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搜尋結果:共有 6131 筆資料符合


Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

John Connors 表示微軟已經花費了 5 美元在 Xbox 的宣傳造勢上,而微軟所碰觸的電子消費性產業卻也是微軟先前所未曾接觸過的。...繼續閱讀

SQUARE接受CG動畫委託製作

2001-02-19

目前全力製作中的電影版「Final Fantasy:The Spirits Within」將預計7月13日於北美公開上映,這部耗資13700萬美元(約44台幣、157日幣)製作的全電腦CG動畫電影,以超高等級的製作品質,展現SQUARE足以跟好萊塢電影公司抗衡的實力...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

Nvidia的正式宣佈下進入了量產的階段,這兩組晶片都採用了TMSC的0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40個指令...繼續閱讀

網路遊戲熱潮持續延燒

2001-02-14

EA 的 John Ricciatello 非常看好未來的網路遊戲市場,並認為在 2004 年時網路遊戲市場產值將達到 50 美元。...繼續閱讀

WSC的銷售目標

2001-02-12

不過因為液晶、半導體售價提高,原本BANDAI預期WSC事業部在2001年3月期有3日圓盈餘,也調降為10日圓赤字。而任天堂新世代掌上遊樂器GBA將於3月21日登場,目前光訂單就已經超過270萬台,隨著GBA發售時間逼近,對WSC一定會造成更大壓力。...繼續閱讀

微軟打算花錢搞定Xbox商標糾紛

2001-02-09

目前「Xbox Technologies」雖然有在美國NASDAQ股票上市,不過財務表現平平,去年一年只有營收88萬美金;而微軟表現亮眼,光去年第四季就創下稅後淨利近70美元的歷史新高,顯示微軟有充足資金作更大發揮,光Xbox初期五億美金的行銷費用就可看出端倪...繼續閱讀

SQUARE三位高層因業績欠佳引咎下台

2001-02-08

今年1月22日,SQUARE「新經營戰略會議」公佈,原本預計2001年春季發售的PS2超大作遊戲「Final Fantasy X」,延期到今年七月發售,SQUARE因此大幅調降2001年3月期財務報表,原本的營業額由833日幣調降到715日幣(調降118日幣...繼續閱讀

KONAMI針對被控逃稅發表聲明

2001-02-01

1月30日,日本朝日新聞報導KONAMI涉嫌逃漏稅55000萬日幣,遭到大阪國稅局注意,並追討稅額共有3日幣,而KONAMI官方網站也針對此事發表聲明。...繼續閱讀

SEGA正式表明停產DC主機

2001-01-31

1月31日,日本SEGA正式表明將自3月份起停產DC主機,而預估2001年3月期SEGA最終赤字將由原本預估的赤字236意大幅增加到赤字583日幣,而SEGA現任社長 大川功 也將以私人資產提供850日幣協助SEGA渡過難關。...繼續閱讀

SQUARE減緩電影製作業務

2001-01-30

根據SQUARE日前公佈的「新經營戰略會議」資料,預計今年7月13日上映的全CG電影「Final Fantasy:The Spirits Within」總共耗資1.37美金製作,折合台幣約44億元,雖然有哥倫比亞影業幫忙分攤50%費用,但還是一筆龐大的支出。...繼續閱讀

「FF」電影版大手筆製作

2001-01-29

根據SQUARE在1月22日「新經營展略」會議上的資料,目前與哥倫比亞影業合作開發的全電腦CG電影「Final Fantasy:The Spirits Within」總共耗資1.37美金製作,折合台幣約44億元!!!!...繼續閱讀

「FF10」延期讓SQUARE調降財務預測

2001-01-21

不過「FF10」延期對SQUARE財務報表有重大影響,SQUARE因此大幅調降2001年3月期財務報表,原本的營業額由833日幣調降到715日幣(調降118日幣),經常收支更由原本66日幣盈餘調降到48赤字,可說是大失血,而主要因為預計銷售250萬套的...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

無論如何,微軟以其雄厚實力進軍遊樂器市場已是不爭的事實,光高達 5 美元的大手筆宣傳也的確無人能出其右,所以也沒有人懷疑微軟有足夠的實力前進掌上型遊樂器的領域。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

四、百套產品、十二億餘產值 預計在十餘家廠商策略合作的推動下,今年國內遊戲軟體市場可望持續20%的高成長,策略合作廠商的產品種類可望持續增加到百餘種,整體產產值將達到12億元以上,達到業者、市場共榮的目的。...繼續閱讀

至少10款Xbox試玩版將在E3展展出

2001-01-12

或許當「NV25」完成時微軟還會再往上調整一次Xbox硬體規格數據,而這次才會比較接近Xbox的真正實力,目前Xbox的每秒1.25多邊形還是先僅供參考。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

但最大的問題還是在時間過於緊迫,這通常會讓遊戲品質大打折扣;DC著名的遊戲「莎木」就花了四年的時間來製作、耗資 70 日圓開發,而口碑也是非常兩極。...繼續閱讀

韓國人入主「KOF」

2001-01-11

曾經叱吒一時的遊戲大廠SNK,在經過經營不善輪舵到被日本柏青哥廠商ARUZE以50日圓併購的下場後,如今甚至出讓招牌遊戲「格鬥天王」製作權,讓韓國遊戲公司接手。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (上)

2001-01-11

微軟進入這個每年價值 100 美元的電視遊樂器市場,這個賭注也著實大了一點。在上週六開幕的世界最大消費性電子商品展 (CES) 中,比爾‧蓋茲不但親自為 Xbox 掀開頭巾,還請來著名摔角選手 The Rock 來助陣。...繼續閱讀

微軟談Xbox規格變更

2001-01-07

這次Xbox規格變化最大的是繪圖處理器「NV2A」(又名X-Chip)速度由當初300 Mhz下降到250 Mhz,連帶使Xbox的3D效能打折扣,由每秒1.5個多邊形降到1.25個。不過 J....繼續閱讀

Aruze入股SETA

2001-01-07

日本柏青哥小鋼珠機台製作大廠Aruze,繼去年以50日圓併購遊戲公司SNK後,今年再將再度入股另一家日本遊戲公司SETA,拓展整體實力。...繼續閱讀