相關創作

118 篇 創作
8 GP《私塾》入學試題四

你相信,正義使者的存在嗎? 又或者,說的比較貼近我們生活一些。 假如在你的身旁,發生了一些事件。你會想去調查清楚嗎? 明明是沒有任何的好處,你也只能夠滿足那永無止境的求知慾。 可是有個人、有一個人,就彷彿是生活在19世紀末偵探一樣。 在這大學的開學日裡,調查著一個都市傳說。 那並不是什麼真實存在的社...繼續閱讀

11 GP「那都是,抹不去的貓咪。」

最近在製作遊戲時,為了測試遊戲、以及為了給朋友看看劇情。所以將遊戲的開場拍了下來。不知不覺的,就看了好幾次好幾次。雖然這麼說滿自戀的,但我真的滿喜歡自己能做出這樣的劇情呢!不過,這也讓我心中浮起了一個疑問。那為什麼遊戲總是越做越久了呢? 明明就可以馬上做完的。私塾這遊戲打從一開始,最初的想法大概就是...繼續閱讀

4 GP[製作日誌]恐怖解謎遊戲:Violet Tree

最近正統RPG製作有點瓶頸...Orz於是又把之前做了一點點的恐怖遊戲搬出來做遊戲的名稱是來自M83的歌曲因為把這首歌當作主題曲所以遊戲名稱乾脆也用相同命名...其實和遊戲劇情沒啥關係(汗)遊戲標題:目前進度...想好劇情大綱、完成開頭動畫但做了第一關就發現我實在很不會想機關、迷宮、暗號等等的......繼續閱讀

6 GP【遊戲製程】0720進度報告

是的我開新坑惹!新遊戲的男主角魏哲,一個多月沒碰板子都快忘記怎麼上色XDDD 預計是個溫腥慄志向的恐怖解謎小品(?) 初旅本篇我一定會找時間做的!一定!原本是想用NVL做的但卡死在背景|-D 用RPG做比較快。上班變成在取材wwwww 不管碰上什麼情境都能用來當創作題材,大概是我最驕傲的優點吧(爆)...繼續閱讀

0 GP鬼斬---新企劃

近來玩一款線上遊戲,叫做鬼斬。比起一般的線上遊戲,把衣服時裝化,也就是可以隨便穿搭不用考量防禦等,就不會有為了防禦等,穿出非常不喜歡的裝備。看...穿成丁字褲...也是可以打遍天下無敵手。這款遊戲的主要攻擊,是在武器。也就是武器就是自己的職業,沒有一定的職業,也是跟我創作的理念一致。只是說武器有分稀...繼續閱讀

1 GP[製作日誌]正統RPG-千年之國(3)

目前進度到第六章~全部共八章但是這只是第一部還有第二部啊哈哈...考慮要不要先做第一部就好...Orz以下宣傳圖額外挑戰!超強的公園阿伯!( ゚∀゚)乍看有自由度的選項,其實不選答案一遊戲是無法進行下去的...接著就遇到機智問答了!支線任務!獎勵非常少!( ゚∀゚)解謎都超簡單!超明顯!去逛逛商店吧...繼續閱讀

73 GP《私塾》全周目遊戲攻略!

這邊是私塾的官方遊戲攻略!【私塾】推理解謎童話遊戲 正式版本發佈!一周目:遊戲開場選擇[繼續思考]三次,會問「看到的顏色是什麼」,答案是[藍色],接下來會問「看到的是哪種藍色」,任選一種不影響劇情,之後到達黑色空間。如果問題的答案輸入[喵喵]或是失敗3次以上會有特殊劇情。到達黑色空間之後往右走,會遇...繼續閱讀

2 GP[製作日誌]正統RPG-千年之國(2)

=戰鬥相關腳本=戰鬥系統用的是LNX11a_XPスタイルバトル這個腳本畫面很棒~除了有頭像外,還會跳出傷害數字以及狀態,看起來很生動但是腳本都是日文,還常常和其他腳本衝突,使用時請小心><如果有R友安裝發現沒有跳出狀態文字我一開始也有這個問題後來才發現把遊戲中的狀態都改成英文就可以了~應該說狀態名稱...繼續閱讀

3 GPRM製作心得:衣櫃

我的第二個RM作品是懸疑小品遊戲(不恐怖...)連結本身是很愛看恐怖懸疑類的電影、小說&愛玩恐怖遊戲RM的恐怖遊戲超多,RM都快變成恐怖遊戲製作大師了~ヽ(´Д`;)和正統RPG或其他類遊戲比起來,做恐怖遊戲應該是簡單的多...(當然要做出好作品都是很難啦)只是可能愛好恐怖元素的群眾比較容易被滿足吧...繼續閱讀

