許久以前我曾經整理了「世紀帝國3 IP連線方法」文章,裡面提到用手動的方式建立設定文件讓世紀3正確抓到上網IP,這樣就可以順利地透過輸入IP來進行連線對戰,今次我們來提提輔助遊戲抓IP的另一個便利的小工具:AoE3LoaderAoE3Loader是一個專為世紀帝國Ⅲ與神話世紀系列設計的遊戲啟動輔助程...繼續閱讀
因為有了繪圖板,加上發現巴哈好像沒有一個以世紀帝國相關的勇者造型,所以就自己嘗試畫畫看了,選的主題是自己常用的鄂圖曼中的主力鄂圖曼火槍兵(親兵):造型方面用工業時代以後的護衛級~帝國級造型,因為這造型很華麗也很有特色,不過由於相關經驗與功力有限,所以沒能完全把感覺畫出來,原本遊戲中的圖片是給人更兇悍...繼續閱讀
五、鄂圖曼基本軍事作戰 話說這系列文的第一篇成篇至今也一年多,從基本兵種到基本開局方式都講了,那麼現在來談談鄂圖曼的基本軍隊操作,至於為什麼隔這麼久才又冒出個第六篇,主要是覺得當時自己還只是個PR21少尉,對於兵操作實在沒啥臉皮與心得可說,現在雖然也只是個PR27上尉,但應該也能分享點對尉級以下中新...繼續閱讀
第一次試著把實況的內容傳至youtube編輯,這場是今天早上跟一個ID叫「DeliciousPIZZA」的中校葡萄牙玩家打的,葡萄牙一直是我用鄂圖曼時覺得很難纏的對手國,而且這次遇到的又是中校階級…所幸這場他吃海防守戰術作得並不是很好,我雖然也有不少沒設想周到的地方,但剛好他都沒有防範到,多少有些矇...繼續閱讀
不論是哪個國家,在開局時一定都會有一個(日本跟印度是兩個)英雄單位,在地位上一般等於二代開局的斥候騎兵或鷹勇士,讓玩家在遊戲開始時能開圖用的,但英雄除了開圖以外的另一種重要用途就是打寶,在地圖上會隨機遍佈一些寶藏可以供玩家收取,在小地圖上會以「x」的符號來顯示。《大平原地圖常見的狼守護者寶藏》寶藏的...繼續閱讀
這款我想各位有在玩遊戲的玩家都有體驗過世紀帝國系列了吧結合了各種國家的歷史文化,再以即時戰略型的方式操控,這就是世紀帝國能夠有名的原因!!深受一些玩家的喜愛,從我國小就接觸世紀帝國2的我能讓我著迷又覺得好玩,也因此去買三代來懷念一下結果一玩三代真的變的蠻進步的,畫質整個變的相當不錯,把一些效果弄的比...繼續閱讀
不得不說…巴哈編輯器的功能感覺有時還蠻奇怪的,之前打到一半的備份文章複製到word再複製回來排版就整個亂掉,只好慢慢重排…好了,這次是標準地圖的後十二張圖,請大家作個參考,另外大家可能都會注意到我幾乎每一張圖的說明都會去強調交易站(TP)與貿易路線,因為TP除了我個人練的鄂圖曼非常需要之外,它常常還...繼續閱讀
其實這資料集在兩年多前就完成了,原名叫《新世界輿圖》當時以土法煉鋼的方式不斷開局棄權慢慢把所有遊戲小地圖都拍成圖檔,如今想把當時完成的Word檔轉換為可以直接在網頁上觀看的版本,並補充一些說明,於是經過一番修改之後便成為現在這個新版本,這系列資料將以現行亞洲王朝RE1.03版的爭霸戰1v1配置為主,...繼續閱讀
鄂圖曼玩了一年多,也從當初的PR21肉肉小少尉成長到現在的PR28上尉,我想多少都有比之前還成熟一些,不過最近鄂圖曼也陷入瓶頸,所以也差不多要重拾當時暫時放下的俄羅斯,換換心情以求突破。 俄羅斯是我當初最先用出點程度的國家,我認為也蠻適合新手使用的,大量便宜又訓練快速的步兵團,讓人體會數大就是美的淹...繼續閱讀
手邊沒有中文版的圖,先用日文版頂一下:這個是鄂圖曼火槍兵(簡稱親兵)的資訊,首先由上到下就是血量、抗性、遠距攻擊、攻城攻擊、徒手(近戰)攻擊的數值,然後攻擊力與抗性數值的右邊的圖示是代表這攻擊是哪種屬性的攻擊,是遠距屬性、是攻城/砲轟屬性、是近戰/徒手屬性。另外圖示旁的數字代表該攻擊方式的射程。(遠...繼續閱讀
