巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 183 筆資料符合


【情報】1UP的「你不知道的20件幾乎在遊戲界中成真的事」選集

2010-11-14

上古3》製作人Todd Howard本來要去家電大賣場工作。Bethesda Game Studios的製作人Todd Howard,在踏入遊戲業界前,幾乎要到大型家電賣場Circuit City去工作。...繼續閱讀

【心得】Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》之心得分享含牌與電腦解法

2010-11-08

2.當機與BUG仍然存在,源自《上古4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。...繼續閱讀

【心得】Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》之心得分享含牌與電腦解法

2010-11-07

2.當機與BUG仍然存在,源自《上古4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。...繼續閱讀

【情報】燭龍RPG《古劍奇譚》名稱 官網公佈

2010-10-11

v=l654lAtNMNM 根據其他報導所載,本作使用曾製作《上古4》、《異塵餘生3》的gamebryo引擎,配樂則是仍與擔綱《仙劍奇俠傳4》、《海角七號》的Musit工作室合作,製作人員以仙四的前上海軟星班底為主,一般預估是2010年暑假檔上市。...繼續閱讀

【心得】探索核爆後的世界-Fallout 3《異塵餘生3》心得分享

2010-04-29

(輔助瞄準系統),讓戰鬥過程可在第一人稱FPS、第三人稱TPS甚至回合模式進行切換,這種將RPG遊戲混入FPS與戰略回合制的玩法,加上承襲《上古4》的人物互動系統與歐美RPG的自由發展特性,使遊戲樂趣倍增。...繼續閱讀

【心得】探索核爆後的世界-Fallout 3《異塵餘生3》心得分享

2010-03-26

(輔助瞄準系統),讓戰鬥過程可在第一人稱FPS、第三人稱TPS甚至回合模式進行切換,這種將RPG遊戲混入FPS與戰略回合制的玩法,加上承襲《上古4》的人物互動系統與歐美RPG的自由發展特性,使遊戲樂趣倍增。...繼續閱讀

【閒聊】對於輕音樂有興趣的可以進來

2010-03-14

【綜合音樂板 哈啦板】 這是別人釋出的音樂,完整,而且公開給大家Download 以上 是上古4的音樂編曲者Matti Paalanen新發布的音樂檔 我自己呢 就是上古捲軸4的fan啦 換上這個音樂 只能用感動二字來形容了 多了好多輕音樂喔 這麼棒的遊戲還有這麼棒的音樂...繼續閱讀

【情報】SONY GDC 體感控制器 Move, 新遊戲畫面, GT5 年內發售

2010-03-11

Sony 展示了數款體感遊戲, 包括: 古世紀遊戲 (類似上古), 格鬥遊戲, 射擊遊戲 (槍卡) 以及數款輕遊戲, SCEA 本家目前正在開發約 20 款 Move 的遊戲....繼續閱讀

FallOut3 評論文

2010-01-11

遊戲的基礎結構是在上古捲軸4的基礎上構建的,經過多年的考驗還算穩定。在遊戲規則上則完全不是上古式的:上古的規則是外在的,所有城市都有守衛 嚴肅地巡邏,抓住正在做壞事的你罰金;只要你欺世盜名,偷光窮困老太太家裡所有東西的人也可以聲名顯赫。...繼續閱讀

RE:【討論】美式?日式? RPG你會想玩哪種?

2009-12-25

當我到了電玩店裡想找RPG 除了柏德之門,除了Fallout,除了上古外 難道不能有別有別的選擇? 當我在Fallout3的荒野中走累了,在黑暗的地下道中探索到有點麻痺了 不能換片動畫風格的TOV看看那如童話般色彩豐富漂亮的畫面?...繼續閱讀

【攻略】給新手的任務攻略 Part 1

2009-12-15

.= =) (2.)遊戲上古3裡也有一個叫Nine-Toes的傢伙。 (3.)Nine-Toes的兩隻Skag寵物名字分別是"pinky"及"Digit"。...繼續閱讀

【心得】推薦!我"終於"會玩質量效應了!!!

2009-11-05

質量效應是我去年過年和XBOX360還有HALO3同捆入手的遊戲 在這將近兩年的日子裡 我嘗試至少5次,每次至少重頭玩4個小時以上 可我始終無法體驗這款遊戲的趣味 可如今我卻深深著迷於這款遊戲 認為這是除了上古4以外 當代最強的RPG!!!!...繼續閱讀

【心得】潛藏在天堂王國的殺機--刺客教條

2009-09-04

就是它在遊戲畫面上的表現, 大體上來說是不錯的,環境特效表現了中東地區黃沙滾滾的情境, 也可以騎馬站在懸崖邊或是爬到瞭望台上欣賞壯闊的風景, 進入大城市後,玩家可能會對於來來往往的人潮感到驚奇, 雖然會和玩家互動的不算太多, 但至少比寥寥數人等待玩家去詢問情報的rpg好很多(ex:上古...繼續閱讀

【心得】just cause試玩心得:這遊戲好美!!

2009-09-03

=(被深深吸引了) 在山上望下海更是...可以跟上古總美!!...繼續閱讀

【情報】次世代新作《浪子武士》新遊戲畫面公開

2009-08-29

【Xbox 360 哈啦板】 名稱 浪子武士 機種 PS3/X360/PC 廠商 Bethesda Softworks/Zombie Studios 類型 FPS 價格 未定 發售日 2007年第四季度 《上古》系列的發行商Bethesda Softworks...繼續閱讀

【情報】戰爭機器..雜誌掃圖~

2009-08-29

【Xbox 360 哈啦板】 360上能與上古4,互相並列的~ 也只有這款大作吧? 出處連結:http://ruliweb2.dreamwiz.com...繼續閱讀

【情報】火線獵殺AW2..加入時間要素~

2009-08-26

【Xbox 360 哈啦板】 蠻不錯的點子~ 一般時間要素, 好像都在類似上古的遊戲中比較常見~ 這次考慮到時間變化..玩起來應該更刺激吧~ 圖片來源:http://videogamerx.gamedonga.co.kr 就以戰爭機器來說.....繼續閱讀

【心得】異塵餘生3破關心得(無劇情)

2009-08-13

而不是像某些人擔憂的「核戰版的上古」(老外也有人討厭上古4的) 缺點 1:英文,大量的英文,我想英檢至少中高級以上,才能玩得比較順 2:同伴太少,主角幾乎只能孤軍奮戰,比馬可斯和士官長還可憐 3:小狗Dogmeat太容易死,Dogmeat要是像神鬼寓言2那隻狗一樣厲害就好了...繼續閱讀

【心得】2277年的華盛頓D.C.,異塵餘生3的世界

2009-08-13

而且上古IV我玩不下去,也就再多考慮了一點。不過最後還是想說 這款評價這麼好,還是給它嘗試看看好了。 購買前須知: 1.異塵餘生3並不是一般的第一人稱射擊,或是第三人稱射擊遊戲。...繼續閱讀

【心得】**異塵餘生3新發現!近身閃躲與大跳躍逃離!**

2009-08-13

我算是自虐型的玩家,以往玩上古四就很喜歡自創幾個好用組合魔法後,將難度調高,享受那步步為營的緊張刺激感,而身為姊妹作的異塵餘生3也不例外,在僱用到隊友後有感太簡單而將難度調到最難,相對的躲避變的非常重要,常須用到蹲下及跳躍動作,因此將較難按的蹲下鍵改到選單鍵...繼續閱讀