2 GP[製作日誌]正統RPG-千年之國

我的正統RPG也做了一段時間了雖然完成時間依然遙遙無期...不過還是希望今年能夠完成它!標題畫面:一看就知道是用Atelier的腳本(#°Д°)=О)Д`)應該會再改善一下...遊戲名稱...是因為森羅在某個案件提到這個名詞所以就拿來用了( ´_ゝ`) 主城!畫的好累...菜單大部分用的是Yanfl...繼續閱讀

4 GPRM製作心得:Q.E.D:午夜咖啡殺人事件

Q.E.D:午夜咖啡殺人事件這是我第一個用RPG Maker做出來的完整作品2月份時在巴哈發布 連結以下算是一些製作後的心得感想吧,啊哈...怎麼會做這款遊戲當初做這款遊戲時對RM的功能還完全不熟悉,所以完全是用直覺(?)做的同一個場景還直接複製地圖貼上重作(昏)變數和開關也是亂七八糟,把遊戲拆開來...繼續閱讀

13 GP【繪圖】【RM】天人之血-弁太

這部我不知道是不是天兵戰士2....反正很喜歡這位製作者的系列作品應該說......是喜歡看裡面的角色吐槽吧之前就有畫過,不過只是草稿而已現在總算有Demo出來就畫個圖慶祝一下...繼續閱讀

9 GP【心得】 明美譚 短短心得

恐怖遊戲除了能讓人充份享受被驚嚇的感官刺激,另一個美妙之處就是在遊戲背後有著精采的故事設定讓人可以細細品味,像"零"跟"死魂曲"這些系列作,我都要花上超多的時間去研究事發原因才會過癮最近在youtube看到有"明美譚"的實況影片,我就想找個劇透心得來了解一下再說,怎知不管怎麼google幾乎都是實況...繼續閱讀

7 GP【自製遊戲】狩獵!狩獵!_0.1版

【遊戲名稱】狩獵!狩獵!_0.1版【遊戲類型】 半即時RPG【版本信息】序章試玩版,初始任務的過程,目前只有繁體版。【遊戲時長】 10~50分鐘(時間長短取決於玩家是否追求全要素)【遊戲製作經驗】RM是今年四~五月才開使用的說,很久以前有用過戀愛製作大師 【下載地址】 (都要安裝RMVA的RTP)【...繼續閱讀

11 GP【貓咪學園】更新日誌

這裡是巴哈RPG版的文章更新備份區(っ・ω・)っ◆更新日誌2015-06-182015-08-192015-08-212015-08-252015-08-302015-09-082015-09-172015-09-252015-10-092015-10-242015-11-10 2015-11-25...繼續閱讀

6 GP男子漢,大丈夫-0.19版

遊戲名:男子漢,大丈夫語言:繁體中文(字型:新細明體)版本:0.19製作工具:RPG Maker VX Ace(免RTP)遊戲類型:戀愛+推理(或稱戀愛推理)可攻略角色:優空戰鬥類型:無戰鬥遊戲時間:10~20分鐘下載網址:http://webhd.xuite.net/_oops/roy340zzz...繼續閱讀

2 GP同人遊戲是忠於原作好,還是有創新好?

前提摘要: 由於我正在做“世界樹,魔物,迷宮”的遊戲,該遊戲是以“世界樹的迷宮”為故事背景,簡單說就是走迷宮、畫地圖、殺雜怪、搜素材、被魔王揍,是很傳統的硬派RPG遊戲(雜誌介紹是這麼稱呼),然而我在遊戲製作過程中,遇到一個很窘的問題……那就是內建的技能格數不夠用了! RPG製作大師-VXAce的內...繼續閱讀

0 GP“世界樹,魔物,迷宮”的製作日誌含設定問題

前言: 現在我在做“世界樹的迷宮”得同人遊戲,預計有24個職業,除了主職業外,還可以選一個副職業,由於很多戰鬥系統和rpg vx ace版不合,而且我又不會ruby、rgss3…等程式語言,因此要用許多自訂變量和共通事件去設定,所以把設計上有疑慮得地方貼在版上,以便聽到更好的問題處理方式。 預計把所...繼續閱讀

PC604

網友評價
4.7
145人評價
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