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搜尋結果:共有 7269 筆資料符合


松崗代理,北美口碑有保證

2002-12-25

中文版預定2003年初上市) ◎最佳科幻模擬遊戲:星際艦隊 - 艦橋指揮官(Star Trek: Bridge Commander) ◎最佳音樂 提名:神喻 ◎最佳音效 提名:霹靂嬌娃2 ◎最佳故事 提名:魔獸爭霸III ◎最佳圖形技術 提名:霹靂嬌娃2 ◎最佳圖形藝術風格...繼續閱讀

「通用卡」要你玩GAME吃八方

2002-12-25

此次聯合眾多遊戲廠商如:向量科技、清蔚科技、遊戲人間、豆豆龍、遊戲龍、優數位科技、魔力城數位、觀天下軟體...等,及便利商店通路的龍頭7-11共同推出「通用卡」,消費者只要持有一張雷爵「通用卡」即可任意暢玩多款線上遊戲及網路服務產品,真正達到網路世界暢行無阻的境界...繼續閱讀

「Rez」榮獲日本文化廳大獎

2002-12-20

SEGA於12月19日表示,由他們所推出的PS2射擊遊戲「Rez」獲得了日本以表彰開拓新表現技法作品為主,由日本文化廳與CG-ARTS教會、日本經濟新聞社共同舉辦的第6回「文化廳Media藝術祭」審查委員會特別獎,再度證明這款遊戲的獨特魅力創意不同凡響。...繼續閱讀

宮本茂、鈴木裕DICE現身演講決定

2002-12-11

通常於2月底舉行的DICE,為設計Design、創新Innovate、創造Communicate、娛樂Entertain四個英文的簡寫,由美國互動藝術科學協會(AIAS)每年針對具有特殊貢獻的電腦、軟體工作者進行評選與頒獎,算是電腦軟體等業界中相當重要的一個活動...繼續閱讀

「奇幻基金會」帶你進入奇幻世界

2002-12-09

當西方的奇幻文學哈利波特與魔戒,在國內吹起奇幻文學熱潮的同時,第一個以「奇幻文化藝術」推廣為主要宗旨的「奇幻文化藝術基金會」也於焉誕生,並在12月7日舉辦成立大會。此舉為國內奇幻文學的推廣,立下了屬於國人驕傲的里程碑。...繼續閱讀

「復活邪神 無限傳說」同步發售特別企劃

2002-11-29

這次特別舉辦插畫比賽,是希望大家能共襄盛舉,全力展現台灣玩家的創意與藝術感! ◎稿件內容:設計中須包含(1)「復活邪神 無限傳說」原作標題 (2)花,人物角色可視設計自行決定畫或不畫。 ◎稿件規格: ‧上傳至巴哈姆特:CG圖檔尺寸在長、寬在1024像素之內。...繼續閱讀

11月29日,Xbox綠光奇蹟等你見證

2002-11-26

現場不但有超值Xbox超值組合歡迎現場購買(Xbox主機+微軟Xbox遊戲一片+DVD播放套件+Xbox特製背包);吃喝玩樂High到爆;超豪華Xbox改裝車一路狂飆;最酷的Live Band狂放演出、最炫的火焰藝術表,還有東風衛視由陶子、阿雅現場直播「Xbox...繼續閱讀

日本遊戲學會成立

2002-10-25

日本大阪電氣通信大學預定在2002年11月3日舉辦一場針對電腦遊戲等進行文化、藝術、產業等多方面研究的日本第一個「遊戲學會」開創紀念大會。至於學會目標,就是建立一個世界通用的「遊戲學」出來。...繼續閱讀

中華網龍遇到「野蠻女友」啦

2002-10-16

科技與中華網龍旗下線上遊戲「金庸群俠傳Online」和「三國演義Online」,一同合辦「我的野蠻遊戲-徵文活動」和「野蠻女友時光蛋珍藏版DVD特惠活動」,讓三國、金庸玩家同享野蠻快感!...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」10月17日正式登場

2002-10-11

眾所期待的「流星蝴蝶劍」正式版,即將在10月17日正式上市,想一嚐極致暗殺藝術的玩家們,屆時可以至各大通路購買,當日何嘉仁書局會推出首賣特別版,遊戲內將附送亂彈主唱—阿翔最新配唱單曲「一陣風」,喜歡亂彈阿翔的朋友,一定不可以錯過!...繼續閱讀

