巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1678 筆資料符合


【心得】伊蘇IX-怪人之夜 遊戲介紹及遊玩心得(微微微微雷)

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 遊戲名稱:伊蘇IX-怪人之夜遊戲類型:動作角色扮演遊戲平台:PS4以下圖皆為自己遊玩過程中擷取的劇情大概來源為巴哈新聞內容,其餘為自己編輯伊蘇9-官方劇情預告片前言大家好,我是Siran,平時都在潛水,剛把伊蘇IX通關了之後覺得不錯並想要介紹此款遊戲給還在猶豫觀望的人們...繼續閱讀

【心得】阿伐洛德拉基lunatic無傷+跳過二階影片

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 不知有沒有火,試手玩玩time attack發現這boss可以直接在第一階段就解決,白貓妹的歐拉定怪還是太強了XD這boss給個人的印象真的很深刻,從8代的跳跳龍變成這隻充滿魄力和威脅的boss,真的讓人感觸良多,個人感覺9代boss...繼續閱讀

【心得】伊蘇IX-怪人之夜 Lunatic戰鬥分享 (有雷)

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 影片有BOSS戰鬥,怕被雷者請留意各位好,本人只玩過8代與9代所以很可惜歷代的故事以及世界觀只能大概了解但不影響遊玩8、9代的樂趣 (本人最大樂趣是戰鬥 XD)至少吐槽我們的紅髮哥的對話很有趣續作不免被比較,但我覺得兩代都很不錯8代優秀的劇情...繼續閱讀

【心得】伊蘇VIII:丹娜的隕涕日 豈止理想足以形容(有雷)

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 記得當初第一次接觸伊蘇系列還是2018年,還是大學生的時候在光華商城買的二手PSVita版那時候雖然已經聽聞伊蘇系列所流傳出來的良好名聲但還是會不安自己買到的到底是佳還是雷,不認識嘛畢竟!...繼續閱讀

【心得】《伊蘇 IX -怪人之夜-》輕鬆取向的白金之路

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 雖然《伊蘇 IX -怪人之夜-》首發就買了,不過最近才玩完,會想拿白金除了喜歡《伊蘇》外,也算是把遊戲玩得透徹的證明吧,這邊盡量以不劇透的方式提供拿取的心得,給初玩的人作個參考。...繼續閱讀

【心得】遊玩伊蘇9到伊蘇8的碎念跟對比(注意劇透)

2020-12-09

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 從怪人之夜到隕涕日,玩完了實在很想寫一些碎念。順便當作給一些想入坑的玩家作個參考,可以想想入手哪款比較好。...繼續閱讀

【心得】伊蘇 始源 Switch EP09 托爾 鬥技場 & 給新手的建議 (影片有劇透)

2020-10-28

關於伊蘇-始源這片,在永遠的伊蘇專版該討論的都有討論過!那邊會有關於伊蘇系列更詳細的精華文可以爬喔!往下正文開始。雖然我這次實況影片都是困難開局的,還是要給各位友善的提醒,沒接觸過伊蘇的人請勿困難開局!困難開局休息時無法回HP!!!...繼續閱讀

【心得】台灣第一!實體白金獎盃開箱!(白金1300~1400紀念)

2020-10-08

2013.12.16)白金400:PS3戰國無雙4 (2014.09.17)白金500:PS3生死格鬥5LR (2015.08.05)白金600:PSV遙遠時空6 (2016.04.21)白金700:PS4惡靈古堡7 (2017.01.28)白金800:PSV伊蘇...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(9)

2020-10-05

還有剛剛查證了一下 英雄傳說6是採用三D引擎製作(WIKI) 而法爾康的新作伊蘇七更是很明顯的是三D作品...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(1)

2020-10-05

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 一切都是假設性問題 真要說的話 如果2D這麼好 為什麼國外公司一家家轉做三D 連以二D三D混合見長的法爾康(伊蘇.英傳) 在伊蘇七代都改成三D了(雖然也是稍微有點糊) 現在的大宇問題根本上不在於二D三D 在於資金不足 沒資金.......繼續閱讀

【推薦】【心得】首抽/練度/角色評價表格-2019/03/18最後更新( tonykit-tonykit)

2020-09-14

3 ( B10 ) 自身先頭時、機率掉落藍爆彈 被動4 ( B20 ) 任務開始時,自身技能縮短2回合 均衡型血量中上、攻擊力差,回復力中等基本上就是原版的藍屬性版本黃藍色珠出現率超大UP跟莫德烈&珀西瓦爾、渡假村ver.克魯克斯、愛因斯坦相性都很高也能搭黃真、...繼續閱讀

