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【試玩】《沙漠大冒險》其實是戰車道遊戲?體驗鳥山明載具美學的魅力

2024-04-24

《沙漠大冒險》的劇情基本上遵循原作,故事敘述在沙漠樂園中,人們和妖怪都因為乾旱缺水而苦,而唯一能取得的國王軍卻刻意高價販售,搞得百姓苦不堪言。...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

由於現在的遊戲開發成本很高,獨立開發團隊的負擔很大、大型的遊戲公司有股東的壓力等因素,造成台灣的遊戲市場很大,但開發遊戲的團隊卻越來越小,這就是文策院與數位部同時面臨的問題。  ...繼續閱讀

精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

依然是熟悉的六人小隊,角色有著遠、中、近三種不同的攻擊距離,並依賴不同的「符文透鏡(也就是《幻》的紋章)」使出多樣化的技能,而特殊的英雄組合還能使出強大的合體技「英雄連擊」。  ...繼續閱讀

《彩虹島物語》新版本「維格利德」上線 在另一面的崩壞都市找出恢復世界的方法

2024-04-18

相信能從「另一面」找到線索,玩家因此決定穿越艾特瓦勒所抵達的地方,是與願望之光打造的都市「魯米諾斯」相同卻迥異的「維格利德」,在濃厚的黑暗之下,以崩壞的面貌迎接著玩家的到來。    ...繼續閱讀

PS 部落格《劍星》總監專訪 受經典漫畫《銃夢》啟發 打造華麗的後末日世界

2024-04-12

金:我們的設計是讓這荒涼地球的背景故事隨著遊戲的推進逐漸展開。故事始於地球遭到一群名為「奈提巴(NA:tive)」的神秘生物大肆破壞殺戮,劫後餘生的人類紛紛竄逃至外太空。深感挫敗卻厭倦了在太空生活的人類,決定與奈提巴奮力一戰,奪回自己的家園。...繼續閱讀

暖暖暑假冒險遊戲《深夏時光!二十世紀的暑假》6 月將推中文版

2024-04-08

不論是早上跟大家一起吃早餐,還是去神社參加廣播體操;或者是在海邊或溪流中釣到了魚兒、在近郊的小山丘捉到罕見的昆蟲等等,把種種大大小小的回憶都寫進繪圖日記裡吧。     想在暑假時間裡做什麼事都是你的自由。...繼續閱讀

【試片】鳥山明《Sand Land: The Series》動畫影集上架 老少搭檔的沙漠冒險譚

2024-04-08

故事主軸簡單明快,角色性格鮮明容易辨識,無疑是少年漫畫代表。本季動畫《Sand Land: The Series》,同樣改編自鳥山明漫畫原作,於 Disney+ 上線供觀眾觀賞,預計播放 13 集。  ...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

因為這次專注於 ATLUS 山本製作人的採訪,所以不便回答有關遊戲開發和設計細節的問題,主要是針對遊戲的開發方向來分享。     《聖獸之王》是一款與夥伴相遇並與邪惡戰鬥,由俗稱香草社的 VANILLAWARE 獻上的正統王道冒險譚。...繼續閱讀

《忘川風華錄》限定卡池「知行合一」即將開啟 釋出版本名士歌曲「破雲來」

2024-04-03

王陽明生於浙江余姚,後其父王華常思山陰山水佳麗,為先世故居,復自姚徙越城之光相坊居之。「山陰」二字取自於此。   而在其為聖之路上,格竹七日,亦以勞思致疾。雖未能從中悟道,但卻漸漸知曉「天下之務本無可格者,其格物之功,只在身心上做」。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

以物理基礎運行的遊戲方式與進化的音效設計為主軸,本作比起前作《薩爾達傳說 曠野之息》構築了一個更加深奧的遊戲世界。那麼,林克嶄新的能力延伸而出的玩法與擴張發展的音效設計是如何攜手配合,更進一步帶出遊戲魅力的呢?...繼續閱讀