唔,最近實在沒太多時間來新增世紀3相關文章,這次就來說說ESO的軍階佔個篇幅吧!如果是玩○版、只跟電腦或朋友玩玩區網的人,可能會比較不曉得何謂ESO軍階,因為ESO是只有正版玩家才能申辦帳號與登入的官方對戰平台,ESO雖然功能上不能說十全十美,但至少基本的功能相當齊全,連線品質也很穩定,而且以同時在...繼續閱讀
這是大陸的世紀3玩家yig在最近很常用的一個鄂圖曼快攻流程,我個人作了一點筆記式的內容並實際使用嘗試過,在這邊試著簡單發表一下心得。yig(ESO帳號:黑暗骑士,上校)式 鄂圖曼親兵快攻《基本固定流程》發卡順序:3村民→5親兵→3輕騎兵→5間諜→700木材箱起手一房舍一交易站,(無TP或無海無TP圖...繼續閱讀
因為之前在一些討論為什麼三代人氣總是不如二代的串中看到許多對三代不熟的人對三代的評論有不少誤解,所以才想試著把以前到現在看過對於三代遊戲的誤解整理並逐一來說明,希望這文章對於一些對三代有興趣的人可以有些幫助,如果有其他意見也可以提出,我會再試著新增與回覆。W1、配備需求很高其實以現今電腦等級已經不算...繼續閱讀
一、前言這是日本AOE3玩家 shmras 少將 在2011年夏天的AJCCi 4th STAGE打到優勝後,接受比賽實況者訪問時所分享的鄂圖曼直升要塞戰術。那時跟著實況主作了一點筆記式的內容,在這邊試著簡單說明一下。譯註:「AJCCi」是日本AOE3專門論壇AJC當時經常舉辦的 1v1 大賽「AJ...繼續閱讀
試上傳了幾場AJC的比賽影片,對戰裡的玩家在日本都是有名的高手,(ESO軍階中校以上)加上matsujun與まけいぬ的實況也很有臨場觀戰的熱鬧氣氛,如果聽得懂日文的話應該可以更能了解狀況,不過聽不懂其實也沒什麼太大的關係,看局中的選手怎麼玩就行了XD。(影片畫質可支援到720p,所以建議用720p放...繼續閱讀
零、事前準備 在最一開始,你要先確認下面這三點: 第一、你要記得你當時安裝世紀帝國Ⅲ時的主程式(非群酋爭霸與亞洲王朝)的序號。 其次、要確認你的世紀帝國Ⅲ主程式在安裝時所輸入的安裝序號與你當時辦理ESO帳號時的是同一組,也就是說你要確定你當初是用這組序號安裝世紀帝國Ⅲ,並且連上ESO創帳號的。 第三...繼續閱讀
這其實是在某論壇回應人家問題的回覆,不過不知不覺就寫了一大篇了,所以乾脆也自轉過來獨立成文吧。二代跟三代的差別其實還不少,這邊只能大致說一下,詳細的東西還是要去玩過之後才會比較容易了解。如果還有疑問也可以到小井之家詢問,那邊也有不少人提供解答。一、英雄與寶藏開局時會有一個英雄角色來擔任類似二代斥候的...繼續閱讀
以世紀帝國三的多人連線遊戲來說,比較常用的就ESO、vLan、Voobly、Hamachi、IP直連這幾種方式。 《Ensemble Studios Online》http://www.agecommunity.com/簡稱ESO,是官方的對戰平台,必須買正版才能申請帳號登錄,一組序號只能申請一個E...繼續閱讀
四、鄂圖曼基本海圖打法 鄂圖曼因為開局木材固定為300或400,相對於其他國家是較多的,加上村民並不用食物作成本,所以靠吃海來補強經濟的打法也是非常強大,尤其是在像中南半島、伊斯帕奧拉島這種無TP海圖,或是像卡羅萊納這種肉區少且遠的圖更是需要吃海補強經濟,否則以一般的陸戰方式打到中後期就容易因為經濟...繼續閱讀
三、鄂圖曼基本陸戰打法這整個系列文章特別是這篇有很大部分參考了大陸高手ssw的教學文章,在這邊先向他致上最高的敬意<(_ _)>。第一部分:特性與選項首先我們先介紹一下鄂圖曼在開局擁有的基本特性與升級選項。A、村民基本固定六村,自動訓練在開局時同時啟動。B、初始資源箱扣除地圖額外贈送的話基本固定是四...繼續閱讀
PC424