KONAMI的Xbox策略向外彎

2002-09-27

KONAMI日前在微軟於歐洲舉辦的「X02」會議上,展出了跨平台通吃 PC / PS2 / Xbox 的「潛龍諜影2:Substance」,不過KONAMI歐洲分公司社長 根尾男 也表示目前Xbox在日本不成氣候,所以Xbox「潛龍諜影2:Substance」...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

風雷時代與上海拓普資訊技術學院於2002年9月18日在上海正式簽訂國內第一所互動藝術學院合作協定。由風雷時代和上海拓普資訊技術學院聯手合辦的高科技遊戲互動藝術學院將於2002年10月在上海正式開始運作。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

也因為如此,洛克人火速帶著擔心巴瑞爾爺爺安危的蘿露準備直闖虎穴,只是這回除了宿敵氏三兄妹再度試圖阻擾營救任務之外,一個潛藏深處的人類滅亡危機正在逐步逼近…… .系統特徵 .遊戲內容中文化:訊息全以中文面貌現身,讓玩家輕鬆瞭解故事劇情與龐大遺產真正存在目的。...繼續閱讀

訪香港智傲(三) - 環球數碼創意科技公司

2002-09-10

參觀過後,對大陸擁有如此的訓練中心感到羨慕,可惜台灣的玩家沒有辦法加入,不過台灣也開始有許多人投入專業電玩的教育工作,比如說去年成立的新藝術遊戲學苑就是其中之一,相信未來台灣的玩家能有更多的機會受到專門的電玩相關訓練,也能慢慢追上其它國家的遊戲開發水準。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

◎別以為能在遊戲業就能賺大錢,事實上遊戲產業的平均薪資比其他產業低,工作時間又多,像中裕司、宮本茂那種名利雙收的例子其實很少,想進入遊戲產業要有這體認 ◎必須時時接受新知,不管是藝術、音樂、人文、科學...等領域都要涉獵,也要接觸流行文化,知道的越多,開發的遊戲會越有內涵...繼續閱讀

「真情物語」要你洋溢結婚幸福喔

2002-08-27

8月30至9月3日「國際軟體展」將盛大舉行了,由優數位推出之「真情物語」網路遊戲亦將至現場設攤展出,此次所展出主軸強調遊戲中「結婚機制」,將會場展覽攤位佈置如遊戲中結婚殿堂一般,讓玩家在現場也能感受到一股溫馨氣氛。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

內藤:海洋堂是日本老牌資深的模型製造商,做出來的模型玩具不但有品質有口碑,甚至能當作藝術品收藏。我所創造的「槍神」能得到海洋堂重視,我本身十分高興與光榮。這些模型做得真細緻,甚至連細小的部分都巨細靡遺喔!!...繼續閱讀

「神諭時刻」一掌轟出駭客,威力無窮

2002-08-15

博科技自行研發的第一款萬人動作RPG線上遊戲「神諭時刻」日前遭駭客入侵,兩名駭客以不當方式產生遊戲設定以外的物件,經由線上玩家檢舉、官方確認之後,除了隨即撤銷該帳號外,並同時在遊戲中加裝自動偵測程式,將能有效防止類似的事件再度發生。...繼續閱讀

博科技公佈萬人連線動作RPG「神諭時刻」

2002-01-30

專注投入「網路遊戲平台」核心開發,並且已經獲得國內外肯定的博科技有限公司,日前公佈了他們最新產品,一種提供網路程式開發者使用的遊戲開發平台「NIS」(Network Interactive System),提供遊戲製作者在開發跨平台網路遊戲時,一種便利、互動的程式核心...繼續閱讀

PS2「ICO」小組的新動向

2002-07-25

「ICO」在去年底推出時,以清柔的視覺表現、動聽悅耳的音樂、男女主角牽手所渲染的淡淡情愛,引起極大好評,而且在今年3月的美國「遊戲開發者會議GDC」上,被全球數百位位遊戲開發者評選為最佳視覺藝術表現的遊戲,成績斐然。...繼續閱讀