從PS2第一款火影玩到現在,總共歷經五代, 每一代都有進步的地方,最令人讚賞的就是角色的數量。 操作方面,從一代開始奠定的基礎持續改進到現在,個人覺得非常完美了! 跟朋友在加對戰時,瘋狂的替身術互閃,互相丟苦無牽制,視情況丟出忍具!抓住機會破防接小絕、大絕。玩起來實在是非常過癮! 不過在 疾風傳 終...繼續閱讀
疾風傳2果然不赴我個人的期待也是各位大大的期待 也承襲上一代的疾風傳 個人覺得這代所設計的遊戲不輸上一代的疾風傳 增加了新人物及聯合忍術 還有新奧義 真是讓我滿心歡喜超好玩的 不過還是期待有新作做多點新人物或新忍術 或是全新改版有新地圖.人物.奧義.忍術等 還是一句話我期待你的新作疾風傳還有疾風傳2...繼續閱讀
1.操作性: 在格鬥對戰方面導入新功能 連繫 並且在忍術與絕招(奧義)加入特殊連繫角色使出的特殊技 基本操作延續前幾代以來的不同於格鬥天王等街機以轉動加上按鍵的方式 而是採取方向鍵加上按鍵更為簡單的組合 讓一般初學者體會連續技的快感 2.遊戲畫面: 忍術畫面.相殺.追討.瞬身乃至於奧義畫面皆有更新 ...繼續閱讀
目前風影奪回篇攻略完成,但是MASTER任務及委託都還未解。以下有幾點印象深刻的… 以下要素及劇透有,慎入! 選單的Q版鳴人很可愛,可愛到讓在下自己想縫一個ˇ 劇情動畫次序跟動畫一樣,也就是說,蛇窟重逢一開始就放(不過在下按掉了…因為網路上有…) 收集從賴蛤蟆改成日記,而且次序是跟著可通行的區域在進...繼續閱讀