也是翻譯者能力不佳也可能是原因之一XDD)建議可以先去參考前篇熟悉中前期的打法,並且多了解一下日本的軍事與經濟設定。H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 後篇...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 前篇

H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 前篇原文作者:nagayumi(AOE3玩家,ESO最高軍階中將) 中譯/排版轉貼:七夜商 校稿協力:奧美總監原文網址:http://aoe3.jpcommunity.com/aoe3/community/modules/d3blog/details.ph...繼續閱讀

8 GP世紀帝國3:H2H 日本葡領戰術基本要領(翻譯文章)- 譯者序

大家好,我是七夜。本次將為各位帶來的是由日本的將級玩家nagayumi所撰寫的日本葡領打法,這篇文章的日文原文於去年年底至今年年初分次寫成,文章說明了日本結盟葡萄牙的開局(俗稱天神開局或神社流)種類,之後則再補充了對十四國的注意要點等,並且每一部分都會附上幾個記錄檔以供參考,算是近期我個人見過最完善...繼續閱讀

7 GP世紀帝國3:練兵館實況對戰錄影

之後工作又要變得更忙了,趁短暫的空閒跟朋友們玩了幾次的對戰實況,原本是打算仿照AJC的實況方式的,不過本人實在太含蓄且不擅言詞,所以有點放不開(另外也是因為家裡有老爸在的關係XD)練習幾回後大概定下基本的報局流程了,不過大多是參考AJC的實況來的,不外乎就是比賽活動主題名稱、實況主播自介、雙方玩家顏...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:最近的幾個遊戲錄影

這陣子忙裡偷閒,一邊練局一邊測試實況效果,可能是家裡網路上傳頻寬不高(只有6M/2M),所以實況比較難有好的畫質,但在多次測試之後,算是調整到還算可以的程度,至少遊戲中的字看得清楚啦!(PS:遊戲配樂被我修改成《信長之野望.創造》的了XD)一、對戰局:鄂圖曼 vs C319_JAY日本跟亦師亦友的前...繼續閱讀

7 GP世紀帝國3:日本salmient式對步兵RUSH(翻譯文章)

這篇跟上篇文章一樣是ESO少將Takuman在其戰略網站中所收錄的其中一個日本流程。世紀帝國3:日本salmient式對步兵RUSH原文作者:Takuman(AOE3玩家,ESO最高軍階少將) 中譯/排版轉貼:七夜商原文網址:http://aoe3strategy.at-ninja.jp/Japan...繼續閱讀

11 GP【心得】世紀帝國 3:亞洲王朝 中文版

久違的心得文換工作加上自己在念書進修的關係最大的原因就是本來一直在打CSGO但是我的桌機終於5年掛掉了懶得換零件預計7~8月直接換台Win8然後我就只好玩舊遊戲世紀帝國三:完全版這款在當時就已經有重大突破但是卻沒有受到重視的原因那時候我專攻PS2所以也沒辦法說清楚究竟為啥這系列作品會如此被忽視以下簡...繼續閱讀

15 GP世紀帝國3:日本salmient式半直升(翻譯文章)

新年快樂!不知這年大家領/發了多少紅包?這次的文章是ESO少將Takuman在其戰略網站中所收錄的其中一個日本流程,由於AOE3到現在基本上戰術都已經穩定下來比較少有變化,看到像日本這樣相對少見的非步兵開局的玩法還蠻有趣的,就自己翻成中文再轉貼來,如果也有人在玩日本的,也可以參考看看這樣的流程喔。世...繼續閱讀

13 GP世紀帝國3:說明手冊L版(九)- 如何入門?(操作/思考篇)

本次所要說明的是有關這款遊戲的操作與思考的部分,與上次的國家/戰術篇相同,文章內容是先以個人經驗為主,然後再輔以其他玩家的相關文章觀念融合而成,並不是一套適用於所有人的SOP,所以基本上是作為參考之用。一、操作─與思考契合世紀帝國3 這款遊戲基本上並不是相當注重手速,這部分主要與玩家本人的反應與手指...繼續閱讀

6 GP世紀帝國3:新世界地圖大全 ─ Fan Patch地圖篇

之前我們曾經介紹過遊戲中二十四張標準地圖,這次要介紹的則是Fan Patch版本所新增/修改的新地圖。Fan Patch(後面簡稱FP)是當時世紀聖殿論壇為首的高階玩家們所製作的非官方更新,目的是為了修改遊戲中一些比較不公平的設計,讓整體可以變得更加平衡。這東西雖然立意良好,但也有人認為FP反而讓國...繼續閱讀

8 GP世紀帝國3:觀戰地圖介紹與分享

在即時戰略遊戲中,觀戰功能通常都是個很重要的功能,因為可以在不干涉戰鬥的情況下以完全的視野去觀看雙方的對戰,藉此去了解他們如何分配與應對,雖然還是看記錄檔比較詳細,不過當場觀戰跟事後看記錄那臨場感總是不同,而且有些玩家在對戰時可能會拒絕記錄,這時觀戰功能也可以讓想觀摩的人湊上一腳了。《星海爭霸2:蟲...繼續閱讀

9 GP世紀帝國3:說明手冊L版(八)- 如何入門?(國家/戰術篇)

「說明手冊」這系列文不知不覺也作了一年多了,雖然因為我個人也有拖稿偷懶而花了不少時間,但現在終究還是來到這倒數第二個主題,這次要說的是如何入門並上手這款看起來好像很複雜的遊戲,這次主題將分成兩篇:.國家/戰術篇說明國家文明的選擇、初學打法的觀念;.操作/思考篇談談操作方面的提示、從初學者進化到中級者...繼續閱讀

36 GP世紀帝國3:說明手冊L版(七)- 兵種屬性介紹

本篇要說明的是有關AoE3的兵種屬性,由於資料片之後關於兵種屬性的設定上有作一些變動,因此在資料上我們以最新版的亞洲王朝(TAD)作為介紹主題。《屬性總論》根據遊戲中的設定,軍事單位大致上可以分作以下幾個主要屬性:步兵、重裝步兵+、重裝騎兵+、輕型騎兵+、砲兵、輕型步兵(會將輕型步兵放在最後是因為這...繼續閱讀

PC424

網友評價
4.3
184人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
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