RE:【活動】➤ 正邪對立.末世決戰造型大賽(報名區)

2020-05-26

勇者分析表全臉配戴(含髮)-機器人大戰--阿爾菲蜜其他-冰雪川·咒法光輝(三種光暈) ---黃手飾-發光能量團 (手 - 妖女) ---黑特效佈景(滿版)-湖*Drop Down...上方寵物-❆水晶眉上頭飾-❆耳機前髮-機器人大戰--阿爾菲蜜鼻下頭飾-賈修紅白條紋頭帶--(伊蘇...繼續閱讀

【心得】《伊蘇 IX -怪人之夜-》 巴爾鐸克的怪人們『劇末短語』

2020-03-08

伊蘇第九部作品,怪人之夜,描述在巴爾鐸克監獄都市的大冒險。一座以監獄聞名的要塞都市,以及身披黑羽與義肢的謎樣怪人之主,她以其魔彈與詛咒脅迫其他被選為怪人的參與者,進行一場場稱為夜晚的戰鬥。 十分具有古典遊戲精神的模樣,搓合著現代語焉不明以及企圖未知的混沌。...繼續閱讀

【心得】伊蘇IX-怪人之夜 遊戲簡易介紹以及些許心得(微微微微雷)

2020-03-08

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 遊戲名稱:伊蘇IX-怪人之夜遊戲類型:動作角色扮演遊戲平台:PS4以下圖皆為自己遊玩過程中擷取的劇情大概來源為巴哈新聞內容,其餘為自己編輯伊蘇9-官方劇情預告片前言大家好,我是Siran,平時都在潛水,剛把伊蘇IX...繼續閱讀

【情報】伊蘇九 所有技能數據及其評側(雷

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 有雷警告人權聲明,狂氣難度Boss Rush全通關趁版上還沒開始解析技能前趕緊搶位置,從七開始想分析時就有人分析完了,哈(其實大部分就是照抄公式書...就是了前言這代技能隨著熟練度的提升並不會有新的特殊攻擊,而是減少SP的消耗量新的特殊攻擊觸發方式必須藉由此代所新增的...繼續閱讀

【心情】伊蘇IX 製作團隊走不出伊蘇VIII光輝的陰影之作(濃雷、充滿個人主觀想法、有全破再看)

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 算是鼓起勇氣寫這一篇吧畢竟在現在這時間點在專版跳出來講對本作不滿意...感覺會被砲火很多QQ尤其是還硬要提出VIII代來比可能會被笑貴古賤今或自己才是走不出的那個人之類的但我還是要說,這次伊蘇IX我給的評分是:有教授同情分才免強及格的危險邊緣...繼續閱讀

【攻略】伊蘇IX 給獨自探索型的小攻略(探索建議時機點 前期容易遺忘的好東西 100%地圖 盡量無雷)

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 不知道為什麼九代的分類被鎖定了...目前剛把伊蘇XI破完準備補全任務獎盃QQ(對 就是忘了那個 散播歡笑的種子)相信有些人會想自行摸索又心癢應該選什麼時候開始探索花瓣、寶箱、補齊地圖或牆壁文字但又怕被據透到這裡就給一下建議的時間點與一些小建議首先預告之類的都已經放出消息了...繼續閱讀

RE:【攻略】伊蘇IX 給獨自探索型的小攻略(探索建議時機點 前期容易遺忘的好東西 100%地圖 盡量無雷)

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 補一張網上找到的全藍色花瓣地圖:圖片來源:遊民星空再加一個有細節+圖片的連結:全藍色花辦位置一覽...繼續閱讀

RE:【攻略】伊蘇IX 給獨自探索型的小攻略(探索建議時機點 前期容易遺忘的好東西 100%地圖 盡量無雷)

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 這裡說一下獎盃好了,一些第幾部的獎盃這裡就不談了。...繼續閱讀

【攻略】伊蘇IX:怪人之夜 一週目Nightmare角色使用心得(無雷)

2020-02-25

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 前言:先上人權:PSN Profile自上一次在Vita上玩伊蘇VIII後,這是第三次玩伊蘇了,根據之前伊蘇VIII的良好體驗,這次伊蘇IX我也在中文版發售後第一時間入手遊玩了。...繼續閱讀