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搜尋結果:共有 7239 筆資料符合


「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

韓國電玩的發展和政府大力扶植有關,幾年前韓國景氣蕭條時,就決定發展無污染的電玩業,目前主管的就有四個內閣部會,包括情報通信部、文化觀光部、科學技術部、產業資源部,由政府推動遊戲替代役、引進先進的硬體設備、補助業者發展基金、在美國E3展成立韓國館向世界推銷,韓國想成為日本之後第二個電玩大國的決心強烈...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:在日韓的夾擊下,台灣必須思索自己的出路,市場必須要擴大,我希望政府方面可以拉一把,今天大家在創意上良性競爭,可是我們有技術瓶頸,我們需要中華電信大力幫忙,如果我們跟韓國營運成本一樣,我們會有更多機會。...繼續閱讀

體感武術遊戲「Martial Beat 2」公佈

2002-07-02

這次二代與前作最大不同點,是新增「對戰模式」,如果玩家有兩組感應器,不但能一起運動同樂外,還能對戰比誰功夫好,而畫面表現還會以誇張的漫畫方式呈現喔,看我的龜氣功!!! 遊戲預計9月12日推出,遊戲售價4800日幣;遊戲+感應器整組售價10800日幣。...繼續閱讀

Xbox「Galleon」新畫面

2002-06-20

這款遊戲是由創造「古墓奇兵」系列的遊戲製作人所創造,遊戲劇情環繞著傳奇水手 Captain Rhama Sabrier 的生平奇事而發展,玩家將扮演在某一個港口見到神祕船隻的醫生,後來受僱於 Rhama 幫助他瞭解神祕船的由來及船上寶藏的來處。...繼續閱讀

THQ公佈跨平台射擊遊戲「赤色戰線II」

2002-05-16

「赤色戰線II」遊戲舞台設定在前作五年後,火星殖民地產生暴動宣佈獨立,並向地球聯邦宣戰,玩家則扮演受秘密潛入火星基地的特遣小組,必須逮捕在火星搧風點火的恐怖份子,阻止一切陰謀。...繼續閱讀

決戰光明頂不稀奇,「論劍封禪臺」比較酷

2002-05-13

2.各派優勝者將可以獲得專屬於該的七武器,做為本屆比武大會的最高象徵,直至下一同門派的比試前收回為止: ◎報名時間及方式 1.為了提早排定賽程,昱泉國際將在比賽前一週開始接受報名申請(逾期不收啦,也不要提早報名哦),並在比賽前兩日於網頁上公布賽程表。...繼續閱讀

參與「聖女之歌」開發的幕後英雌

2002-04-30

就像自己的孩子一樣,我也很期待它來到世上的那一天,當然孕育的過程我們不敢過於自誇,但是我們有絕對的信心,它會是一個我們自傲的作品,身為電玩美少女,我一定要大力推薦一番,也希望大家能夠喜歡它,相信我們可以作的更好的^^。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

不過韓國政府在面臨經濟產業轉型,發覺知識經濟是未來的利基,大力發展遊戲產業,不但以國家力量培養遊戲業發展,也把電玩比賽提升到類似籃球、棒球般的職業比賽,玩遊戲不再是不入流的玩意,而是個時髦流行的正當職業,這種從根本提昇的方式,讓韓國遊戲產業成為全民運動,成就了目前無法檔的活力...繼續閱讀

「古龍群俠傳網路版」,網路武俠新選擇

2002-04-19

玩家可以跟好友組隊,一起闖蕩江湖,解決遊戲中的重要任務,亦可結交志同道合之士,創立門派威震武林,學習各項門派專屬技能,奪取天下第一大的美譽。...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

風雷時代北美公司總經理-David Liu表示,「聖女之歌」在北美是一個相當有競爭力的題材﹐除了可以發展遊戲﹐更可以發展動畫影片﹐對於北美想學習製作遊戲與動畫的學生﹐也具有很強的吸引力﹐所以風雷時代才決定要合併遊戲學校來經營﹐同時﹐因為「聖女之歌」的關係﹐我們極有可能台灣的師資前往北美任教...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