【試玩】高自由度 ARPG《二重螺旋》PC 版技術測試體驗心得 善用螺旋飛越攻擊不間斷

2024-03-27

魔之楔也能強化 心得   不難發現《二重螺旋》在各方面參考多款市面上名作特色,不過其整合結果令筆者認為還需要再加強,例如目前戰鬥系統有滑行和螺旋飛躍,卻設計了有冷卻時間的躲避按鍵,略顯多餘、遠程攻擊會中斷連擊數,和近戰蓄力攻擊強化機制有衝突,感覺都是可以再調整的地方...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明的浪漫

2024-03-27

可不要認為安是隨便設計來賣萌的原創角色,事實上她掌握了新篇章「森林樂園」的關鍵,可說是讓這個世界觀更完整的重要人物之一。     在《沙漠大冒險》原作中,其實只有描述到「沙漠樂園」為止的旅程。...繼續閱讀

策略塔防新作《境界守望者》亞洲事前登錄破 200 萬 預計 3/28 正式上線

2024-03-22

精心匠雕的英雄與 3A 美術設計,傳遞西方寫實魔幻世界   《境界守望者》製作人大肥老師表示「我們傾注超過 50 位美術與動畫人力,歷時 3 年開發,從構思整體世界觀開始,到運用先進動補技術打造英雄動作,再細心打磨每位英雄配音及滂沱配樂,初衷就是讓玩家能在踏入遊戲那刻...繼續閱讀

金馬奇幻影展引領狂歡推出《Barbie 芭比》《阿達一族》限定扮裝場等活動

2024-03-20

攜帶「粉色」配件或穿搭扮裝的觀眾,還有機會獲得台灣設計生產製造、100%耐水技術的「V-TEX超機能防水休閒鞋」粉紅款限量好禮。  ...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

Q:在故事中已有新的敵人,為什麼會開始內鬥呢?會有什麼故事說明這次的活動動機?  ...繼續閱讀

《聖獸之王》介紹夥伴角色及競技場、紋章等遊玩要素

2024-03-07

世雅股份有限公司公開 ATLUS×VANILLAWARE 新作 SRPG《聖獸之王》的最新資訊,本次介紹可成為主角夥伴且各有特色的角色們,以及「競技場」、紋章和變更角色配色等遊玩要素。    ...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

《人中之龍》系列往後的故事會如何發展呢?   橫山:其實這部作品一開始也不是打算要製作一連串黑道的故事,只不過因為舞台設定在日本,目標是想製作一款描寫世間百態的遊戲,幾經思考後選擇了以黑道、警察、風俗行業等要素來構成整個故事。...繼續閱讀

HTC 於 MWC 2024 展出 同步推出企業 VIVE XR Elite 商業版

2024-02-27

HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」)於 2024 世界行動通訊大會(MWC Barcelona 2024,以下簡稱:MWC 2024)上展出多項 5G、XR 及元宇宙最新技術,展現 HTC 持續擘建完整的元宇宙消費者及商用生態圈決心。...繼續閱讀

MSI 首款電競掌機 Claw 開箱測試報導 採用 Intel 處理器方案的另類選擇

2024-02-26

MSI 微星科技於近日推出了旗下首款電競掌機 Claw,採用 Intel Core Ultra 系列高效能整合處理器,支援能夠大幅提升遊戲畫面幀率的 Intel XeSS 超解析度技術,配備長效續航的 53Wh 大容量電池,搭配 MSI 獨家研發的 Cooler...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》總監濱口直樹分享如何利用 PS5 的性能賦予遊戲世界生命

2024-02-26

那麼這樣的世界裡有著什麼樣的奇景呢?廣闊的繁複風景、重新設計的角色模型、重新詮釋的威脅與豐富的全新敵人、支線任務與小遊戲。《Final Fantasy VII 重生》的內容十分豐富。  ...繼續閱讀