5月美國E3展,SCEI與微軟都不約而同的將在E3展大力公佈網路計劃,讓PS2與XBOX的戰火,由客廳一路延燒到網路上,而華爾街日報一篇最新報導更直接以「微軟與SONY網路開打」為標題,形容這次E3展的火藥味。...繼續閱讀

NGC「CAPCOM VS. SNK 2」開發確定

2002-03-08

CAPCOM不虧是日本除了任天堂本家之外,最大力支持NGC的遊戲大廠,看看CAPCOM預計遊戲發行表,目前CAPCOM就有七款NGC遊戲將推出,包含六款「惡靈古堡」遊戲與這款「CAPCOM VS....繼續閱讀

微軟將召開Xbox遊戲開發會議

2002-02-27

為了吸引更多遊戲開發者加盟Xbox,微軟當然不會錯過這種好機會,不但大力贊助GDC會議,3月19日GDC開幕,微軟將會召開一整天的Xbox遊戲開發會議,向所有與會者大力介紹Xbox硬體架構、遊戲開發環境、未來網路規劃....等,微軟苦心經營Xbox的企圖可見一班...繼續閱讀

250款Xbox遊戲開發中

2002-02-01

為了日本市場,他兩年內已經到日本32次拉攏日本廠商加盟Xbox,所得到的成果絕對比外界想像的豐碩 ‧從一年半前他就已經在規劃Xbox的網路發展,目前Xbox網路發展接近完備,夏天將能正式上線 ‧有超過27家廠商目前正在開發Xbox對應網路遊戲,尤其是SEGA更是大力支援...繼續閱讀

「新英雄門」廣發武林帖,邀請武林好手道相報

2002-01-30

天大的好消息,你不可以不知道,正宗武俠網路遊戲『新英雄門』,為春節又多添了一個值得祝賀的理由了,從二月一日起到二月二十八日止,舉辦【英雄惜英雄、天下第一】的活動,活動方式請參考『新英雄門』網頁www.herogate.com.tw 即可。...繼續閱讀

六大廠商共同成立「數位遊戲傳播傳播」

2002-01-16

新公司成立記者會上嘉賓雲集,包括E-社會資訊管理有限公司、友松傳播、巴哈姆特電玩資訊站、TCA台北市電腦公會、尖端出版社、台灣李奧貝納公司、和信超媒體、意庫行銷諮詢、遊戲基地gamebase與香港寰亞影業集團等多家策略合作夥伴均代表出席祝賀。...繼續閱讀

「紅月復活包」正式上市開賣

2001-12-27

樂聚堂的員工也表示,這幾個月一直背負著極大的壓力,因為這樣前所未有的經營權和資料庫轉移事件一定會有許多人注意的,所幸有韓國總公司豐富的線上遊戲操作經驗可以交流和玩家們的大力支持,辛苦終於得到了回報,不過接下來更重要的是要思考如何把紅月帶向另一個高峰。...繼續閱讀

PS2「提督的決斷IV」登場

2001-12-17

KOEI大力支持PS2,強作遊戲接連公佈,而被喻為最佳海戰策略遊戲「提督的決斷IV」也宣佈推出PS2版,讓喜歡策略遊戲的玩家大呼過癮。...繼續閱讀

『神之裔』網路遊戲即將開始測試

2001-11-29

『神之裔』便是一個以古老東方文明故事為基調的遊戲,意圖尋找中國先民的生活特色;在這個世界裡,神與人共同治理,許多重大機能均透過占或祭祀來進行,老天爺的旨意也會影響戰爭的進行,作物的收成,天災、瘟疫的發生,甚至每個人冒險旅程的平安,玩家將透過這個遊戲,融入一個前所未有...繼續閱讀

Konami將大力發展低價遊戲市場

2001-05-31

由於最近日本遊戲産業不景氣,使得低價遊戲大行其道,而一向腦筋動得快的Konami當然不會錯過這個商機,大舉發展低價遊戲市場。Konami將積極推動售價1500日元的“Super Light 1500"低價遊戲系列,並將投資日本Success公司共同發展低價遊戲市場,在Konami全日本700個據點販...繼續閱讀